478.第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

亏成首富从游戏开始青衫取醉第 478 / 1704 章3,819 字

第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

4月4日,周一。

早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。

先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!

觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。

而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。

否则胡显斌他们继续全力给GOG更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。

毕竟GOG在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把GOG的玩家全都抢过来才行。

至于给胡显斌他们找什么活干呢……

裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!

《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。

为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!

而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问题!

《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。

但偏偏这是电影。

朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。

于是,这味道瞬间就变了。

在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。

所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。

否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。

关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。

必须得加强代入感!

只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。

裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。

但是具体怎么验证呢……

飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。

相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形式!

电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。

当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。

这是完全的误解。

《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。

也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他们都是抖S。

这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。

而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!

不是说“跪在真实”吗?

这次就做一款真实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!

这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!

当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教训。

那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。

再加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。

对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!

总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!

……

腾达游戏部门的会客室内。

胡显斌稍显紧张。

裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。

这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下GOG,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。

为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”

“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”

胡显斌听得一头雾水。

啥玩意?

互动电影游戏,还是现实主义题材?

这是什么神奇组合?

所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。

互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。

但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3A大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。

四千万,都够拍一部电影了……

想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。

听起来就不怎么靠谱呢!

如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。

裴谦继续说道:“所谓的《奋斗》,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”

“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”

“《奋斗》富人版是卖给穷人的,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人的,原价99,折扣价79。”

“如果玩家只买一版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计128块。”

胡显斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?”

裴谦点点头:“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高一点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”

胡显斌沉默了,感慨道:“裴总的定价竟然都这么富有哲理……”

裴谦继续说道:“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”

“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”

“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”

胡显斌听得直发懵:“然后呢?”

裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”

胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”

裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”

裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!

胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”

裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”

“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”

“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”

“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人则是天天从夜店往住处带不同的女生;结婚的时候,穷人举全家之力买了个小的二手房,而富人的家里早就准备好了豪宅,什么都不用做,每年光是房产价值的增长都比穷人辛苦工作赚得多……”

“明白吗?”

胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”

裴谦想了想,补充了一句:“哦对了,故事背景要放在欧美,找几个外国人来做动作捕捉和配音。”

胡显斌:“裴总,这游戏……有什么深意吗?”

裴谦呵呵一笑:“有没有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”

“游戏的故事梗概我来出,你和制作组的其他人负责完善剧情。剧情全都写好之后再给我看一遍,确保理解不出偏差。”

“好了,可以去准备了。”

“美术资源之类的可以先做,反正你自己脑补一下也知道要做一些什么样的角色,父母、老师、同学、上司之类的。”

裴谦又简单交代了几句,转身离开。

只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。

老师,这题超纲了吧?

完全猜不透啊!

……

这次为了确定能血本无归,裴谦也是做好了万全准备。

这个定价就很有深意。

穷人版,也可以称作是终极受苦版,玩了这款游戏就可以把穷人在现实中受的罪再受一遍,终极受虐。

富人版,也可以称作是金箔裹翔版,前面一帆风顺、完全龙傲天模板,让人爽得不行,但最后却死于穷人刀下。

考虑到富人版是金箔裹翔,一直到最后才图穷匕见,前面都很爽,所以裴谦特意定了19块的低定价。

而穷人版全程受虐,反而定了个79的高定价。

为了防止玩家们把两个版本一起玩、产生一些莫名其妙的解读,裴谦故意把两个版本一起买的价格提高了。

而如果玩家们真要买,最好的选择就是去买19块的富人版,花不了多少钱,裴谦赚钱的风险很低。

至于里面的内容就更过分了,全程受虐就算了,关键是两个结局都惨得不行,玩家在游戏中不论如何努力,也都无法改变这两个结局!

就这游戏,还能有人玩?

绝不可能!

裴谦这次是铁了心的要“跪在真实”。

用这种方式来作死,争取让四千万全都打水漂,一分不剩!

推书,奈何老哥的《我太想进步了》,前一本书《我怎么就火了呢》其实也是本书的灵感来源之一,我俩属于互蹭。这本新书奈何老哥要在亏成首富反套路的基础上再反一次,看完了开头还是挺有意思的,大家可以去围观一下~

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亏成首富从游戏开始
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亏成首富从游戏开始 完整目录 · 共 1704 章
401.第397章 一窝奋斗逼!402.第398章 同人不同命(为盟主天天大魔王403.第399章 别出心裁的腾达精神学习404.第400章 孺子可教!405.第401章 《蝴蝶游戏》(为盟主无奈的方406.第402章 量身定做的职位407.第403章 如何感谢裴总408.第404章 这一周多到底发生了什么?409.第405章 一点小事,已经忙完了410.第406章 给阮光建的临别惊喜411.第407章 又多了一个搬来京州的理由!(412.第408章 劝退投资人413.第409章 腾达精神蕴含的精神财富!414.第410章 零加班大赛评选415.第411章 最佳员工评选416.第412章 春节快乐(为盟主cz丶加更)417.第413章 新春祝福418.第414章 裴总应该不会记仇吧?419.第415章 提前上班?反了你了!(为盟主420.第416章 这道题,已经有了正确答案!421.第417章 电竞俱乐部422.第418章 顺境中的裴总423.第419章 吴滨的十六字真言424.第420章 李总的小算盘425.第421章 该怎么卖,是个问题426.第422章 进军下沉市场真是高!(为盟主427.第423章 排片占比428.第424章 电影上映429.第425章 裴总都被感动哭了(为盟主清心430.第426章 补救(加更)431.第427章 改影评432.第428章 裴总,股份还继续卖吗?433.第429章 有一个网站,稳如老狗!(为盟434.第430章 只有腾达员工才懂的骄傲(加更435.第431章 路知遥的专访:贵人相助436.第432章 单刀会·莫帝斯特437.第433章 OTTO E1438.第434章 终点中文网首订记录439.第435章 着重讲讲我们手机的不足!(为440.第436章 从哪里跌倒,就在哪里打滚441.第437章 一般人不配玩这游戏442.第438章 一串密码(为盟主山城浪子加更443.第439章 发布会开场444.第440章 这发布会可太有意思了445.第441章 裴总的心理学(为盟主殇去了加446.第442章 难道只能含泪量产?447.第443章 新的密码448.第444章 输入框里的内容449.第445章 砍价能手贺得胜450.第446章 裴总,这两千万怎么花?451.第447章 一个不留神又多了五百万452.第448章 小游戏453.第449章 救星来了!454.第450章 《飞星之旅》455.第451章 救兵来了,救兵倒了!456.第452章 裴总的真意(为盟主茶山隐客加457.第453章 裴总真的很严格458.第454章 抱歉裴总,您得稍微等等了459.第455章 开始撒币(为盟主荼蘼daissmen460.第456章 封神之作第三期(为盟主神宫司461.第457章 制作人的苦心与骄傲462.第458章 裴总点石成金的功力463.第459章 裴总,你还说你不会投资!(为464.第460章 这么快就搬过来了???465.第461章 这就是裴总与阮大佬的友谊!466.第462章 这也刚好符合我们国家的法定退467.第463章 本该是个好日子468.第464章 裴总在考验你们!(为盟主文华469.第465章 好良言难救该死鬼啊470.第466章 裴总一思考,事情就要起变化471.第467章 我也不赖嘛(为盟主梦红尘加更472.第468章 腾达基石奖473.第469章 解读大成功!474.第470章 立即休克!(为盟主彩云之南85475.第471章 结算476.第472章 退位让贤477.第473章 林老爷子改变主意了478.第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》479.有大佬根据《游戏制作人》做了互动视频480.第475章 走乔老湿的路,让他无路可走481.第476章 托管健身482.第477章 不先听一听薪酬吗?483.第478章 那就让我来改变这个行业吧!484.第479章 这是某种日常练习吗?485.第480章 太极宗师阮光建486.第481章 裴总的远见和养蛊战术487.第482章 什么是休克疗法488.第483章 神奇的“日不落”户型489.第484章 这栋楼我要了!490.第485章 一位符合条件的建筑师(为盟主491.第486章 树懒公寓的附加服务492.第487章 旗开得胜?493.第488章 家徒四壁风494.第489章 鼓励师铲屎官兼锦衣卫指挥使495.第490章 众筹做游戏(为盟主阿澍澍澍抱496.第491章 你漏了一个隐藏条件497.第492章 DGE电竞俱乐部498.第493章 到底是指点还是不指点呢499.第494章 GOG创意社区500.第495章 谁敢教裴总?(为盟主夯妟加更
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