第422章 VR动作捕捉追踪技术

看着台下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有了一件宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”

呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。

吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了。相信我, 你们会喜欢上它的。”

吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张PPT道:“一般来说,作为一名普通的VR用户,拥有这样一台高性能VR眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可以说日常操作基本上没什么问题。

不过在很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的上。

比如跑步,你需要一款特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。

像是你的左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这都需要有专门的传感器来进行记录。

再比如你想在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕捉追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到VR虚拟场景里的虚拟人物身上。

简单来说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的这样一款动作捕捉设备。

我相信,看过《玩家》的观众也都梦想有这样一套电影中主角人物所穿的衣服。”

“是!”台下很多粉丝兴奋应道。

在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多, 总体上分为三大类型。

第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。

这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3D软件中的虚拟人物。我們看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。

第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3D相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3D相机所记录画面中的人物动作姿态。

这项技术也非常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理工那边的同学所联合展示的表演中,就运用到了这种动作影像捕捉技术。

当然了,这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3D相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。

而第三类,就是我之前所展示的智能感应手套中所使用的技术。利用遍布在人体上的众多传感器来记录身体各部位的动作,从实现对于人体运动姿态的精确捕捉。”

一口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要说清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳。

缓了一口气, 他然后接着继续讲道:“这三种技术各有优缺点,第一种技术虽然运用的比较广泛,但这一套光学捕捉设备的价格非常贵,我们一般个人用户是很难承担的。

最初这一套设备大概要上百万元,近些年随着国产同类设备的不断推出,这类设备的价格降低了很多,但也在十几万左右。

而且这种设备的架设和维护比较麻烦,需要专业人员完成,所以很难普及到我们大众用户。

当然了,现在市场上也有一些这类的优秀产品,大家也可以根据个人实际情况来进行选择,只要这些设备能够支持我们的操作系统应用协议就行。”

说着,吴浩换了一张PPT,然后继续道:“第二种也就是光影图像识别捕捉技术,它的主要设备就是这种3D体感相机。这种3D体感捕捉相机的价格相对来说比较便宜,非常适合一些新手选择使用。

我们也将会推出这样一款3D体感相机,它不仅仅能够支持我们的身体动作捕捉,还能捕捉我们的手势。其识别率能达到百分之八十以上,一般应用环境下,完全可以够用。

也就是说拥有这款3D体感相机,你可以不需要购买哪个智能感应手套还有这类复杂的动作捕捉设备,从而实现对虚拟场景的基本控制和操作。

作为一名体验者和开发人员,我建议大家如果想要购买的话,可以一次性买两个。然后将它们分别放置在与你身体夹角大于90度的位置上,这样它对你的肢体动作识别率会更高一些。

当然了,它无法做到精细操作,比如身体细微的动作,以及我们双手手指的一些细微动作等等,它都没办法精确识别出来。这并不是我们技术不行,而是这种技术本来所存在的一种先天缺陷,目前还没有办法解决。”

说道这里他停了下来,然后拿起放在边上的水喝了一口,润了润有些冒火的嗓子,然后才重新站到中间。

现场这么多人,天气真的很热,尤其是被台前这些大功率射灯照着,很难受,就像是走在炎热的沙漠中一样。

而在场的众人见状,也给予了他鼓励下的掌声。今天这场发布会上的内容都是干货,所以这就需要他不停的讲,这对于吴浩是一种考验,而台下的众人自然也看在眼里。

谢谢,吴浩挤出笑容道:“至于第三种利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,这也是我们今天向大家主推的技术产品。它的原理和我们先前所将的智能感应手套的技术一样,只不过我们将其运用到了全身动作的捕捉上面来。

这并不是简单的复制拷贝,实际上要考虑的东西很多,比如远比智能感应手套多得多的传感器,以及这些传感器之间的排列顺序组合以及人体姿态校正等等技术难题。”

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第396章 不同维度的产品第397章 13界的新大佬第398章 疯狂的吐槽第399章 “众鱼抢钩”第400章 内容付费服务项目的雄起第401章 “鱼”上钩了第402章 认可和接纳第403章 自动化机械技术研究实验室第404章 仿生同步机械臂第405章 亲自上手体验第406章 我用机械臂打拳击第407章 举重若轻第408章 敲打第409章 间隙小憩第410章 有一种累叫做陪女友逛街第411章 太过优秀的烦恼第412章 大变样的女孩第413章 名利害人请个假,休息一天第414章 刚开始就放大招第415章 是江郎才尽了,还是变得油腻了第416章 集中全部资源精心打造的跨时代产品第417章 屏幕决定着画质第418章 前所未有的沉浸式感受第419章 一直被模仿,从未被超越第420章 低调的独角兽第421章 虚拟物体触觉反馈技术第422章 VR动作捕捉追踪技术第423章 放了一枚蘑菇蛋第424章 真实的虚拟体验第425章 发布会的另类第426章 仙岛“蓬莱”第427章 全新的极致观看体验第428章 造个卫星,射个火箭?第429章 真的很吓人呦第430章 出这么多汗,得多煲汤补补第431章 大火的节奏第432章 占便宜的来了第433章 热议的焦点第434章 吃货们的天堂第435章 新品发布媒体见面会第436章 怎么可能让游戏杀死你自己第437章 新型互联网第438章 效益意味着收益第439章 玩家们的梦寐以求的福利第440章 “刘姥姥进大观园”第441章 火热伊始第442章 令人眼热的技术第443章 所图甚大第444章 引狼入室第445章 惊掉了的下巴第446章 话题人物第447章 火热全球第448章 规划者与造物主第449章 商业间谍风波第450章 搜索引擎之谋划第451章 要这么刚吗?第452章 生子当如吴浩亦!第453章 故地重游老友叙旧第454章 我们都不是曾经那个自己了第455章 屌丝的梦想第456章 乞丐版的猎鹰9火箭第457章 困难重重的可会收式火箭第458章 火箭代号“神树建木”第459章 发射前的倒计时第460章 亚轨道的价值第461章 直击苍穹第462章 白昼流星第463章 不算失败的结果第464章 沙漠中建生物实验室?第465章 沙漠中的一粒尘埃第466章 经得起失败,才能受得起成功(为胖第467章 不省心的胖子第468章 不太完美的成功第469章 备受关注第470章 不甘失败者的反击第471章 山寨客与跟风者第472章 过度曝光的烦恼第473章 养花与御人之道第474章 再临灵湖(新年快乐)第475章 人工湖底的秘密第476章 堡垒第477章 单身狗们的痛处第478章 谋欧洲第479章 杀鸡儆猴第480章 遭人眼红第481章 强烈的危机感第482章 挥泪放秘书第483章 这柳下惠太难当了第484章 调教新秘书第485章 老子就是这么刚第486章 我们不接受和稀泥第487章 下狠手惩戒第488章 为种花家崛起而奋斗第489章 珠市航展请假一天第490章 新地遇古人第491章 航展盛况第492章 固态电池横空出世第493章 强悍的性能
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