第840章 一致的好评

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 841 / 918 章2,394 字

‘高难度,这一直是玩家冠以魂游戏的特点,对此我并不否认,我相信每一个征服了游戏中BOSS的玩家身后,同样会有一个郁闷的放弃游戏的玩家,对于这些觉得游戏中有太多需要克服的苦难的玩家,我感到非常抱歉。’

‘难度是设计师的特权,并不是每一款游戏都要去迎合所有人,对此我一直相信也一直在行动。’

‘但同样,高难度与困难这也并不是魂游戏的唯一标签……高难度赋予了游戏体验以意义的东西,对此我也没有想要放弃,它的确是游戏的标签之一。’

‘可相比于高难度,我更希望让更多的玩家感受到战胜困难与苦难带来的快乐,在现实生活中,死亡是一件可怕的事情,可在游戏中我们可以给死亡赋予更多的内容,它不应该只是痛苦的,它可以变得让人愉悦。’

‘至于玩家认为的骨灰、强大的战技组合,让游戏的难度变得更简单,这一点我并不否认,甚至在开发《艾尔登法环》时,我们就是奔着这个方向而去的。’

‘跟坚决要求玩家提升自己操作水平不同,位于法环中我们适当的改变,不过这并不是为了让游戏的门槛降低而做出的妥协,我们更想让玩家有更多的方法去解决掉一个让他们感觉到棘手的问题。’

‘是的没错,那就是‘解决问题’,在以往的魂游戏里面,类似的东西有许多,前人留下的友好谏言,拥有可以协助自己的帮手,而在《艾尔登法环》中作为开放世界呈现给玩家,我们拥有了更多的选择,将更多的内容填充在这个世界里面。’

‘这样玩家在遇到一个不可战胜的困难时,可以通过探索这个世界,并发现一些可以让他们度过难关的内容,我相信玩家会很享受这种解决问题的过程。’

………………

当玩家们看到陈旭这一条长文回复之后,第一个反应就是有一点懵逼。

毕竟以往虽然陈旭也会下场参与跟玩家进行一些互动,甚至曾经还开过直播跟玩家演示过游戏,一直给玩家的第一印象那就是自己人,属于懂他们玩家的设计师。

但是这么长的解释文,还是第一次发出来,甚至很多玩家看到陈旭的这篇文章,都觉得这是不是谁高仿了一个陈旭的ID。

不过在看完了陈旭说的内容后,不少的玩家也是拍手叫好。

‘尽管陈总说了一大堆,但字里行间我就看出了一个意思:游戏很难但玩家们不要在意,因为这都是我故意的。’

‘所以这就是陈总你在游戏里面设计那么多恶心的怪物跟机关,故意虐我们的理由?’

‘咳咳……楼上的老哥们别歪楼啊!虽然我也很想讨伐陈总。’

‘讲道理,陈总说的很好,作为开放世界跟BOSS死磕,又或者找其他方法破局,这不是很正常的么?’

‘就是就是,虽然是魂游戏,但说真的《艾尔登法环》给了我一种玩《塞尔达传说:旷野之息》的感觉。’

‘真要说瑕疵的话的确有,但这些瑕不掩瑜,这绝对是近两年我玩过最好的开放世界之一了!’

‘+1,一款单机游戏,不是想怎么玩就怎么玩?说这些流派强大的,你不能不用?还是说你们不用就没办法打得过女武神、黑剑跟碎星?’

‘一面说套路太强让游戏没意思,一面自己用了又说BOSS设计的这么难就是为了让玩家用这些套路,好话坏话都给你们说尽了,不就是不承认自己菜么?’

‘就是说,难本身就是魂系游戏的特色,只不过《艾尔登法环》相较于以往的魂游戏多出了很多种解决困难的方法,现在嫌弃游戏里的套路想要感受磨练技巧过关,却又嫌弃怪太厉害,话都被你们说完了。’

尽管陈旭在文里面没有说,可一些相当理智的玩家却很清楚,之前说什么骨灰、战灰让游戏变得无聊的玩家,根本就是在转换概念。

单机游戏自然也是有所谓的平衡一说,可平衡失态指的是有一种特别的套路非常厉害,强大到其他的套路跟其相比完全没有一点的可比性。

例如A套路可以直接一波秒杀BOSS,而BCD这些套路带来的收益太低,打BOSS纯粹刮痧。

这就是一种平衡上的失衡了。

而《艾尔登法环》里面,陈旭参考前世的平衡,针对于名刀月隐、玻璃大炮、仿生人骨灰以及龟矛套路,都是进行了适当调整。

虽然没有办法做到完全同一起跑线,可却绝对都是能够玩的套路,而且强度相差也并不是很大。

从收益效果上面来说,至少一二周目不会出现谁强度不够的情况。

再加上这是一款单机游戏,怎么玩也完全取决于玩家自己,而不是说如同网络游戏一样。

大多数的网络游戏,很多玩家其实是没有选择空间的。

因为如果自己不用的话,其他人用了就会侵害到自己的游戏体验,哪怕不想用但为了照顾自己的游戏体验,那也会被逼着使用。

而作为单机游戏的《艾尔登法环》,PVP跟PVE的内容,完全不是一个模式的。

这些套路运用在PVP里面只会被当猪一样的宰,至于黄金树大盾大炮这种套路,陈旭在游戏里面也是专门调整平衡的。

可以说完全不存在说,因为他人使用影响到游戏体验的说法。

真要说影响到的话,那大概也是游戏外的因素,例如影响到自己装逼这种心理上的迫害。

当然还是有一小批的玩家依旧在网上表达对《艾尔登法环》的不满,一部分激进的玩家更是直接将陈旭的魂籍给开除了。

不过陈旭也并不在意,发过这一片长文后他也就没露面了。

而主流《艾尔登法环》的话题风向也被完全转过来了。

同时《艾尔登法环》也彻底火了,这种火并不是指的名气上面,而是包括销量上面。

以往的魂游戏,之所以除了本身优秀的内容外,那就是相当出色的梗效果。

优秀的美术、剧情世界观设定,还有堪称艺术的关卡塑造,配合上高难度与主播受苦的这种社交媒介传播,让魂游戏取得了很高的知名度。

但实际上更多的还是云玩家,因为魂游戏自己玩跟看真的是两种完全不同的体验,尤其是手残党玩家真的没有办法体验到魂游戏的乐趣。

小怪跟BOSS都打不过,这种情况下如何感受到剧情的宏大设定,如何感受到剧情设计的精妙?

可《艾尔登法环》则不同,不看攻略的情况下,百分之九十的玩家大概率进去也会吃苦。

但伴随着攻略的出现,除了需要熟悉BOSS的打法跟招数外,后续的玩家可以少吃很多的苦。

这也让《艾尔登法环》的销量成为了魂系游戏中最高的一作。

精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人震撼的美术设计跟世界观设定,这些元素都让《艾尔登法环》这转为开放世界的魂游戏,获得了玩家与媒体的一致好评。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第800章 LSP是第一生产力第801章 从上古卷轴到少女卷轴第802章 该来的还是来了第803章 这该死的怨念第804章 3D区不能没有蒂法,就如同西方不能第805章 这角色你把握不住第806章 史上最强游戏宣传片!第807章 颜值等于‘正义’第808章 真特娘的帅!第809章 打工人,打工魂第810章 长得帅就可以为所欲为么?第811章 是个人都能撩我?第812章 陈总可太懂了!第813章 这熟悉的刀子!第814章 这才出新手村?第815章 放眼望去全是坑第816章 大孝子萨菲罗斯第817章 扎克斯是谁?第818章 把我刀拿来!再订张去星云游戏的机第819章 只活在回忆的扎克斯第820章 怎么能有人这么发刀子的?第821章 集体抑郁的玩家第822章 我是不会成为回忆的第823章 撕起来了第824章 这特么只是个试玩版?第825章 我们在感动什么啊!第826章 你确定快乐的是玩家!?第827章 这才叫魂系老玩家!第828章 我们的玩家可坚强了第829章 这似曾相识的风格第830章 艾尔登之王,我当定了!第831章 我打开游戏的方式错误了?第832章 你真是个人才!第833章 新的老婆出现了!第834章 受苦了第835章 我果然是充满正义的褪色者第836章 谁偷了我的钱!第837章 被虐的怀疑人生第838章 游戏变得简单了第839章 玩家的争议第840章 一致的好评第841章 小丑竟是我自己?第842章 纯爱 牛头与舔狗第843章 集大成的世界第844章 黄金时代第845章 被玩坏了的法环第846章 已经不是你梅琳娜的时代了第847章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社第848章 陈总,你也太专业了第849章 反恐游戏?第850章 收获日第851章 三大憨匪出击!第852章 第一票第853章 这到底图个啥第854章 行动代号:一雪前耻第855章 老刺客行为第856章 想法很美丽,现实很残酷第857章 都是名字的锅第858章 我差点就信了!第859章 赢麻了第860章 写给所有游戏玩家的情书第861章 门槛与内容深度第862章 是格斗,但不是格斗游戏第863章 玩家的议论第864章 命的灯火第865章 直面会第866章 你跟我说这是格斗游戏?第867章 游戏初体验第868章 这游戏好简单啊!第869章 完美的体验第870章 我们玩的是一个游戏?第871章 一看就会,一学就废第872章 马戏团小丑第873章 大乱斗的深度第874章 去竞技化第875章 游戏博物馆第876章 你说的是人话?第877章 多款护航游戏第878章 就决定是你了第879章 joker!第880章 黑暗!太黑暗了!第881章 集体懵逼第882章 初体验第883章 干特么的鸭志田卓第884章 心之怪盗团?心之强盗团!第885章 吾即是汝,汝即是吾第886章 平平无奇雨宫莲第887章 我又不是什么魔鬼第888章 做得很好,下次别做了第889章 复古武侠第890章 大宋名侦探第891章 冒险家开箱子有什么不对么?第892章 江湖不是打打杀杀第893章 说不出口的真香第894章 罪恶都市第895章 发售日第896章 黑暗!黑暗啊!第897章 四个人的帮派,就我一个小弟?第898章 丰富的内容第899章 ‘我去街上看看’
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