第602章 将全球开发者拉上战车!

虚拟帝国从游戏开始达尔文动物园第 604 / 711 章4,503 字

“等等!现在不是看这个的时候!”

英勇狙基手现在无心仔细阅读这些新解锁的功能。

他还有更重要的事情!

匆匆跳过系统提示,从《深空残响》里退出。

一把推开面前的半透明舱盖,从冬眠舱里坐起来疯狂观察四周。

——这一局游戏刚刚结束,他和老杨是最后两个幸存者。

老杨如果要这时候退出游戏,一定也在这个大厅里!

现在激活[迷失之船]复活点的玩家也就几百号人,开启《深空残响》的玩家只会更少,刚好在这一刻结束游戏的更是少之又少!

英勇狙基手站在冬眠舱上,疑神疑鬼地盯着每一个打开的冬眠舱舱盖,试图找到背刺自己的老杨。

不是输不起,实在是太憋屈!

只是很可惜。

冬眠大厅里人确实不多,这个时候打开舱盖的更少——不过三五人而已。

可英勇狙基手左看右看,没一个人长得像老杨。

也没有一个80岁的老头子。

“这孙子……我是说,这家伙没有下线吗?继续往下玩了?”

英勇狙基手叹息一声,意识到自己太心急了。

他是最后时刻被老杨背刺,怒火攻心,才会急着下线寻仇。

老杨坑人成功,当然开开心心地继续玩下去,甚至开下一把继续坑人……

无可奈何之下,他重新躺下去登录《深空残响》,从历史游戏记录里查询共同游戏过的玩家。

这让他轻而易举就找到老杨。

——其他8个玩家昵称和数字ID全部公开,唯有一个昵称和ID带着星号的。

不是心里有鬼的老杨,还能是谁?

“别的就算了,把一些蓝图要回来,实在不行我买也行。”

“毕竟是大泽用命换来的。”

英勇狙基手一条私信过去:“哥们!你这么演我是不是不太厚道啊?!”

“我真感觉有点受伤。”

“哥们也不是输不起……”

英勇狙基手打算先说清楚,自己不是输不起,就是想把两张蓝图和冬冬大酱的拳套买回来。

自己的[托卡马克之矛]可以不要。

但队友的武器,他真想赎回来。

可系统很快就无情地提示他:

[您已被对方拉黑,消息发送失败]

英勇狙基手看着这行红色的小字,整个人都僵在那里。

“你踏马?!”

“搞我心态是吧?!”

英勇狙基手顿时上头,“你真以为我找不出来你是吧?”

“这个大厅,一共也就百来号人!我特么一个个问也能把你找出来!”

他不是放狠话,当场登出游戏从冬眠仓上跳下来,就打算去边上“敲门”。

水友们本来还沉浸在游戏最后一波三折的剧情和成功脱出后壮丽的太空画面中,看到他真的想要一一敲冬眠舱查水表,连忙跳出来制止他:

“冷静阿基!使不得!”

“别这样阿基,真别!会被人说网暴的!”

“这就真的是输不起了!有点丑陋了兄弟!”

……

英勇狙基手看到水友们的提示,迅速从上头的感觉中清醒过来,意识到这样做的不妥。

只好收回手来,坐在冬眠舱上抑郁。

过了好一会儿,他才把心态调整过来——

“其实,在游戏里被水友追着杀,我早就习惯了,从没在意过。”

“玩嘛!”

“但这个……先骗取信任,再在关键时刻背刺……实在有点伤感情!”

“算了,吸取教训,以后多长个心眼吧。”

他抱怨几句后,才不甘心地重新登录游戏,添加上大泽的好友。

本想问一问大泽要不要一起再排一把,却得知大泽已经在游戏之中。

并且整个人都高度紧张。

他不好意思继续打扰,只好回过头来,去仔细检查之前解锁的新功能——

[深空探秘者],就是《深空残响》玩法的升级体系。

类似《霜雪计划》里的调查员等级和《战争之王》中的军衔体系。

不过升级之后,是会提升一些角色属性,还是单纯奖励一些头像框、皮肤之类的装饰性物品,还得等升级之后才知道。

[生物图鉴],顾名思义就是一本图鉴。

里面现在只记载着一种生物:

【红怪】

类别:宇宙掠食者

威胁等级:3颗星

形态特征:血浆与生物组织聚合体,外观类似大量人类大肠纠缠在一起,可自由伸缩,核心隐藏于躯体内部。

行为特征:……

捕食方式:……

战斗能力:……

应对策略:

(1)避免近距离作战。

(2)核心部位遭受贯穿性打击会引发痉挛,并暂时丧失行动力。

(3)强光与波震荡可使其短暂僵直。

(4)吸食血液和生命可恢复状态,避免人海战术。

(击毙方式未知,请自行收集更多信息)

……

英勇狙基手很快发现,这上面除了怪物名字和威胁等级,几乎没有什么新信息。

——全是他们自己在上一轮用命试出来的情报!

再往后翻,一页页全是空白。

只在页首位置写着[未解锁]。

“所以……像红怪这么血腥恐怖的怪物,还有很多???”

“而且红怪的威胁等级才3颗星?”

“你们这是不是有点太不当人了?”

“奈特·沃克……奈老板你还在吗?”

奈特·沃克当然在。

但他假装不在。

英勇狙基手喊不出来人,只好悻悻地闭嘴。

[探秘者之家],是玩家在成为探秘者后获得的一个舱室。

这个舱室面积40平米左右。

英勇狙基手一开始还吐槽开发组小气,只给这么点空间。

但打开电动窗帘,看到舷窗外那深邃的宇宙和塞满窗户的土星后,他立刻就态度一变,开始使劲赞美这舱室宽敞。

——在太空里,40平的个人休息室,已经完全是“豪华”级别!

更不要说,这地方还自带战利品陈列室、武器库和一个小小的全自动生产车间。

生产车间里的设备,跟英勇狙基手在游戏中打印[托卡马克之矛]的设备一模一样。

只是很可惜,他并没有这把武器的蓝图。

现在只能造[抗腐蚀地砖]和[Ⅰ型能源传输线]。

而且他只带出来3枚能源核心,用来造地砖也造不了太多。

他环视一圈,只觉得自己妥妥一个穷光蛋。

简直一无所有。

为今之计,也只有——

再开一把!

他之前没来得及看完的系统提示,正是关于后续的游戏内容:

[解锁更多地图、武器、道具、怪物和随机事件]

[请玩家自行探索]

[祝您游戏愉快!]

开始匹配之前,英勇狙基手也没忘记私信一下还在蔓生都会搬砖打灰的七花花:

“花花!我们到迷失之地了,《深空残响》超级好玩!强烈推荐!”

“要不要一起玩?”

七花花停顿一下才回答:“正在盖房子,等回头吧。”

“那太可惜了!再等一天你就会被网友剧透,乐趣会降低很多,直播效果也会受影响的。”英勇狙基手疯狂安利。

七花花这次的回复快了很多:“怎么感觉你憋着什么坏?很恐怖吗?”

“怎么会!”英勇狙基手大摇其头,“就是有点刺激!不想你被剧透。”

“这样吗……”七花花将信将疑,“那我注意点,先不刷短视频吧,等把城里的复活点都修好我就过去。”

“OKOK!”英勇狙基手下饵结束,满意地关闭聊天框,再次点下匹配,开始下一轮游戏。

——

奈特·沃克不止看着英勇狙基手的直播。

虽然现在这个冬眠大厅中玩家数量不多,但也有6个人开启直播。

奈特·沃克于是同时开着6个直播间,从头看到尾。

玩家们的反馈都相当不错。

虽然免不了有人被队友背刺搞心态,有人被红怪突脸、钻肚子搞到破防,惨叫声撕心裂肺。

但结束后骂上几句,很快就再次投入下一轮比赛。

留下心理阴影不玩的玩家?

一个都没有。

甚至都没人选择【无畏】模式,用卡通建模来代替红怪。

可见这并不是什么问题。

奈特·沃克给每个直播间送上几发火箭后,满意地下班休息。

——

在虚拟世界,玩家们却没有休息。

已经到达冬眠大厅的玩家一场接一场地进行游戏,提升等级,收集蓝图、武器和战利品。

蔓生都会的玩家,则一批又一批地离开城市,奔向迷失之船。

尽管这一路上死亡率高到爆表,但有了清晰的目标地点,玩家们还是一波波抵达迷失之船。

虽然每次出发十几万人,能活着抵达现场的只有几百人。

但几百几百的累积下来,人数还是越来越多。

冬眠大厅很快变得热闹起来!

等许梦腾出手来,关注起这边的情况时,[迷失之船]里已经有两万多名玩家同时在线!

这两万多玩家,相比于死在路上的数百万玩家,在数量上显然不能算多。

但这不到1%的玩家,却生产出大量视频素材,在玩家圈引起巨大关注!

许梦只是随手在几个社交网络平台上一刷,就看到大量离谱的标题——

[史上最强!《深空残响》10人小地图单排9杀,成功脱出!]

[冬眠大厅真人PK事件!]

[全员恶人!妈的一个10人的小团队,里面8个都是坏种!]

[九旬老人沉迷游戏,耗尽“返老还童”时长,游戏中突然变回老人,当场被吓掉线!]

[有没有喜欢出触手play的玩家?红怪捆绑play团9=1!]

……

许梦看得满头黑线。

10人的小地图,拿到9杀?

合着队友全被他一个人给杀光了?最后还能成功逃离?

什么天生间谍圣体!

玩家们显然跟许梦的想法差不多,这视频发布不到4个小时,已经获得900多万播放!

画面上密密麻麻都是[真牛逼!离我远点]这样的弹幕。

他粗略看上几眼,对这哥们的演技深感叹服。

之后便问起自己最关心的事情:“小梦,没有人被吓出问题来吧?”

“没有没有。”小梦摇头,“小梦一直在盯着看呢。”

“那贴子里这个90岁的大爷?”

小梦笑着说:“他只是从《深空残响》被吓回了迷失之船。”

“而且休息10分钟后不服输,又排了一场,发现老胳膊老腿不好用后又买了两个小时[返老还童],变年轻后继续玩。”

许梦无言以对。

谁能想到,一个90岁的老爷子也会有网瘾呢?

最后也只好摇摇头,说一句“好吧。”

“媒体们反应怎么样?”许梦又问。

小梦高兴地挥挥手,一份份媒体评价便出现在眼前。

最近处的,当然是老朋友《游戏观察》的稿子:

[《深空残响》,也许预示了游戏行业的未来!]

这篇稿件的执笔人,正是火刀。

他在稿子中写到——

《深空残响》具有明显的奈特·沃克风格。

他对于“极致视觉体验”的追求,在这款游戏中体现得格外明显。

但同时,《深空残响》也具有极其鲜明的筑梦游戏风格——

不可思议的技术力,高度的自由和可塑性。

与此同时,《深空残响》既有相对独立的游戏深度,同时又巧妙地和[大拓荒]深度结合,成为这颗[数字星球]上一个明显的地标。

这种[游戏开发者个人风格]和[筑梦风格]的融合,很可能成为未来游戏开发的一种主流趋势。

“在将来,筑梦可能进一步走向开放,让全世界更多游戏开发团队参与到虚拟游戏开发中来。”

“届时,筑梦将不再是以[收购]的方式在游戏产业上攻城略地——这一步他们早已完成,而是以更加温和、但是更不可抗拒的方式,来完成对整个游戏世界的改造。”

“即:用绝对的技术优势,让全球所有开发者主动加入他们,为[数字星球]——而不只是大拓荒,添砖加瓦!”

“而且这一天,很可能已经不再遥远!”

——

这篇稿子的评论区,网友们的意见出现明显的两极分化。

有人认为这非常有可能,甚至已经开始畅想全世界的游戏制作人都来虚拟世界里做游戏。

到时候就会有源源不断的新游戏玩。

另一部分网友则觉得:

许梦几乎已经实现对游戏产业的垄断,又有[创世引擎]和[人工智能]这样的神器在手,产能根本不是问题。

完全没必要把手中的权利和利益分给别人。

换在以前,还要担心反垄断调查。

放到现在,有[造梦机]的变向双倍寿命和[返老还童]的重返青春。

世界各国政府对筑梦的态度都宽容到可怕!

他几乎不需要担心反垄断的警告和惩罚。

在这种情况下,一个人吃掉全部利益,再正常不过!

很多人在评论区里推己及人,说换成自己的话,一定不会把利益分润给别人。

两边人争论不休。

一边说许梦的性格,一边说人性的本质。

双方谁也说服不了谁。

……

许梦稍作思考,直接开着大号给这篇稿子点了个赞。

不论是为了[虚拟跃迁],还是玩到更多别出心裁的游戏,将更多开发者拉上虚拟世界的战车,都是必须要走的一步。

点赞之后,许梦便去看其他媒体的稿件。

但玩家们却迅速发现他的点赞。

评论区里的争论立刻决出胜负。

大量心怀期待的开发者们,也激动不已!

一位叫喻立言的独立游戏开发者,当场就跳出来发声,表达自己对开发虚拟游戏的强烈期待与渴望!

他这么一开头,大量游戏开发者也纷纷冒出来,争先恐后地表态。

生怕慢别人一步!

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虚拟帝国从游戏开始
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