第六十九章 让画面滚动是有原理的
让画面实现捲轴式滚动,是有原理的。
捲轴式滚动,顾名思义,就是让游戏画面能够如同捲轴展开一样,从一侧到另外一侧,逐步显示出后续的画面。
捲轴滚动带来的效果,就是让2d游戏变得如同开放世界一样有了更多可以探索的地点。
可以这样说,自1984年,南梦宫將铁板阵移植到红白机上以来,电子游戏史便发生了长足的变化。
在过去,捲轴移动被认为是只有在街机这样高性能的机器上才能够实现的。
但1984年,南梦宫新人开发者『远藤雅伸』接手了开发到一半的铁板阵。
当时,铁板阵移植到一半,所有人都说,死定了,这游戏根本做不出街机的效果。
远藤雅伸主动请缨,要求由他来解决后续的问题。
这是个冒险而且大胆的行为,因为南梦宫內部已经几乎放弃了铁板阵这款游戏,如果远藤雅伸失败了,將会承担全部责任。
但是,远藤雅伸成功了。
他成功的在1984年这个捲轴射击还没有出现的时间点,將捲轴射击游戏移植到了家用机上,从此家用机上开始有了捲轴游戏。
铁板阵是家用机上最早出现的捲轴游戏,所以,需要在铁板阵之前推出捲轴游戏。
阿特拉斯工作室,小林彻扯过来白板,与眾人讲解。
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1983:我在东京做游戏
共 295 章
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书籍详情
第一章 世嘉的破游戏机第二章 拯救世嘉?先当游戏製作人第三章 游戏標准,手焊电路板第四章 太难了,我不会写第五章 缓存、快取、优化空间第六章 俄罗斯方块背后包含的人性第七章 发行比例也忒低了第八章 世嘉就是我心中的太阳第九章 看看游戏卖的怎么样第一十章 什么,小林彻是骗子第一十一章 我想办比赛第一十二章 本部长,你看这游戏怎么样第一十三章 这个烂怂游戏有啥好採访的第一十四章 哪里都是马尔地夫第一十五章 移植街机游戏第一十六章 你实在是太爱学习了第一十七章 致敬传奇製作人第一十八章 爷爷,我想要这个!第一十九章 啥,我还有版权费第二十章 会长,我来见你了第二十一章 这个叫简在帝心第二十二章 我?我只想拿第三第二十三章 发工资了,你也跟我走吧第二十四章 第一届俄罗斯方块大赛第二十五章 你这傢伙別放水,给我好好玩!第二十六章 颁奖,宣发新主机第二十七章 適配主机的新游戏第二十八章 订金到手,不安desu第二十九章 烟山坦克大战第三十章 什么呀,这不是很可靠嘛第三十一章 你不知道我是谁嘛第三十二章 马里奥兄弟第三十三章 你咋不敢跟马里奥干一架第三十四章 游戏的新要素第三十五章 试玩坦克大战,好玩但不好看第三十六章 验收通过,诚意满满第三十七章 小林彻最高指示,本月发布两款游戏第三十八章 坏了,现眼了第三十九章 一边爆冷,一边遇热第四十章 捲轴技术与无法实现的游戏第四十一章 校园祭,平面设计师第四十二章 当然应该你主动邀请我第四十三章 游戏不行?去学园祭试试吧第四十四章 章鱼烧哪有游戏机好玩第四十五章 不想体验一下『悦动方块』吗第四十六章 平面设计师,北川刚第四十七章 轻鬆搞定原画师第四十八章 他还得谢谢我呢!第四十九章 新游戏开发委託第五十章 打鸭子,改进新光枪第五十一章 专利拿下,看你们怎么办第五十二章 我就说他是个天才第五十三章 我连绘画都很懂第五十四章 天凉了,FC该暴雷了第五十五章 FC撤回,就该我们拓展市场了第五十六章 电玩杂誌famimaga第五十七章 任天堂的权利金制度第五十八章 角川电玩通第五十九章 第三方开发者变节,发行比例修改第六十章 提升至12%第六十一章 要到新年了吗第六十二章 kuso游戏报復玩家第六十三章 新年快乐,游戏发售第六十四章 游戏好玩嘛?第六十五章 电玩通把你这游戏吹爆了第六十六章 上司,你吃大份去吧!第六十七章 坏了,遇到正牌製作人了第六十八章 开始製作,沙罗曼蛇第六十九章 让画面滚动是有原理的第七十章 外包合作,交给你们了第七十一章 盗版牛屎卡带第七十二章 捲轴移动实现成功第七十三章 来吧,配合做个星际太空动画第七十四章 反客为主了属於是第七十五章 彻若不弃,拜为义父第七十六章 我们不需要过情人节第七十七章 红白机恢復发行第七十八章 万代,王立宇宙军背后的男人第七十九章 全场消费万代买单第八十章 沙罗曼蛇动漫上映第八十一章 我们的游戏不会让人失望第八十二章 情人节的巧克力第八十三章 我喜欢你,你呢?第八十四章 发行预订五月份第八十五章 横井军平的惊嘆第八十六章 东半球最强法务部出动第八十七章 没人要我就捡走了第八十八章 我任天堂一生不弱於人第八十九章 社长签名送我卡带第九十章 角川电玩通吹爆上架感言第91章 南梦宫,你还是晚了一步第92章 卖出北美街机授权第93章 打广告但不花钱第94章 先预定作品『越野摩托车』第95章 这场採访效果绝佳第96章 沙罗曼蛇的速通小技巧第97章 太美丽了,这不是小岛吗第98章 因为我才是专业解说。第99章 小岛秀夫的智能
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