第166章 谁在朝我扔粑粑
阿特拉斯的作品居然拿到了星云赏!
这个消息著实让阿特拉斯內部的员工们有一种疑惑,却又满是期待的情绪。
拜託,那可是星云赏唉!虽然不知道是怎么做到的,但能够做到这一点也足够令人振奋了。
一別半个月,小林彻再回来时,开发工作依旧是有条不紊的在进行著,偶尔也会有人提起星云赏的事情。
见小林彻走进来,眾人纷纷起身。
“社长早上好!”
“能够拿到星云赏真是太了不起了。”
“不知道《超时空要塞》能不能得奖。”
小林彻抬手隔空抓了一把。
都坐下,正常操作!
超时空要塞的游戏是直接用耶梦加得的原始码改的,难度不大,但炸弹人这边是小林彻没插手,完全由岩田聪带人正在进行开发。
炸弹人的玩法是核心,围绕这套玩法再设计关卡,维持这一点就没问题。
至於关卡数量,小林彻是按照惯例,寧可少,不能多。
寧缺毋滥!
做几百个关卡,但是几百个关卡都是重复的,那也没什么意思。反而是只有二十关,而每一关都有自己不同的特点,那就要简单得多。
小林彻扯过白板,亲自讲解开发关卡的构思。