209.第209章 新手玩家之破甲 坚韧 敏捷 生命

末日游戏的违规者太白水君第 209 / 599 章3,329 字

第209章 新手玩家之破甲 坚韧 敏捷 生命

三级庇护所凛冽贵族庇护所全灭,祁岁安则是找了个地方研究三级火种·凛冽贵族。

至于卡明斯,则是表示离开,并且还询问了祁岁安的踪迹,说过两天来找他。

祁岁安一下子就明白了对方的想法,无非就是给自己送礼来了。

他想的没错,靠舔是不现实的,得靠吸引。

就这么地位一调换,祁岁安就成了被这群变种人舔的男神了。

所以祁岁安表示他最近都会在这一带不会离开,可以直接来找他聊天。

主打的就是一个不粘锅,承诺含糊其辞,责任一点不负,遇事抽身果决。

有事就来上一句收礼物不等于同意的顶尖不等式。

至于这么做不道德,祁岁安表示他不需要道德,只需要活着。

再然后,对方就离开了,祁岁安对三级火种·凛冽贵族的研究则是进展颇为缓慢。

到了三级,似乎产生了某种质变,所以难度提升了一大截。

不过对于祁岁安来说,这是一件好事。

难度越高,就代表着价值越大。

并且其中所蕴含的信息,也更为完整和完善。

“要是能够拿到火种源的碎片,说不定能够直接一步登天。”祁岁安嘀咕了一句。

卡明斯说的火种源相关情报要是不假的话,那就意味着火种源早就被一分为十二了。

除非打穿十二座凯旋的伊甸园,不然别想着凑齐。

祁岁安倒也有这个想法,只是看了一下自己这小胳膊小腿,他就暂时把这个想法放弃了。

他现在连三级庇护所都打不过,还打人家的源头凯旋的伊甸园,这不找死嘛。

差距过大,主角光环有时候也无能为力。

【太岁神护甲值已经达到50点,还有三个模块栏空余,下一次进化,护甲值需达到53点】

智脑的提醒,中断了祁岁安对三级火种·凛冽贵族的研究。

“每一次进化的护甲值提升从2点变成了3点,麻了”祁岁安心里有所预备,可是真见到的时候,也是头疼。

吞金兽再一次升级了胃口。

不过想想也很正常,毕竟之前就从1点一次进化变成了2点一次进化,现在变成3点一次,也是非常合理的。

至于下一次什么时候提升,祁岁安就不清楚了。

“算了,想点开心的事情。”

“我攒了三个模块栏,为的就是把这三件套塞进去的。”

祁岁安拿出了短剑、布甲、布鞋。

为了这三件套不被拆分,祁岁安可是一直都没敢看模块栏,生怕自己忍不住给安装了其他模块进去。

最简单的一点就是和黑色暗能晶体、纯白极光晶体等类似的模块,用作辅助强辐射抵抗金属涂层对辐射进行吸收转化。

毕竟有了类似的模块,他就能够无视禁区辐射,对废土王者进行肆意妄为了。

好在他也有三级火种·凛冽贵族作为转移注意力,否则还真不一定能够忍得住。

三件来自于同一个游戏世界的装备被当成模块安装进去,变成三件SSS级模块出来。

【SSS·新手玩家之破甲】

【SSS·新手玩家之坚韧】

【SSS·新手玩家之敏捷】

三件套组合后,还额外的获得了一个新的效果,名为新手玩家之生命。

【SSS·新手玩家之生命(组合模块)】

破甲能够让太岁神的每一次攻击都能够削弱敌方护甲或者防御之类的相关。

初看似乎比不上贪婪者的暴食盛宴的真实伤害,但是实际上却完全不一样。

毕竟都已经无视防御了,有没有破甲无所谓。

暴食者的贪婪盛宴是通过劲力传达到体内,形成的内部伤害造成的内伤,而破甲则不一样,属于强制性伤害。

有甲破甲,无甲伤身。

就算对方没有被当场打死,也得落得个强制性损伤,这个才是重点。

并且因为是固定削弱当前的1%护甲,意味着只要攻速够高,对方护甲会低到极致。

不过计算方式是当前护甲,并不是说攻击一百下对方就会护甲值归零。

比如第一击将100点护甲削弱到99点,那么第二击就不再是削1点护甲,而是以99点为百分百,削弱的是0.99护甲。

所以会变成芝诺的乌龟一样,永远都无法将敌人的护甲值归零,不过零点不知道好多个零的护甲和零,其实没有多少区别。

反正都提供不了多少保护。

不过也有缺陷在,这类强制性损害在防具、武器上,是能够通过外部修复而恢复的,比如说重新锻造之类的。

而在人的身上,如果被治疗或者自身自愈再生能力强大,自然也能够恢复。

真正的强大,是赋予了祁岁安强制-1点生命值的力量。

暴食者的贪婪盛宴的真实伤害,是能无视防御但做不到无视实力差距强制扣血的作用。

听起来很奇怪,你都无视防御了还不能强制损伤,但这很正常,因为这是个异能,发动条件也并没有多么高大上。

就比如遇到当初的血月,所谓的真实伤害,对于血月来说,最多破块皮,但是加上破甲,那就能伤到肉了。

重叠可能有,但相辅相成更合适。

至于坚韧嘛,这个就比较一般了,每一次受到攻击,都会增加太岁神的1%点~10%点的额外护甲值,持续10秒。

叠加上限是没有,可问题是每次因为攻击而获得的护甲值都是分开计算的,且不会因为有新的护甲值叠加而刷新持续时间。

这就意味着十秒后,每一秒都会有额外护甲值消失。

更重要的是想要触发叠加,不仅需要达到一定的伤害,同时还不能自己刷。

祁岁安一开始是想着,不就是叠加伤害嘛,那自己挂伤害不就可以了,只要速度够快,每次都打出10%的额外护甲值,叠加起来也能够拥有巨额的额外护甲了。

但不行,必须是敌人才行,判定让他没有办法卡BUG。

除此之外,龙虎混元神劲护体时,攻击落在劲力上,也是没有办法叠加的。

但是如果换成护盾、防御类的模块进行承受伤害,这个就可以增加额外护甲值了。

想想也很正常,毕竟龙虎混元神劲不属于护盾、防御类的模块,无法触发也很正常。

坚韧就是属于防御模块,只是比较特殊。

至于最后的敏捷,这个就简单粗暴了,每移动1米,就会增加1点敏捷,其中包括了攻击速度、移动速度、运算速度等等,直到增加至太岁神自身综合速度的进化次数×1%为止。

持续时间无限,但是超过十秒内没有移动,这项增益就会消失。

并且十秒内最少需要移动一米,才能够符合标准,而不是说你动个一步就算。

当然,一步要是一米,敏捷也给你算移动过了。

最后就是三个模块的套装组合效果生命了。

它没有赋予任何属性增益,只赋予了一个效果,那就是只要太岁神还有剩下一块不低于自身万分之一的体积碎片,就能够通过材料恢复过来。

但是效果只能生效一次,并且进化次数、模块都会清空掉,恢复后需要重新开始。

这就相当于给太岁神多了一条命。

正是因为有着这个额外效果存在,不然祁岁安都想着卸掉新手玩家之坚韧这个模块了。

现阶段根本就用不上。

不过以后就可以了,毕竟更强大的末日世界里,不缺高攻击、高攻速的敌人,只要对方在祁岁安身上打一套连招,太岁神靠低护甲扛过去后,对方面对的就是一个肉到可怕的太岁神。

当然,如果有了护盾模块了,那就更不用担心护甲值的问题了,敌人砍护盾,太岁神涨额外的护甲值。

至于十秒的时间?在现在确实短,但在以后,实力强大了,十秒钟都够把敌人连他九族都打成肉泥顺便再吃顿席了。

坚韧模块真正的强大在于无叠加上限以及百分比增加护甲值。

现在太岁神护甲值低,才50点就算百分之十也才5点,可它的护甲值又不是不涨,以后护甲值高就非常可观。

“全都是成长型的,先跑吧,把敏捷的效果给刷满。”祁岁安嘀咕了一句:“对了,持续时间会不会因为太岁神的进化次数而增长?”

“还是说增长的是百分比?”

【破甲增长的是百分比,坚韧增长的是持续时间,敏捷是缩短的是移动时长和移动距离,只是增长幅度可能会让您失望,毕竟模块本身过于强势】

【三个模块都具备无上限的效果,所以您如果想要看见显著成长效果,恐怕最少需要太岁神以百次作为进化数量的单位】

“懂了,能涨,但涨的很慢,慢到我都无法接受的那一种。”祁岁安明白了意思。

不过他倒也没有多少意外,百分比还无上限,一看就不是初期该用的。

至于说卸了?不可能的。

就算这三个模块无法完全发挥出威力,但光额外模块的效果,就足以让祁岁安让它们三个模块存在了。

他可以接受太岁神重头开始,但不能失去这么有潜力的装备。

“刷敏捷后,继续研究火种吧。”

“到时候把这三级火种·凛冽贵族扔进熔铸炉里当燃料,保底都得再让太岁神进化一次。”

至于下一个模块,当然是选择辅助强辐射抵抗金属涂层对辐射进行吸收转化的模块了。

前者对于太岁神来说是抗性,而后者则是吸收伤害。

只要这类模块的数量足够的多,迟早太岁神都能够免疫所有类型的攻击,还能够把这类攻击变成能源用作恢复自身。

要不然祁岁安非得每个类型的环境伤害都拿出两个模块栏干什么。

更重要的是每一个抵抗、吸收恶劣环境类型的模块,都能够增强涅槃虫之茧这个用作临时提升抵抗能力的模块。

越多,涅槃虫之茧的效果就越强,并且也能够增强其他的模块。

所以并不亏。

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末日游戏的违规者
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