第439章 怪物“猎”人

神级游戏设计师从吓哭主播开始沉梦三天第 439 / 545 章2,184 字

看着给熔山龙修脚都不配的玩家,丁繁鑫忍不住问道:“荀哥,这对于玩家来说会不会太难了?这个体型,怕是防御都破不了吧!”

“不会。熔山龙属于比较特殊的古龙,因此战斗的时候也会比较特别,跟狩猎其他怪物是不一样的。”荀泽解释了一句。

丁繁鑫稍微松了一口气后问道:“那么其他的古龙种也是这种设定吗?”

“不是。其他的古龙种体型会比熔山龙小许多,但是对于玩家来说,依旧是庞然大物,并且面对其他的古龙,玩家就必须击败它们。”

听完这个设定,丁繁鑫又问道:“古龙种的战斗力高吗?”

“当然。作为古龙种肯定是要有排面的啊!要不然玩家就算打赢了也没有成就感,我要求打古龙的难度要跟《血源诅咒》中的BOSS差不多。”荀泽笑着说。

看着荀泽的笑容,丁繁鑫也只能陪着笑了一会,然后才开口问道:“荀哥,这对于玩家来说,难度会不会有点太高了?”

“怎么会呢?你们可不要小瞧玩家的战斗力,区区古龙而已,玩家可以解决的,毕竟连什么最强猎人都在玩我们的游戏,肯定要给他们提供足够的挑战,才能让这些玩家获得满足感啊!”

荀泽的这个解释,让丁繁鑫的身体不由得微微往后一靠,他趁着荀泽在说其他游戏设定时,低声问旁边的陈学书道:“你说荀哥是不是看到那个富二代的帖子了?”

作为《宝可梦GO》的开发者之一,同时也是《宝可梦GO》的玩家,丁繁鑫、陈学书还有其他的小伙伴,都在社区中注册了小号潜伏着。

那名富二代玩家的帖子热度那名高,他们怎么可能没有看过。

“有可能。只是因为一名富二代玩家吹牛,就把其他玩家放在火上烤,这……”陈学书想说这还真是荀哥能够做出来的事情。

但是又担心被荀泽听到,于是他又改口道:“这要是能教训到那名玩家还好,这要是让他跑了,岂不是苦了其他的玩家?”

两人虽然压低声音在讨论,但荀泽可是有武术底子的,他虽然听不清两人在聊什么,但可以肯定跟他有关系。

于是他笑着问道:“你们在聊什么呢?是不是对《怪物猎人:世界》有什么想法啊?说出来大家一起参考参考嘛!”

听到荀泽的询问,丁繁鑫嘿嘿一笑说:“没有什么想法,我们就是在想像熔山龙这样庞大的BOSS,要把血条放在什么位置才比较合适。”

“我什么时候说要给怪物放血条了?”荀泽反问了一句。

“啊?没……没有血条的吗?”丁繁鑫语气有些虚问道。

“没有啊!你在现实世界中打猎的时候,可以看到猎物的脑袋上有血条吗?”说到这里,荀泽内心吐槽了一句:“如果有的话,你肯定也是个有系统的挂壁。”

“应该没有吧!我也没有在打过猎。”丁繁鑫回答说。

“那你打过蚊子吗?”

“打过。”

“蚊子有血条吗?”

“没有。”

“那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”

“荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。

“《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”

听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。

“在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。

部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料,通过狩猎怪物所得的材料,玩家可以在据点打造武器、装备等。”

听着荀泽对《怪物猎人:世界》的各种设定,小伙伴们渐渐发现,这游戏好像不是让玩家体验真实的狩猎,而是让玩家体验被狩猎啊!

前期的怪物相对来说都比较容易打,可以让玩家建立信心,或者说是让玩家膨胀的,但是越到后面的怪物就越是困难。

飞龙种的怪物就足够玩家挑战了,古龙种的怪物把玩家按在地上捶也是分分钟的事情,难度上果然跟《血源诅咒》差不多。

而且《血源诅咒》从宣传时就给大家渲染了一种诡异、黑暗、神秘还有危险的氛围,玩家在游戏一开始就能感受到游戏的难度,还有荀泽深深的恶意。

但是《怪物猎人:世界》却不同,它的风格整体来说比较自然,森林茂密,碧海蓝天,不知道的还以为要去旅游呢!

在打败大凶豺龙等初期的怪物后,有的玩家更是会无比的膨胀,觉得接下来遇到什么怪物都能轻松解决。

然后等到他们被真正的怪物教做人的时候,游戏连退款时间都过了,荀泽这是打算把玩家退款的路都给堵死啊!

那么《血源诅咒》的硬核玩家在《怪物猎人:世界》中是不是就能如鱼得水呢?

在听完荀泽对战斗方式的大概讲解后,小伙伴们可以很肯定地说一句:“不可能!绝对不可能!”

两款游戏的操作方式完全不同,怪物的战斗方式跟《血源诅咒》里面的BOSS也有明显的区别。

玩家要想在《怪物猎人:世界》中当一名合格且优秀的猎人,就要跟荀泽说的一样,在一次次狩猎中积累经验。

不仅要摸清楚怪物的战斗方式,还要清楚怪物的肉质、弱点等,再搭配合适的武器、装备等进行狩猎,才能够事半功倍完成一次狩猎。

这哪里是什么怪物猎人啊?这特么的是怪物“猎”人吧!

有句话说的好,真正的猎手都是以猎物的形态出现的,《怪物猎人:世界》里面的怪物就是这样的猎人,只能希望玩家没事吧!

看着小伙伴们一副欲言又止的样子,荀泽忍不住笑了笑,他心说这才哪到哪啊?他没有把边境的怪物给搬过来,已经很对得起玩家了好么?

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神级游戏设计师从吓哭主播开始
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