第250章 成功三要素

免费游戏设计师凡如月亡第 250 / 461 章2,045 字

下面的人极其认真的坐着笔记。

文茂义脸上含笑,继续说道:

“而第二个成功点,是确定的不确定性!”

下面的人有的疑惑,有的不解,有人则是一脸平淡。

文茂义看了众人一眼,微笑着说道:“大家有什么疑问就问,这是内部成功经验交流会,要是光我自己说,也就不是交流了!”

一个设计师举手问道:“文设计师,请问一下,这个所谓的‘确定的不确定性’是什么意思?”

文茂义点了点头:“所谓的‘确定的不确定性’就是字面的意思!”

“搜集卡牌游戏是个不断成长的游戏,不确定性更能激起玩家的兴趣。就好像你要组建一套卡牌,你去抽卡,你永远也不知道你抽到的下一张卡牌是什么卡?这就是不确定性!”

“而所谓的确定的‘不确定性’,就是我们抽卡游戏所必须的‘十连保底’这个环节。”

“‘国产卡牌游戏’是个以高等级,高稀有卡牌为核心组建的牌组的游戏,这时候十连保底这个属性就显得弥足珍贵,让玩家在不确定的抽卡中,确定自己一定能抽到高稀有卡牌,保持氪金玩家的付费体验,以保持玩家的留存率!”

台下的众人恍然大悟,又是一阵犀利哗啦的掌声响起!

文茂义含笑摆了摆手:“接下来是成功要素的第三点“门槛低,更新快”。

“很多人做游戏走入了一个误区,那就是游戏的门槛越高越好,恨不得把所有的游戏内容一股脑全部加在初始游戏上。”

“玩法多是一种优质的体现,但是!”

文茂义大声道:“他们陷入了一个思维误区,玩法多并不意味着上手难度高!太多策划想要玩家直到自己这个游戏有多棒,玩法有多少,但是却忽略了玩家的接受能力!”“国产卡牌游戏就是典型的玩法多,但是上手难度低。”

“将游戏的玩法每天揭示一点,今天出个侠客相逢,明天出个比武,后天出个浪迹江湖,时刻保持新鲜感,这样一点点将游戏的玩法全部展现再玩家面前才是硬道理!”

“更新快也是从另一种层面验证了这个说法,把大量繁琐的玩法少量但是快速的揭示出来,让玩家感叹游戏玩法多样化的同时,又不至于因为短时间接受大量的资料而弃游!”

文茂义在台上侃侃而谈,几乎把自己所知道的所有经验倾囊而泄。

会议室里的众人也是认真听讲,努力的做着笔记!

还有不少的设计师则是提出不同的问题,文茂义也是一一回应。

《侠客行》背后依托东山居,拥有足够的时间和资源来让文茂义做研究,所以这场交流会几乎就是文茂义一株独秀的表演。

交流会持续了差不多两个小时,临近结束,又有一个设计师问道:

“文设计师,根据市场上的调研显示,现在已经有不少业内游戏厂商也在做所谓的‘国产卡牌游戏’,请问我们要怎么应对他们?”

文茂义点了点头,一脸赞同的说道:“这个问题问得好,我给出的答案是‘不用管’!”

“不用管,不能管,也管不了!”

会议室里的众人听到之后哗声一片,这是什么回答?

不用管!

也管不了?

要知道每个游戏都有自己的护城河。

有护城河的游戏不一定成功!

但是成功的游戏一定有着专属的护城河!

《剑三》的护城河是精美的画质和精妙绝伦的战斗系统。

《植物大战僵尸》的护城河是卡通风格加上塔防属性。

护城河可以让其他抄袭厂家的抄袭成本大幅度上升。

但现在他们听到了什么?!

卡牌游戏竟然没有护城河?

这种高额利润的游戏竟然没有所谓的护城河。

那岂不是分分钟被人抄爆?

看着众人不解的神情,文茂义解释道:

“这就是‘国产卡牌游戏’的特点,玩家和业内人士上手都快,要是真说竞争对抗力,那应该就是IP和运营!”

“一个好的IP可以吸引大量优质粉,愿意为了心睐的卡牌氪金!”

“而一个成功的卡牌游戏,三分靠质,七分运营!”

“所以说,‘国产游戏卡牌’的核心竞争力,其实就是策划自己!”

这话说完,众人掌声一片,会议室里响彻云霄。

这时候,最后提问的人又问了一个问题:

“那文策划,有没有设计师敢于去修改这三点要素?”

“绝对没有!”文茂义毫不犹豫的说道,“我是‘国产卡牌游戏’类型的创始人,这几点几乎就概括‘国产卡牌游戏’的所有游戏内容!”

“不过……”文茂义停顿了一下,又说道:“要是真有人修改的话,那个人应该就是刘维。”

众人听到后明显一愣。

这咋回事!

怎么又跟刘维扯上关系了?

文茂义解释道:“这是因为《侠客行》的核心盈利理念,来自《三国杀》和《植物大战僵尸网络版》,而这两款游戏都是网讯游戏,他对于卡牌盈利的理解肯定要远超所有人,所以说要是真有人修改,那个人一定是刘维!”

“但是大家也不要担心,刘维现在刚刚做出来《部落冲突》,估计短时间之内是没有办法做卡牌游戏。”

“就算他发现了这块大蛋糕,到时候也已经被我们吃了大半!”

其他设计师听到之后如释重负,随后又两两对望,对视一笑。

只有做了刘维的对手,才知道刘维的可怕之处。

恐怖,迅猛,稳准狠!

当然,现在他们倒是没有这个顾虑了。

“哈哈哈,刘大天才怕是怎么也没想到,一个最赚钱的游戏竟然是采取他的盈利理念研发而来!”

“现在他应该还沉迷在《部落冲突》高口碑的世界中不能自拔吧!”

“一想到被称为‘天才设计师’‘最赚钱的游戏公司’竟然被我们偷偷**,我就想笑!”

“划时代的设计师,划时代的盈利理念,但最后划时代的游戏竟然不是他们做出来的,真是令人惋惜!”

“不过是跳梁小丑罢了,不值一提,不值一提!”

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第201章 人类的本质就是真香第202章 他凭什么啊!第203章 令人恐怖的举一反三能力第204章 采访第205章 被套迷糊的宋诺第206章 激情澎湃的孙总第207章 这娘们不是个好人啊!第208章 《和班尼特福迪一起攻克难关》第209章 非常简单!第210章 买鼠标吗?9.8包邮的那种!第211章 直播的弄潮儿第212章 玩蛇嘛?第213章 和孙琳一起攻克难关!第214章 滚出劳资的电脑!第215章 我觉得需要加强一下第216章 简直是魔鬼第217章 困难模式的折磨第218章 闪电互娱新游戏《逃出生天》第219章 困难模式奖励曝光第220章 扭转的局势第221章 两极反转!第222章 这是新年礼物啊!第223章 神作!第224章 青璃的难题第225章 旅行社第226章 怎么会是乙女向游戏?第227章 这游戏,他有点奇怪啊!第228章 这游戏怎么还插广告呢?第229章 植被治疗计划第230章 游戏展览会第231章 这是艺术!第232章 孙琳的吸引力!第233章 狡诈无耻第234章 下一款游戏第235章 部落冲突了解一下第236章 赚钱嘛,不寒掺第237章 不寒掺第238章 先来一波宣传!第239章 这是报复吧!第240章 这游戏看起来挺简单的啊!第241章 免战第242章 初始战第243章 争夺赛制第244章 首战第245章 浊水惜败第246章 狗球大法!第247章 我也来一款卡牌游戏第248章 一款休闲卡牌游戏第249章 这嘛玩意啊!第250章 成功三要素第251章 强撸灰飞烟灭第252章 这是一款‘完全看脸’的游戏第253章 起舞吧!第254章 这是个‘看脸’的游戏。第255章 新游上线第256章 游戏初尝试。第257章 “这是个垃圾游戏!”第258章 温馨的攻略第259章 令人震惊的月流水。第260章 现场教学第261章 这游戏没有ssr第262章 策划面对面第263章 实际上,我们的确是有计划的。第264章 招聘人才第265章 这次的面试,很奇怪啊第266章 《地下城与勇士》概念稿第267章 游戏难度第268章 游戏宣传视频第269章 你好啊,冒险家。第270章 比赛第271章 这就是大叔的魅力嘛?第272章 这游戏是真的亏本了!!!第273章 保护自己,远离魔盒。第274章 所谓的魔盒,不过是时代的眼泪罢了第275章 《三国名将》上线第276章 这算是自己给自己掘坟嘛?第277章 可,我们的魔盒是有保底的啊!第278章 刘维的一生!第279章 这剧情出bug了啊!第280章 更新公告第281章 见识一下哥布林的威力吧!第282章 恐怖而又令人震颤的哥布林王国第283章 给你一个任务第284章 我们做个音游吧第285章 网讯这是想钱想疯了吧第286章 熟练性人才第287章 冒险级哥布林王国首通?第288章 《永不言弃》正式上线第289章 这游戏出乎意料的治愈人心!第290章 这啥垃圾玩意!第291章 骂声一片了耶!第292章 永不言弃第293章 全是资本在作恶啊!第294章 永不言弃的惊天大逆转。第295章 幕后大佬竟是我?第296章 你睡觉可以在家里睡第297章 ‘天王赛’开赛。第298章 圆满结束的个体赛第299章 群魔乱舞第300章 《饥荒》的概念稿
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