第514章 原本都是为了恶心玩家?

刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了?

可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。

游戏依旧没有突然结束的迹象!

按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。

可现在却已经自然而然地超过了半个小时。

在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。

“哥你绝对是开了!”

很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。

肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……”

然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。

“哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!”

肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了?

不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。

担心被封号也是合理的。

不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。

看起来,更像是游戏本身的机制。

弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。

肝帝快速地做了几件事情。

首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。

只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。

当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。

而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。

想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。

“根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。

“搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。

“目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。

“这一点还需要进行对照试验和反复的论证。

“不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。

“因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。

“现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”

肝帝准备一一验证自己的猜测。

首先要验证的就是游戏为什么没有结束。

由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。

还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气。

很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。

不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。

而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。

确实,彗星上的硅基小人还在动。

虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。

数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。

“原来如此,或许这个就是问题所在?”

肝帝不由得恍然。

比较两种不同的情况:

之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态。因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞。

而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线。

因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少。

基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存。

如此一来,肝帝做出了明确的推断。

“我懂了!

“所以游戏强制结束的机制是,彗星上不再有任何的生产建设活动?

“可是,为什么要设定成这样的机制呢?好奇怪啊!”

肝帝感觉有些想不通,从目前的情况来看,确实很有可能是这样的设计,但从设计理念来说,却没什么道理。

如果官方只是想强制游戏结算的话,进入新星球的瞬间直接结算不就完事了吗?

为什么还要多此一举,用彗星上停产的情况来作为游戏结算的前提条件?

想来想去,这么做只有一个优点,那就是:

游戏结算的时间会比较随机,难以预料,而且也难以发现结算的真实原因。

虽说解包能够解决一切问题,但像这种机制可以埋得很深,想要解包挖出来很有难度,那些有能力解包的大佬们也不一定愿意费这个劲。

或者说,即便最终都会被解包,这么做也可以大大延长玩家们发现真相的时间。

除此之外,这种办法可以表现出一种极强的随机性。

玩家会发现,又是彗星上剩的资源多结算晚,有时候彗星上剩的资源少结算晚,看起来相关吧,但很多时候又会有完全不同的特例。

这就能大大延长他们发现问题的时间,而在这个过程中,他们被结局打个措手不及的情况也会大幅增加。

但是……

这又有什么意义呢?

说白了不只是让玩家多破防几次吗?

肝帝挠了挠头,推论到这一步有点推论不下去了。

不过他也没太在意,在游戏行业里,像这种表面看起来无意义的设计挺多的,有些可能确实没意义,或许就是想埋个彩蛋。

就比如《星辰计划》,用彗星停摆作为游戏结算的结算点,或许仅仅是因为某种象征意义呢?

比如,“母星的停摆象征着硅基小人的文明正式从彗星文明变成了宇宙文明”?

这个理由看起来也很合理嘛!

所以肝帝暂时不再纠结这个问题,转而思考另一个:如果不结算的机制是因为硅基小人自主行动而触发的,那么硅基小人到底又为什么会自己行动?

从目前的情况分析,即便不按照肝帝的这种点法,两条科技树的民意科技一起点,只点一条的话,硅基小人也会出现一定的能动性。

但是这种能动性分情况。

如果执政官玩家在认真玩,认真建设,那么这种能动性往往表现为一种破坏力。

这也很好理解。

执政官建设得好好的,硅基小人突然有了自己的想法,改了改生产线,或者自己造了个新的建筑,那么即便这种行为是出于好心,也只会造成添乱的结果。

可如果执政官停摆了呢?

硅基小人想往生产线里塞一个多余的零件,可整个地图都没有生产线怎么办?

那是不是得自己先造个生产线出来?

也就是说,想要达到“往生产线里塞零件”或者“在玩家规划之外的地方造建筑”的这种效果,硅基小人的智能首先得达到一定的程度。

不聪明的话,连捣乱都做不到。

可如果聪明过头了,那就会变成现在这样。硅基小人本身具备建设的能力,而当执政官摆烂的时候,他们的这种“捣乱能力”就会向着“建设能力”坍缩。

肝帝一顿分析,又得出了一个让他有些惊讶的结论。

“硅基小人的主观能动性,总不能也是为了恶心玩家吧?”

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
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越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼第524章 对屯屯鼠玩家的特攻第525章 肝帝光速准备入职第526章 吃老本的基本原则第527章 《无尽幻想传说》的亮点第528章 双元素角色第529章 剧情的做法第530章 给我干哪来了?第531章 肝帝的第一次会议第532章 莉总的要求第533章 肝帝准备开溜第534章 已新建文件夹第535章 开始挠头第536章 实体产品《幻想书》第537章 利用逆天堂资源库第538章 世界观构架第539章 策划案署你的名字第540章 内测版开场第541章 新角色入队第542章 幻想大陆的异变第543章 一打一个不吱声第544章 抽个雷元素角色第545章 仙人特训第546章 爆金币是以天为单位的第547章 正式上线第548章 《幻想书》第549章 我特么是欧皇啊!第550章 脱欧入非第551章 这概率没毛病啊!第552章 抽卡到底有没有问题?第553章 实体书的额外内容第554章 新角色二选一第555章 时间元素的正确用法第556章 诸葛君的预判第557章 更新!第558章 土属性怪物第559章 凝云真君的特训第560章 这任务会下崽啊第561章 这是其他厂商的规训第562章 增强老角色的意义第563章 支线任务怎么越做越多了第564章 李幻真与赵嗣源第565章 雷之国的完美开局第566章 两个都是错误答案(祝大家新年快乐第567章 冰川少将的售后来了?第568章 百鬼夜行第569章 新游戏同步研发第570章 新主线开启第571章 VisionLee第572章 重拾黑太岁第573章 群体幻觉第574章 有点难受的剧情第575章 古神伊梅拉第576章 连歪第577章 剧情还原与剧情重温第578章 叹息之泉的复苏第579章 歪常驻池的最大受益者第580章 逆池的优劣第581章 代肝与买号第582章 诸葛君的预判第583章 玩家变抖M了第584章 剧情机制的创新第585章 这游戏太复杂了第586章 剧情大决战第587章 能力又被收回去了第588章 诸葛君的自救方案第589章 熔岩石块第590章 跳过三阶段第591章 一次对玩家的考试第592章 爷辞职了第593章 接手《逆天行》第594章 顾凡的两种思路第595章 内卷环境的营造第596章 氪佬退出机制第597章 莉总的好点子第598章 《狱前特攻》来势汹汹第599章 《逆天行》发售第600章 仙人们的身材是不是不太对劲第601章 新手村第603章 被骗了!第604章 修仙贷与丹药第605章 九龙训练法第606章 修炼方案第607章 演武切磋第608章 买飞剑第609章 你头怎么尖尖的第610章 大宗门的底蕴!第611章 误伤的惩罚第612章 弟子的剩余价值第613章 六大宗门第614章 晋升途径第615章 修仙小组第616章 每日测验第617章 头衔与特权第618章 分数膨胀太快了!第619章 光阴贷与错位竞争第620章 内部折扣第621章 光阴贷受害者出现了第622章 莉总的打窝第623章 宗门大比第624章 数值的差距第625章 冲击天骄第626章 清废丹第629章 自然真人第630章 全服唯一绝美道侣第631章 销售渠道第632章 先卷带动后卷第633章 道侣的独特性第634章 来抢生意了第635章 丁讲师的谋划第636章 甲级经销商争夺战第637章 大嫂转会期第638章 自然玩家的排骨自由第639章 修仙贷爆了第641章 渡劫第642章 改变概率第644章 精心编制的骗术第645章 伸张正义!第647章 自然炼体女修士比大熊猫还稀少第648章 碰瓷第649章 道侣仪式第650章 自然炼体流派史诗级增强第651章 小号福利第652章 道侣的好处第653章 闭关冲刺第654章 小世界(求个月票)第655章 储物戒指空空如也第656章 财产保全机制第658章 道侣的互相猜疑第659章 抽象的全服混战第660章 化神境的降维打击(加更)第661章 权柄第662章 九个境界第663章 《狱前特攻》开场第664章 角色选择与付费服务第665章 赛博通缉令(加更)第666章 正义执行第667章 变PVP游戏了第668章 阿撒兹勒的后手(加更)第669章 为地狱前线大吹一波第670章 良心公司!第671章 逆天堂才是幕后黑手!(加更)第672章 权柄之战(加更)第673章 莉莉丝的后手(加更)第674章 荒古体九龙第675章 狂龙瘟疫第676章 瘟疫叠加(加更)第677章 大道都磨灭了(加更)第678章 制定规则(加更)第679章 第二种办法(加更)第680章 服务器百态(加更)第681章 飞升第682章 莉总的出海计划第683章 一亿刀超级大奖!第684章 《阴影世界》30开场剧情第685章 我隐藏机制呢?第686章 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