第13章 新游戏《西西弗斯》

第二天上午9点。

顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。

“以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

“毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。”

这话让苏彤听得一头雾水。

乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于……

顾凡自己不就是公司老板吗?

怎么搞的他也像是个打工人一样。

可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。

搞不懂。

苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。

“我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。

“游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”

顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。

这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。

顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。

很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。

顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。

在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。

于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。

西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。

但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。

“果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。

在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。

只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。

而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。

地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。

很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

这里被统称为『炼狱外围』。

而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』。

在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。

在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。

嗯,确实是个折磨人的好办法。

至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。

玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』和『跳跃』,当然,这三种操作都会与巨石发生不同的互动。

从外观上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为平缓的角度不会轻易地向下滚动,仍旧保留了推到山顶的希望。

它的尺寸相当可观,所以当西西弗斯推着这块巨石前进的时候,视觉效果相当震撼。

不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超常人,在特殊情况下,他甚至可以将这块巨石给艰难地举起来、扛在肩上。

这种操作坚持不了太久,但可以让他跳过一些障碍物或者沟壑。

当然,这些都是画面的表现形式,玩家并不需要控制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操作,只需要完成基础操作就可以了。

不过相较于常规游戏的『移动』、『搬运』和『跳跃』,这款游戏的动作明显会有一些区别。

由于推着一块大石头,所以这款游戏中的移动会受到巨石惯性的影响,具体表现为:只能小幅度转向(有点类似于开车),且转向有一定的滞后性;上坡时的坡度越大,移动的速度越慢;当经过某些小的沟坎时,虽然可以直接推过去,但需要消耗一定的时间,而且巨石有脱手的风险。

玩家可以短暂地将巨石搬动并背起来,但坚持不了太长时间。

因为身上背着巨石,所以西西弗斯在跳跃的时候也比一般的跳跃更加危险,一旦踩在边缘处没有站稳,就有可能失去平衡而直接摔落。

总之,这款游戏的基础玩法很简单,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的区别在于,玩家需要全程推着一块石头完成这些操作,而且难度更高。

而更恐怖的是,游戏中甚至还有怪物会来攻击西西弗斯!

莉莉丝倒是没有在游戏中设计那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔进来了一条巨龙。

这条巨龙被称为『炼狱巨龙』,它的外形相当恐怖,不仅有着西幻世界中常见的庞大身躯和巨大的翅膀,浑身的鳞甲还布满裂口,燃烧着地狱烈焰。

它并不会主动攻击西西弗斯,但它会周而复始地在炼狱盘旋,并在西西弗斯到达特定的地点后在附近的刷新点出现,并从西西弗斯身边掠过。

有时候还会随机停留在某个地方,对着地面喷吐地狱烈焰、焚烧罪人。

如果地狱巨龙飞来,而玩家正在移动或者跳跃,就很有可能被巨龙翅膀扇起的大风给吹得失去平衡,巨石滚落、前功尽弃。

站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有可能被巨龙的翅膀蹭到或者很倒霉地被地狱烈焰喷到,结果还是巨石滚落、前功尽弃。

总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不知道他的挑战具体难度如何。

但可以肯定的一点是,这游戏的难度恐怕比西西弗斯神话的真正难度还要更高!

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
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时停的正确打开方式第369章 大师mod的更多打开方式第370章 最符合逆天堂风格的游戏mod?第371章 为mod作者拨云见日第372章 问题是你分得清吗?第373章 手办第374章 爱丽欧丝桌面伴侣第375章 没有聊天框?第376章 陪伴和不打扰之间的平衡第377章 试玩demo第378章 标准的恋爱模拟游戏开场第379章 看起来很正经第380章 这游戏绝不可能褒姒!第381章 保密措施最好的游戏公司!第382章 人老实话不多第383章 逆天堂员工的求生欲第384章 万圣节前夜发售第385章 游戏崩溃了!第386章 乱贴一通的游戏标签第387章 我是恐怖游戏我摊牌了!第388章 逆天堂的怜悯?第389章 逆天堂图啥呢?第390章 有预谋的诈骗行为!第391章 逆天堂终于走火入魔了!第392章 不入虎穴焉得虎子第393章 手办受害者第394章 存档与角色文件第395章 删除爱丽欧丝的文件第396章 收集日志文档第397章 亚尔薇特的日记第398章 拷贝角色文件不顶用了?第399章 重命名文件第400章 新的对话框第401章 AI大乱斗第402章 这算是一款什么样的游戏呢?第403章 继续生产第二批手办!第404章 少玩游戏网为何主动背锅?第405章 这评测简直是睁眼说瞎话!第406章 太倒霉了!第407章 让网友来验证真伪!第408章 解包后的未解之谜第409章 被手办诈骗了!第410章 狠狠加仓!第411章 新游戏的动态难度机制第412章 撒谎与动态难度第413章 剧情模式的掩盖第414章 《谎言之血》第415章 武器组合与变形斩第416章 部位破坏第417章 还能再快!第418章 我当制作人?第419章 demo第420章 外包公司第421章 我GP呢?第422章 人偶改造第423章 战斗体验真是别出心裁啊!第424章 简简单单的无伤视频第425章 哪有什么虚假宣传?第426章 手残UP一网打尽!第427章 两份神奇的协议第428章 实体店的变化第429章 奇特的手柄背键第430章 开场与操作第431章 新手boss,但不劝退第432章 捏脸,然后变成古神第433章 剧情竟然很容易就看懂了第434章 不太一样的加点第435章 这没G到?第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧第437章 难不成是主播特供版?第438章 攻略的三种打法第439章 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越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼第524章 对屯屯鼠玩家的特攻第525章 肝帝光速准备入职第526章 吃老本的基本原则第527章 《无尽幻想传说》的亮点第528章 双元素角色第529章 剧情的做法第530章 给我干哪来了?第531章 肝帝的第一次会议第532章 莉总的要求第533章 肝帝准备开溜第534章 已新建文件夹第535章 开始挠头第536章 实体产品《幻想书》第537章 利用逆天堂资源库第538章 世界观构架第539章 策划案署你的名字第540章 内测版开场第541章 新角色入队第542章 幻想大陆的异变第543章 一打一个不吱声第544章 抽个雷元素角色第545章 仙人特训第546章 爆金币是以天为单位的第547章 正式上线第548章 《幻想书》第549章 我特么是欧皇啊!第550章 脱欧入非第551章 这概率没毛病啊!第552章 抽卡到底有没有问题?第553章 实体书的额外内容第554章 新角色二选一第555章 时间元素的正确用法第556章 诸葛君的预判第557章 更新!第558章 土属性怪物第559章 凝云真君的特训第560章 这任务会下崽啊第561章 这是其他厂商的规训第562章 增强老角色的意义第563章 支线任务怎么越做越多了第564章 李幻真与赵嗣源第565章 雷之国的完美开局第566章 两个都是错误答案(祝大家新年快乐第567章 冰川少将的售后来了?第568章 百鬼夜行第569章 新游戏同步研发第570章 新主线开启第571章 VisionLee第572章 重拾黑太岁第573章 群体幻觉第574章 有点难受的剧情第575章 古神伊梅拉第576章 连歪第577章 剧情还原与剧情重温第578章 叹息之泉的复苏第579章 歪常驻池的最大受益者第580章 逆池的优劣第581章 代肝与买号第582章 诸葛君的预判第583章 玩家变抖M了第584章 剧情机制的创新第585章 这游戏太复杂了第586章 剧情大决战第587章 能力又被收回去了第588章 诸葛君的自救方案第589章 熔岩石块第590章 跳过三阶段第591章 一次对玩家的考试第592章 爷辞职了第593章 接手《逆天行》第594章 顾凡的两种思路第595章 内卷环境的营造第596章 氪佬退出机制第597章 莉总的好点子第598章 《狱前特攻》来势汹汹第599章 《逆天行》发售第600章 仙人们的身材是不是不太对劲第601章 新手村第603章 被骗了!第604章 修仙贷与丹药第605章 九龙训练法第606章 修炼方案第607章 演武切磋第608章 买飞剑第609章 你头怎么尖尖的第610章 大宗门的底蕴!第611章 误伤的惩罚第612章 弟子的剩余价值第613章 六大宗门第614章 晋升途径第615章 修仙小组第616章 每日测验第617章 头衔与特权第618章 分数膨胀太快了!第619章 光阴贷与错位竞争第620章 内部折扣第621章 光阴贷受害者出现了第622章 莉总的打窝第623章 宗门大比第624章 数值的差距第625章 冲击天骄第626章 清废丹第629章 自然真人第630章 全服唯一绝美道侣第631章 销售渠道第632章 先卷带动后卷第633章 道侣的独特性第634章 来抢生意了第635章 丁讲师的谋划第636章 甲级经销商争夺战第637章 大嫂转会期第638章 自然玩家的排骨自由第639章 修仙贷爆了第641章 渡劫第642章 改变概率第644章 精心编制的骗术第645章 伸张正义!第647章 自然炼体女修士比大熊猫还稀少第648章 碰瓷第649章 道侣仪式第650章 自然炼体流派史诗级增强第651章 小号福利第652章 道侣的好处第653章 闭关冲刺第654章 小世界(求个月票)第655章 储物戒指空空如也第656章 财产保全机制第658章 道侣的互相猜疑第659章 抽象的全服混战第660章 化神境的降维打击(加更)第661章 权柄第662章 九个境界第663章 《狱前特攻》开场第664章 角色选择与付费服务第665章 赛博通缉令(加更)第666章 正义执行第667章 变PVP游戏了第668章 阿撒兹勒的后手(加更)第669章 为地狱前线大吹一波第670章 良心公司!第671章 逆天堂才是幕后黑手!(加更)第672章 权柄之战(加更)第673章 莉莉丝的后手(加更)第674章 荒古体九龙第675章 狂龙瘟疫第676章 瘟疫叠加(加更)第677章 大道都磨灭了(加更)第678章 制定规则(加更)第679章 第二种办法(加更)第680章 服务器百态(加更)第681章 飞升第682章 莉总的出海计划第683章 一亿刀超级大奖!第684章 《阴影世界》30开场剧情第685章 我隐藏机制呢?第686章 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