第325章 做人不要太饺子

领主:我招募的士兵怎么都是玩家禅心道骨第 325 / 472 章3,082 字

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王不留行脸色铁青,死死的盯着眼前的比赛结算面板。

心里那叫一个别去。

王不留行万万没想到,这场比赛自己不是输在兵力,也不是输在操作,甚至不是输在士兵质量……而是输在了一种完全颠覆了他对“战斗”认知的、极其“卑鄙”却极其有效的战术逻辑上。

对方竟然利用规则漏洞,精准斩首,然后无限潜行,拖死对手。

星河联邦文明教化下的大脑,属实很难想到这么缺德的打法。

这个叫饺子的贱人,怕不是哪个域外文明的产物吧。(在星河联邦,域外文明产物相当于骂人是动物杂交。)

和凌烟阁一样,武神坛这次输的更憋屈。

众人愤怒之下,直接把比赛视频给发到了论坛上,对落日盟就是一顿口诛笔伐。

什么狗屁天下第一领主,天下第一贱人还差不多。

除了耍无赖,搞阴谋轨迹,一点贵族的精神都没有,简易取消这孙子的领主身份。

……

武神坛这比赛视频不发还好,一发出去,顿时如同投入平静湖面的核弹,瞬间引爆了整个《无主之地》的联邦争霸赛!

无主之地的论坛彻底沸腾。

【惊爆!饺子再现神操作!6人遛傻124人!无限潜行拖死武神坛!】

【全民福音?小联邦的春天!学会这招,你也能干翻大联邦!饺子战术详解!】

【无耻至极!官方不管管?比赛被饺子玩成了躲猫猫!】

【大量出手潜行技能书,欲购从速,价格详谈……】

这一战术的出现,效果是立竿见影的:

小联邦绝对的狂喜。

对于那些挣扎在底层、面对大联邦毫无胜算的小团体来说,王凡的“大迂回刺杀+无限潜行”战术简直是黑暗中的灯塔!

原来不需要兵力碾压,不需要正面硬刚,只需要几个(哪怕一个)会潜行的刺客领主或强力雇佣兵,找准机会捅死对方几个领主,然后利用潜行技能的无时间限制特性(在当时设定下),往地图犄角旮旯一藏,就能活活拖死拥有十倍百倍兵力的对手!

这尼玛简直神操作。

关键是这种操作并非作弊,也不是开挂……单纯的就是利用游戏规则卡BUG,完全在规则之内,被拖死的对手只能打落牙齿往肚里吞,吃哑巴亏。

无数小联邦仿佛看到了逆袭夺冠、一步登天的曙光!

一时间,“饺子流”、“拖刀流”、“遛狗战术”成了热门关键词。

至于潜行类技能书(刺客必修,其他职业选修),瞬间被炒上了天价!

要知道,潜行技能是个非常BUG的技能,只不过潜行技能需要刺客系技能作为前置,不是上手就能学习,所以价格并不是很高,毕竟大多数非刺客系领主,除非必要,并不会因为潜行技能浪费技能点去学习刺客系其他技能。

可现在……潜行术直接被炒爆了。

交易行里但凡挂出一本,眨眼间就被秒光。

黑市价格更是翻了几番。

无数领主选择洗点,开始疯狂练刺客系技能,或者给自己的主力士兵搜刮潜行技能卷轴。

潜行技能作为刺客类的核心技能,大部分刺客系领主流浪冒险者,或者士兵都会在十几级的时候练到满级,基本上可以无限潜行时间。

赛场上无限隐身,那将是怎样可怕的一幕。

即便是初学乍练,那十几秒冷却时间,也是可以忽略不计的,足以让拥有潜行术的领主逃过搜索。

与狂欢的小联邦形成鲜明对比的是顶级大联邦的凝重氛围。

这些大型联邦在看到武神坛的惨状后,无不倒吸一口凉气。

他们引以为傲的庞大兵力、精妙配合、资源储备,在这个“遛狗战术”面前,仿佛成了一个巨大的、笨拙的靶子!

“人多”不再是优势,反而成了“死得快”的诅咒。

领主越多,被刺杀的目标就越多,损失判定就越重!

可如果为了减少目标而限制参赛领主数量,那他们庞大的兵力优势又无法完全发挥,甚至可能被小联邦的人海(士兵)战术堆死!

一时间这些大联邦的领主陷入了前所未有的战术困境,一股浓浓的恶意扑面而来,仿佛每一个阴影里,都可能藏着王凡,或者他那些效仿者的匕首。

……

王凡在联邦争霸赛上的两番“骚操作”(堵门屠杀战、遛狗潜行战),如同两颗深水炸弹,彻底炸毁了官方精心设计的“检验联邦综合实力”的比赛核心。

后续的比赛,在各种模式的战场上,画风突变,一片乌烟瘴气。

资源争夺战?

谁还傻乎乎去抢矿?都在矿区入口、资源点刷新地埋伏!伏击成功,一波带走对方领主,然后自己象征性挖一块,或者干脆不挖,就等着时间结束靠击杀数/生存判定赢。

真正的“资源”争夺变成了“人头”争夺。

野外遭遇战?

完美复刻王凡的遛狗战术。

弱势方入场第一件事:派刺客(或潜行单位)找机会刺杀,得手后立刻全员潜行(或分散躲藏),开启马拉松模式。

地图有多大跑多远,地形多复杂钻多深。

强队空有大军,要么漫无目的追捕效率低下,要么被迫抱团龟缩,眼睁睁看着时间流逝被判负。

遭遇战变成了“捉迷藏大赛”。

探索竞速战?探索?寻找信标?

不存在的!全力搜索敌方领主位置,找到就围杀!让对方无法探索,自己哪怕进度为零也无所谓。

探索模式变成了“猎杀游戏”。

领主/英雄竞技场?甚至也受到了影响。

一些实力较弱的队伍,在竞技场模式中干脆摆烂,随便派点炮灰上场送死,节省精力准备后面的遭遇战或资源战,指望用“饺子流”偷鸡。

竞技精神荡然无存。

整个联邦争霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速堕落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隐藏和拖延时间的“猥琐大赛”。

比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥着对“潜行BUG”的声讨和对比赛变质的不满。

开局就是潜行……结局看不到人。

甚至还出现了两个联邦都玩大迂回战术,全场人不见人的局面。

属实令人无语。

……

潜行技能,这个在以往主要用于侦查、刺杀关键目标或战术穿插的技能,在“大迂回刺杀+无限潜行”的体系下,暴露出了足以颠覆赛事平衡的致命问题。

近乎无解的拖延能力,才是这种垃圾战术的重要爆点。

这个技能的存在使得“人数悖论”无解。

大联邦引以为傲的领主数量成了最大的负担。

带的人多?被刺杀的风险成倍增加,判定劣势巨大。

带的人少?兵力优势无法发挥,还可能被对方兵力堆死或被其他大联邦吃掉。

无论怎么选,都极度被动。

“无限时间”是核心BUG:,现行潜行技能机制下(只要不攻击、不被显形技能/道具打中,理论上可以无限潜行),一旦刺杀得手或取得击杀优势,弱势方就可以彻底消失在战场上,让强势方束手无策。

这严重违反了竞技比赛“鼓励交锋”的核心原则,将比赛拖入消极避战的泥潭。

如此一来,比赛沦为笑话。

当胜利不再依靠硬实力与策略对抗,而是寄托于一次成功的偷袭和漫长的躲藏时,联邦争霸赛的初衷和权威性受到了前所未有的质疑。“潜行狗”、“饺子遗毒”成了流行骂语。

这股愈演愈烈的歪风邪气,终于惊动了游戏最高层。

官方举办这个活动,可不仅仅是开辟者们的活动,星河联邦那边还要以此为噱头,开比赛专栏……整个星河联邦拥有不知道多少观众……

除了观众以外,还有那些“开盘口”的赌狗们,也是重要的组成部分。

结果现在搞成这样……简直一坨大便……

《无主之地》的运营和开发团队,通过后台数据清晰地看到了比赛模式的畸形转变和星河联邦观众们的滔天怨气。

他们终于意识到,如果不立刻干预,这场万众期待的联邦争霸赛,将彻底沦为一场被“遛狗战术”支配的笑话,甚至可能影响到星河联邦选拔人才的公信力。

可当游戏公司顺腾摸瓜找到这个始作俑者的时候,天都要塌了。

“曙光堡……饺子……”

“操!!怎么又是他?”

“好偶的阿尤?”

“你就不能把机会让给别人吗?”

“你倒底是来干什么的?这才开服半年……你瞧瞧你干的这些事?纯属来捣乱的吧。”

……

无语归无语,事情还是得解决的。

官方的解决方式,就是从根源上来商议游戏规则的改变。

【尊敬的领主‘饺子’(领地:曙光堡):

《无主之地》联邦争霸赛运营监察组,就近期比赛中出现的战术现象可能导致赛事平衡性及核心体验偏离等问题,特邀您于1游戏时后,前往‘星河枢纽’虚拟会议室进行非公开沟通。本次沟通旨在探讨游戏机制的优化方向,您的意见至关重要。请务必准时出席。

——星河纪元《无主之地》项目组】

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