第296章 肝帝的二次科研

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 273 / 666 章2,273 字

显然,此时的周扬也和弹幕观众一样迷茫。

这到底是怎么做到的?

虽说周扬是《阴影世界》的设计师,但平心而论,他主要也只是负责游戏中基础功能的制作和修改而已。

比如任务系统的改动,团本boss的设计等等。

游戏中的各种机制的微调,尤其是数值的制定,这些细节具体是怎么敲定下来的,这事说起来很复杂。

有一部分是魏成杰负责的,有些是手底下新来的数值设计师做的,甚至还有些是测试测出有问题之后,赵海泉和冯辉等程序员直接请示过设计师之后改的。

这么说,显得逆天堂游戏这个团队有点草台班子。

毕竟严格来说,游戏中的任何改动,都应该由主设计师或者制作人来拍板,并形成确凿的文档材料,然后才能去修改。

但逆天堂游戏确实情况特殊,顾总虽然在公司内部有着最高的威望和最强的能力,也会参与游戏代码的编写,但他却很少拍板游戏设计方面的内容。

莉总呢?虽然她一发话就必须修改,但她也从来不可能顾及到游戏的方方面面。

所以,游戏的很多功能到最后也很难说得清楚到底是谁来负责的。

大家习惯了这种工作模式,也就这么凑合下来了,反正代码能跑就行,游戏能玩就行,也没必要非得刨根问底。

就拿这次『几乎无CD的自然风暴』BD来说,周扬大概能知道这跟公司的设计、程序和测试都或多或少地脱不开关系,但具体是因为谁的问题……这就不好说了。

他继续往后看,果然,肝帝还是和往常一样,在视频中详细解释了这个BD的原理。

在之前『无限星光奶』这个BD被盛景集团借口修复BUG彻底砍废之后,肝帝也瞬间对《星灵世界》这款游戏失去了兴趣。

事实上,他玩这么长时间,觉得星灵世界中最好玩的就是星光奶和黑暗连锁这两个BD。

现在没有了一键加血,让他只能回到最初的状态,跟另外的六個治疗进团本苦哈哈地打地鼠?

这落差确实太大了,他接受不了。

于是肝帝转而回到《阴影世界》中,继续自己的科研。

虽然在之前,《阴影世界》中就有玩家在研究能否构筑一个类似于『无限星光奶』的BD,但都没有成功。

在这游戏中,有一些天赋可以缩减『自然风暴』这个技能的冷却时间,但玩家们尝试过后,最多也只能缩减到四五分钟左右。

这显然还是不赶趟,一场boss战还是最多只能放两次。

但肝帝站在这些人的肩膀上继续深入研究,尤其是在加入了T2套装『林地飓风』的效果之后,奇迹产生了!

之前的玩家没这个条件,因为大部分喜欢科研的玩家,没办法稳定开荒『雪山之巅』这个团队副本并稳定获取T2套装。

而能获取T2套装的那些治疗玩家,又不敢赌这个八件套效果到底好不好用,万一兑换之后还没办法实现无限自然风暴,那这些装备不是废了吗?对团队有些不负责任。

所以他们大多采取了5+3的配装方式,或者换了别的套装。

只有肝帝,不仅有这个能力,还有足够的行动力。

在兑换了林地飓风的八件套之后,他又进行了一系列的科研,从而最终达成了目前的效果。

首先,他在天赋中,将所有可以减少自然风暴冷却时间的天赋都点上了,成功地将它的冷却时间减少了35%,同时,蓝耗减少了60%。

加上林地飓风的套装效果之后,冷却时间就减少了65%。

原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。

但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短冷却时间!

所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。

每个技能都可以从四种不同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。

肝帝选择的这三个雕文分别是:

『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治疗效果。』

『治疗之雨-雷雨:你的治疗之雨技能属性将转变为闪电属性。』

『熔岩地震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但效果只有原本技能的15%。』

而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。

『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』

原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。

因为每个技能才减0.1秒的CD,这实在太少了。

闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。

很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。

更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。

但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了!

闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。

熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。

治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。

原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个BD配合起来了!

如此一来,通过这三个范围技能的堆叠,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。

每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢?

那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟CD也全部消除。

当然,消除CD需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。

但这个时间,已经完全可以接受了!

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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