第488章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 489 / 918 章3,296 字

第488章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?(求订阅月票)

星云游戏的项目室里面,陈旭指引着秦毅他们进行《血源诅咒》的开发。

尽管是魂类游戏,可是跟《黑暗之魂》相比的话,《血源诅咒》还是有很大不同的。

例如战斗模式这一块,相比于黑魂的战斗节奏,毫无疑问血源要快的多。

别看有20个采血瓶,真正死起来的速度要比黑魂快多了。

另外考虑到PC跟VR的载体不同,游戏的开发上面针对于镜头这一块,差不多也算是一个比较繁琐的事情,还有游戏的美术素材,两个平台都是需要分开来制作。

“嗯……这边的陷阱设计太明显了,玩家不是第一次接触魂系游戏的萌新了,这角落里面看上去一个怪都没有,结果我们却放了一个白光,玩家怎么可能轻易的上当?”陈旭看着秦毅设计的一个收集点,进行了否认。

如果玩家没有接触过魂类游戏,那可能还会被阴到。

但现在?

只是这样的简单,显然是没有办法阴到玩家的。

玩家看到这种场景,第一时间的念头估计就是:他陈旭怎么可能那么好心。

所以必然会小心谨慎的进行收集,到了那个时候这隐藏的怪物,不就立刻被玩家发现了?

到时候怎么带给玩家那种出乎意料的惊喜感?

没了惊喜感,那玩家得多失望?

“在游戏里面我们要做到虚虚实实,例如这边两个收集物,不要设计潜伏的怪物或者机关,等到第三个或者第四个我们在加入机关与怪物的设定,不求数量可却一定要有质量!”

“还有这边我们前面加入了两个阴人的设定,到了第三个跟第四个的时候,我们也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最后却发现自己在跟空气斗智斗勇,这实际上也是一种陷阱。”

“同时还有一些比较基本的连环陷阱,一个明面上一个暗地里的,让玩家的注意力放在明面上的陷阱,真正的杀招却是来自于暗地里的。”

看着秦毅还有孟佐等人,坐在这边陈旭在开发机上面,简单的勾画出几个机关地点的设计。

“明白了陈总。”秦毅等人默默的咽了口口水,从桌子上的餐巾纸里面抽了一张擦了擦手心上出的汗。

“一定要让玩家有一种意外跟惊喜,毕竟玩家们都是经历过传火的勇者。”陈旭又提醒了一句。

至于受苦?

大家玩这游戏不就是为了受苦的么?如果玩家没办法在游戏里受苦,这他们能对得起自己的良心么?

要知道无论是曾经还是现在,星云游戏的企业文化‘一切为了玩家’这是始终不能忘记的啊!

从座位上离开,陈旭伸了个懒腰然后朝着接待室那边走去。

接下来的话,这边他也还是有针对于游戏这一块的采访。

主要也是通过媒体的渠道给玩家透露一点消息跟内容。

毕竟除了之前的彩蛋,对于这款游戏玩家连名字都不清楚,而且网上玩家也有很多的困惑,陈旭也不可能说在官博一一回复解答。

再加上有不少的媒体,都希望能够对他进行采访,所以这一次陈旭也是答应了两家。

一家是国外的媒体GameSpot,另外一家就是国内的游戏时空。

“陈总!”看见陈旭走进接待室,游戏时空跟GameSpot这边的记者都是起身问好。

“你好。”陈旭笑了笑。

游戏时空这边的记者是李烨,星云游戏这一块的采访基本上都是他来的,说起来对方还是第一个采访过陈旭的记者。

至于GameSpot这边则是一个叫做刘越的中年人,负责国内GameSpot这边的内容主编。

坐在陈旭对面两个人也都是有一点点的小激动,毕竟这可是个大新闻,全球也就他们两家拿到了首发采访的机会。

旁边两家的摄像人员,都是已经将拍摄机给架设好了。

“这边咱们就直接进入正题吧。”陈旭看着两家的记者笑着道。

两家显然是有过商量的,这边GameSpot这边刘越率先问道:“好的,那陈总咱们就进入正题,第一个问题也是很多玩家们关心的问题,那就是陈总您的新作是否是魂系游戏呢?”

“新项目的话叫做《血源诅咒》,至于是不是魂系游戏,我只能说会让玩家感觉到一些熟悉味道的。”陈旭笑了笑。

听见陈旭的话,旁边的李烨会心一笑,显然这是侧面承认了,这也让他很激动。

“那陈总,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比起来难度如何?”李烨问了一个比较关键的问题。

“难不难这个主要取决于玩家,而且《血源诅咒》的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是有很大不同的。”陈旭笑着道。

“光这样说,可能大家没有什么概念,在这里我们也给大家准备了一段实机的演示内容。”陈旭顿了顿说道。

然后站起来打开准备好的大屏幕,顺便从旁边的助手林柔手中接过手柄。

而坐在那里的李烨跟刘越两个人眼睛都亮了。

实机演示!?

这可是爆炸的消息啊!

还有意外收获!?

在两人的注视下,大屏幕上播放出了游戏的画面。

当然过场动画什么的直接跳过的,主要是一段基于战斗测试的DEMO实机。

游戏中的猎人正站在尤瑟夫卡诊所的病房区,不远处一个半血的狼人正在撕咬着一具尸体。

“首先在游戏里面玩家携带的血瓶数量将会大幅度提升,玩家能够携带20个血瓶,并且击杀怪物后,怪物还可能会掉落血瓶,大大增加了游戏的一个容错率。”

一边说着陈旭控制着游戏中的猎人走到狼人的面前。

只看见面前的狼人发出了一声嘶吼,猛然朝着猎人扑来。

随后游戏中陈旭操纵的猎人,一个灵活的闪避来到了狼人的后面,趁着狼人出招后僵直的状态,蓄力一巴掌直接将狼人打了一个趔趄,接着右手朝着狼人的肾脏位置狠狠一掏。

‘噗嗤!’

伴随着一声沉闷的响声,狼人的身上迸射出一串血花倒地阵亡,尸体上浮现出一抹白光,陈旭捡起来正好是两个血瓶。

“陈总,这是!?”看着游戏中猎人帅气的一招掏肾攻击,旁边的李烨跟刘越两个人一阵激动。

他们虽然是记者,可同样也是玩家啊。

对于这款神秘的游戏,他们也是充满了期待。

而眼前的这掏肾攻击,配合上那出血的视觉效果,简直太帅太震撼了!

“这是《血源诅咒》中的处决动作:内脏暴击,怪物处于失衡状态的时候,则可以进行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺与处决,当然在血源中玩家需要从背后发动蓄力才能够触发。”陈旭笑着道。

听着陈旭的介绍两人十分惊讶,虽然跟黑魂相比这内脏暴击的判定要更苛刻一点。

可关键是游戏竟然能够携带20个血瓶了,而且击杀怪物还能够补充血瓶?

这要是当年传火能够有20个血瓶,什么英雄古达、什么薪王都是弟弟啊!

“另外游戏里面,还有一个特殊的机制,那就是玩家被攻击之后会陷入一个名为虚血的状态,这个时候玩家只要朝着怪物进攻的话,则能够将失去的血量抢夺回来。”

“这是鼓励玩家去贪刀,去进攻?”李烨朝着陈旭问道。

玩过黑魂跟怪猎的玩家,都知道什么样的行为最危险。

那就是贪刀。

一般喜欢贪刀的玩家,要么是高手而且是高的没边的那种。

要么就是属于坟头青草三丈高的存在。

而《血源诅咒》的这个机制鼓励贪刀,简直是太丧心病狂了!

“嗯,没错,这个机制主要是为了鼓励玩家主动进攻,也是为了展现《血源诅咒》的一大特色。”陈旭笑着点了点头。

“一大特色?”刘越跟李烨两个人一脸懵逼。

“对啊,《黑暗之魂》里面玩家比较诟病的一点,那就是穿着臃肿的护甲太丑了,而且翻滚的动作也如同泥打滚一样十分不美观。”

“所以在《血源诅咒》里面,我们取缔了欧洲中世纪骑士的盔甲风格,取而代之的是英伦跟维多利亚的服饰风格,看看猎人的风衣、看看这个三角帽。”

“包括翻滚,在游戏里面也是改为了更加飘逸的闪避。”陈旭控制着游戏中的角色,进行了两个翻滚跟闪避。

“那陈总,游戏里的猎人服会有防御属性吗?”李烨仿佛意识到了什么。

“那肯定有,就是不会有哈维尔套装那样的防御力就是了,当然游戏我们也不可能光是削弱不加强,不用穿厚重的盔甲,玩家在游戏里的速度也更快动作也更灵活,所以也很容易躲开怪物的攻击,这就能够让玩家更好的秀的操作了。”陈旭笑着总结道。

说着的同时陈旭控制着自己的角色找到了第一个拿着火把的村民,面对对方的攻击直接进行闪避来到身后一个蓄力将其打入硬直,接着一个内脏暴击,看起来非常的轻松写意。

好像的确是挺容易的,这速度更快更灵活,很容易躲避敌人的攻击啊。

看着陈旭的演示两人很惊讶。

“那陈总,这游戏里面还有盾牌吗?”刘越这时候问了一个很关键的问题,同时也是网上玩家比较关注的问题。

“盾牌?当然有盾牌啊!不过跟黑魂有点不同,《血源诅咒》的盾牌不是出场就有的,而且也并不是很好用。”陈旭笑着说道。

听见陈旭的话,刘越跟李烨不由得松了口气。

有盾牌就好,有盾牌就好,至于所谓的不好用这句话则被他们忽略了。

松了口气的他们却没有注意到,这个时候陈旭脸上的笑容变得异常灿烂了。

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