第861章 门槛与内容深度

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 862 / 918 章2,213 字

“这是一款完全不一样的格斗游戏,拥有超高上限的前提,同时也拥有超低的入手门槛,即便是对格斗游戏没有太多了解的玩家,都能够获得乐趣。”

陈旭看着众人开口说道。

听见这话,会议室里面秦毅等露出了诧异的表情。

毕竟这话听上去实在是有一些矛盾了,拥有超高的上限,这就表明游戏是一款十分硬核的游戏。

那么在这个前提下,该怎么还拥有超低的入手门槛?

“明星大乱斗这就是新作的后标题,同时代表着它的两个核心点。”

陈旭面带微笑的说道,大屏幕上早已经准备好的一些概念图也展现出来。

首先就是所谓的明星,每个能够加入的角色,要么拥有庞大的粉丝群体,要么在游戏史上有着浓墨的一笔。

其次就是乱斗,这款游戏超低的门槛。

一般的格斗游戏,基本上都是定式的模板。

以血量表现来说,那就是所谓百分比血量,当血量降低为0便分出胜负。

但在大乱斗这款游戏里面,则是改变了这一格斗游戏的定律。

首先血条依旧是百分比,但却不是从高位降至低位,而是从低位升至高位,百分比越高的时候受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高。

围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外。

所以只要人物没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

同时围绕着击飞的这个设定,不同角色还能引入重量等概念。

除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

当然也有例外,如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色,还保有搓招的设定。

但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于,当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。

所有角色正常的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,传统游戏需要搓招才能使用的技能,则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。

整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。

玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样,还需要去背什么出招表,只需要了解技能的特点就好了。

这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了。

大大降低了格斗游戏的学习成本。

哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

因为整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、必杀、格挡键以及抓投键,整个游戏的操作都是高度集中高度简化。

而这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

所以在大乱斗中,空战反而是一个很特别的点。

用的好,你能够暴打别人;用得不好,那自然是被别人暴打。

此外大乱斗还有独特的道具战设定,里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有。

如果说传统的格斗游戏是将运气成分完全剥离开来,那大乱斗则恰恰相反,在乱斗模式中增加运气成分。

拿到一个好的道具,例如黑洞、无敌星、缓时器、火箭喷射器直接翻盘也是有可能的。

除此外还有各种种类繁多的地图,配合上特别版中最高八人混战的特点,直接让游戏的娱乐属性发挥到了极致。

另外就是特别版任斗的单机内容‘灯火之星’了,更是达到了系列之最。

甚至很多从DX跟X以及初代走来的大乱斗玩家都由衷的称赞,可能以后再也不会有这样一款堪称奇迹的游戏了。

因为这并不是简单的将一个IP拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序。

还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些IP的人会心一笑。

就如同前世的知名游戏人所说的那样,这是一款由很多不同的角色、复杂的音乐、大量的员工,以大乱斗作为衔接,让玩家、用户、开发人员、所有有着不同爱好的玩家都被连接到一起的游戏。

而这款游戏之所以有这样的魅力,也跟前世的一个传奇游戏制作人有关:樱井政博。

跟一些业界其他知名的游戏制作人,例如小岛秀夫、宫崎英高等等不同。

樱井政博的名声没有那么大,可如果说在业界选择一个最懂玩家最懂游戏的制作人,那么毫无疑问樱井政博首当其冲。

尤其是X的临危受命,宛若三国中刘备白帝城托孤一样,当时病种的岩田聪托孤樱井政博,在E3上随着大乱斗的发售日期定在岩田聪生日第二天时,樱井政博的那一句‘啊,终于发表了啊,那么,今天稍微哭一下,应该也没有关系了吧?’更是给这款游戏增添了些传奇色彩。

“乱斗、道具、没有100%血量跟搓招的格斗游戏!”听见陈旭的话,秦毅等人都是发出了惊叹的声音。

这简直是颠覆了他们对于格斗游戏的认知。

不过很快,又有一个问题出现在他们的心头。

“但陈总这样设定,游戏的下限门槛是降低了,可会不会没有了深度?”

秦毅等人有一些担忧。

一款游戏需要简单的上手门槛不假,格斗游戏就是因为上手门槛太高而失去了市场。

想一想一款游戏,而且还有竞技属性,技术不过关就要被暴打,完全得不到正面反馈。

同时学习成本还高,十几二十多个角色,每个角色从小技能到大招,各种各样的搓招要你背。

早期因为没有多少游戏选择,或许你还会主动学这游戏怎么玩,但有足够多的游戏,你还会选择么?

这也是为什么,越来越多游戏开始简化的原因了。

但简化不代表就是好的,因为一款游戏如果没有深度的话,那就会沦为快餐游戏。

而作为格斗游戏,没有了这些设定,难道不就是失去深度了么?

就如同《战神》里面,不需要玩家去手动连招了,而是给了一个一键连招的功能。

那《战神》这种偏动作向的游戏,还有什么可玩的地方,只是单纯看一遍剧情?或者是刷一身高属性的装备打碾压?

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第800章 LSP是第一生产力第801章 从上古卷轴到少女卷轴第802章 该来的还是来了第803章 这该死的怨念第804章 3D区不能没有蒂法,就如同西方不能第805章 这角色你把握不住第806章 史上最强游戏宣传片!第807章 颜值等于‘正义’第808章 真特娘的帅!第809章 打工人,打工魂第810章 长得帅就可以为所欲为么?第811章 是个人都能撩我?第812章 陈总可太懂了!第813章 这熟悉的刀子!第814章 这才出新手村?第815章 放眼望去全是坑第816章 大孝子萨菲罗斯第817章 扎克斯是谁?第818章 把我刀拿来!再订张去星云游戏的机第819章 只活在回忆的扎克斯第820章 怎么能有人这么发刀子的?第821章 集体抑郁的玩家第822章 我是不会成为回忆的第823章 撕起来了第824章 这特么只是个试玩版?第825章 我们在感动什么啊!第826章 你确定快乐的是玩家!?第827章 这才叫魂系老玩家!第828章 我们的玩家可坚强了第829章 这似曾相识的风格第830章 艾尔登之王,我当定了!第831章 我打开游戏的方式错误了?第832章 你真是个人才!第833章 新的老婆出现了!第834章 受苦了第835章 我果然是充满正义的褪色者第836章 谁偷了我的钱!第837章 被虐的怀疑人生第838章 游戏变得简单了第839章 玩家的争议第840章 一致的好评第841章 小丑竟是我自己?第842章 纯爱 牛头与舔狗第843章 集大成的世界第844章 黄金时代第845章 被玩坏了的法环第846章 已经不是你梅琳娜的时代了第847章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社第848章 陈总,你也太专业了第849章 反恐游戏?第850章 收获日第851章 三大憨匪出击!第852章 第一票第853章 这到底图个啥第854章 行动代号:一雪前耻第855章 老刺客行为第856章 想法很美丽,现实很残酷第857章 都是名字的锅第858章 我差点就信了!第859章 赢麻了第860章 写给所有游戏玩家的情书第861章 门槛与内容深度第862章 是格斗,但不是格斗游戏第863章 玩家的议论第864章 命的灯火第865章 直面会第866章 你跟我说这是格斗游戏?第867章 游戏初体验第868章 这游戏好简单啊!第869章 完美的体验第870章 我们玩的是一个游戏?第871章 一看就会,一学就废第872章 马戏团小丑第873章 大乱斗的深度第874章 去竞技化第875章 游戏博物馆第876章 你说的是人话?第877章 多款护航游戏第878章 就决定是你了第879章 joker!第880章 黑暗!太黑暗了!第881章 集体懵逼第882章 初体验第883章 干特么的鸭志田卓第884章 心之怪盗团?心之强盗团!第885章 吾即是汝,汝即是吾第886章 平平无奇雨宫莲第887章 我又不是什么魔鬼第888章 做得很好,下次别做了第889章 复古武侠第890章 大宋名侦探第891章 冒险家开箱子有什么不对么?第892章 江湖不是打打杀杀第893章 说不出口的真香第894章 罪恶都市第895章 发售日第896章 黑暗!黑暗啊!第897章 四个人的帮派,就我一个小弟?第898章 丰富的内容第899章 ‘我去街上看看’
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