第五章 寻剑

鬼喊抓鬼三天两觉第 396 / 472 章1,830 字

在很久很久以前,电视游戏,不仅仅是游戏,而是我们童年的大冒险。

……

二十一世纪,我们可以坐在地铁上、躺在沙发上、甚至在课堂上玩PSP,并且抱怨那些免费下载来的游戏资源是如何如何的烂;我们可以端着X-BOX的手柄在电视机前坐上一天,对游戏中那些血腥元素和性感美女评头论足;我们还会连连感慨,即使如今的影音技术再怎么进步,九十年代的PlayStation依然已成为了最后一款经典主机平台。

但是在上世纪八十年代初,在那个连NES(日版的缩写为FC,就是我们所熟识的红白机)都还没开发出来的时代,人们对游戏的包容和热情是那样的单纯而强烈。

那是一个黄金时代的开始,在更早的七十年代,人们甚至对PONG这样的游戏趋之若鹜(一个光球,两根竖杠打乒乓),可能今时今日的人会觉得匪夷所思,不过当年,PONG这个游戏可是拥有十多个独立主机的,请注意,不是游戏卡带,而是游戏主机,就是说,有十多种专门用来玩PONG的游戏机,事实上,那年头也根本没有“游戏卡带”这个概念,他们专门为PONG开发游戏机……一台一台又一台,每一台上面都只有PONG这一个游戏……

那是电视游戏业的“木时代”,我也不知道为什么要这样叫,或许是因为那时的游戏机大多数都是木制外观。从最早出现在一些商店中的大型PONG(可视为是街机的鼻祖),到那些“种类繁多”的PONG家用机,再到odyssey(奥德赛,最早的专业家用游戏机之一,打印机大小的外观,形似加粗版输液管的手柄线,烤面包机状的巨大手柄,没有名称、外壳,只有一个数字编号的游戏卡带,好吧,至少他还可以换卡带……甚至在后来,odyssey还推出了家用电视游戏史上第一款游戏用枪,其实物从表面上来看和真正的来复枪别无二致,只是末端连着根拔不出来的电线)的出现。整个七十年代,电视游戏的进步虽然缓慢,但也循序渐进着。

也许你们会问,谁会买那样的东西?又是谁开发了那些粗陋的破烂玩意儿?让柯南小朋友告诉你,答案只有一个:近代社会最早的骨灰级玩家和游戏开发业的先驱者们。

于是让我们再次回到我刚才所说的,八十年代初,黄金时代的开始。那时的游戏业还没有任天堂和世嘉这俩哥儿们什么事儿,请两位不要跃跃欲试,坐下,闭嘴看着。

那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从木时代走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂垂老矣的先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。

只有一个按键却还安装着摇杆的手柄,简单的操作,简单的画面,简单的音效。但在当时看来,这已经足够好了!

或许现在的玩家已经难以想象在红白机出现以前的电视游戏究竟是个什么模样,我可以大略地形容一下,你只要把八位机的画面,进行马赛克模糊化处理,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单一音率,最后加上自己丰富的想象力,你会发现这是很有趣的。

就是这样一台主机上,曾有着一段传说,一段尚未完结的传说……

八十年代伊始,在雅达利2600上陆续发行了一个名为《swordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于宇宙的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》。其主旨就是刚才提到的——寻剑。

在游戏中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。听上去像是个普通的解密类游戏?不!远不止这样。

你不仅仅是在玩一个游戏,你正在进行一次真正的大探险,寻找的也是真正的宝藏。

规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布的这四部游戏,在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即是冠军。

别以为一款在陈旧游戏平台上的解密类游戏很简单,事实上,其难度让人瞠目结舌。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什么,你控制的角色在一些看上去完全一样的菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除了那进入房间时一刹那的爆炸音效……

好吧,让我们打开游戏手册,你会看到指导,一共有十二间房间,分别有着不同的颜色,每间屋子都代表了一个星座,而每个房间,其实都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏的宝物。

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鬼喊抓鬼
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第四章 潜能第五章 执着第六章 变化第七章 塌缩第八章 混战,冰封!第九章 解脱第十章 自杀式表白第十一章 王诩的霸气第十二章 邪恶的牌局第十三章 混蛋第十四章 修学旅行第十五章 路易斯湖第十六章 预兆第十七章 宽恕第十八章 争吵第十九章 察觉第二十章 信息与提示第二十一章 新的血祭第二十二章 阵第二十三章 剥皮杀手第二十四章 访客第二十五章 破碎的心第二十六章 一小时前第二十七章 你……不用跟我解释第二十八章 围困第二十九章 夺魂第三十章 记录官第三十一章 跟随第三十二章 要求第三十三章 冷笑话第三十四章 危局第三十五章 失控第三十六章 未知的援助第三十七章 拖延第三十八章 两种方法第三十九章 结论已定第四十章 画像第四十一章 开门吧,德里克第四十二章 反叛第四十三章 曼森,无尽的力量第四十四章 崩毁,三十分钟!第四十五章 报导第四十六章 最后的希望第四十七章 枪纱雨第四十八章 悲哀的谢幕第四十九章 脱困第五十章 我所能做的事第一章 惊吓盒子第二章 交易第三章 王大妈的委托第四章 夜,店(上)第五章 夜,店(中)第六章 夜,店(下)第七章 尤先生第八章 诅咒游戏第九章 Terror第十章 自信第十一章 弩炮第十二章 三叉戟第十三章 战术第十四章 终极恐惧第十五章 决心第十六章 占卜第十七章 阴阳界第十八章 专家第十九章 晚餐第二十章 礼物第二十一章 五个人第二十二章 理由第二十三章 考验第二十四章 格斗第二十五章 全胜第二十六章 误闯第二十七章 哥!第二十八章 青龙部第二十九章 伏击第三十章 相遇第三十一章 怪物第三十二章 临阵脱逃第三十三章 吴知第三十四章 向导?沙虫?!第三十五章 魔偶师第三十六章 将计就计第三十七章 差距第三十八章 往事(上)第三十九章 往事(中)第四十章 往事(下)第四十一章 知道太多第四十二章 囚徒第四十三章 压胜第四十四章 新的时代第一章 论文第二章 搁这儿了……第三章 恶魔有约第四章 广场第五章 寻剑第六章 丧尸出笼第七章 奔逃第八章 S级关卡第九章 规则,路线
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