第82章 搏一搏,单车变摩托

全球领主游戏:百倍人口麻辣涮牛肚第 82 / 327 章2,470 字

本次战役获得战功:65065(战略任务+55000,杀敌+10065)

已获得总战功:121503(战略任务+61000,杀敌+60503)

已消耗战功:39441

当前可用战功:82062

……

战功余额超过了八万,这可是一大笔收入。

若是全部换成材料、打造成装备,足以新增一万槊骑营!

若是有一万重装骑兵,再配合上秦军的二十余万步卒,就算魏国的魏武卒倾巢而出,秦霄都敢和对方碰一碰。

当然,秦霄也就是想一想。

就算真练出一万重装骑兵来,实际价值也没有想象中的那么大。

毕竟,重装骑兵集中的优点全部都在正面突破这一点上,其它方面的能力就差得远了。

就算能够破阵,实际对敌人的杀伤等等,主要还是依靠其它兵种。

这一次战斗中所获得的战功,就很能说明问题。

一共六万五千的战功,其中杀敌所得仅有一万,其余的五万五千,都是这场大胜的“战略目标”奖励。

也就是说,秦霄手下,包括这一千五百槊骑营在内,一共也就给魏军造成了最多不超过五千人的直接伤亡。

秦霄猜测,实际数字很可能远远低于五千,或许在三千以内。

这就是重装骑兵的缺点了。

能破阵、使敌人溃败,但却没有追杀能力,实际杀敌全靠其它兵种的配合。

七万魏军全军覆没,秦霄只捞到了其中不到五千人的战功,要不是有战略目标的额外奖励在,这一战,秦霄可以说是捞不到什么好处。

若是有一支追杀能力强悍的轻骑,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能让获得的战功翻上一倍。

这场战斗,秦霄手下的槊骑营损失不大,只有十几人在冲阵的过程中坠马而亡,几乎可以忽略不计。

再加上,后方的大营中,还有两千槊骑营正在训练,一旦转职完成,三千五百槊骑营,即便是在数十万人级别的大战中,也有足够的发挥空间。

现在,秦霄缺少的,不是重装骑兵这种“战略兵种”,而是数量足够多、机动能力和持久作战能力足够强的基础兵种。

单纯从实战价值来讲,轻骑兵其实是很好的选择。

不论是骑射还是骑战,都很适合与重装骑兵搭配。

没有沉重的负重,轻骑兵的机动性和持续作战能力要远远强于重装骑兵。

只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

成本也是必须要考虑的一个因素。

重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

这笔战功,有几个选择。

一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

不过这是最保守的做法。

副本才开始了一个月,后边还有三个月的时间,打仗的机会很多,根本不愁没有战功。

反而,尽快把战功花掉,转化成战斗力,才更加有利于获取更多的战功。

所以这个选项直接被秦霄排除。

第二个选择,就是兑换成可以直接提升战斗力的东西了。

装备材料、英雄招募令、群体性质的技能书、功法等等,都是能够在短时间内,提升秦霄手下军队战斗力的选择。

至于具体选哪一种……

秦霄最想要的,自然是英雄招募令。

可惜,这玩意有点小贵。

能召唤出A-S级英雄的高级招募令,一枚要65万战功,这一次副本打完,都未必能凑得齐,更不要说双倍价格的提前兑换了。

对应C-B级英雄的中级招募令倒是要便宜许多,只要五万战功,还不到高级招募令的十分之一。

但,现在兑换,要花费双倍的战功,也就是十万,仍然兑换不起。

唯一兑换的起的,是招募D级英雄的低级招募令,一枚只需要三千战功,即便是双倍,也只要六千。

但,问题是,D级英雄的强度,秦霄有点不太满意。

牛兴这个B级英雄,只经历了一次战斗,升级到Lv.9,属性就超过了刘三刀,还领悟了两个技能。

很显然,英雄潜质越高,培养起来之后,差距也就越明显。

培养太多的低级英雄,还不如把这些资源集中起来,憋出一个高级英雄来。

当然,若是不选择固定档位的英雄招募令,也可以选择纯粹随机的英雄招募令来赌一把。

不过,这种纯随机的英雄招募令,招募英雄的范围就是从D级到SS级都有可能。

至于SSS级的顶级英雄,只有特殊的英雄招募令才有可能出了。

这种随机英雄招募令的价格还不便宜,一枚就要两万战功,双倍价格之下就是四万。

万一运气不好,四万战功换个D级英雄回来,哭都没地方哭去。

而且,不止是英雄品级随机,职业、特长也是随机。

可能是武将,也可能是文臣、谋士,甚至来上一个锻造师、酿酒师之类的生活职业英雄,也是有可能的。

更坑爹一点的话,要是招募出一个什么诗人、画家之类的,就算是S级、SS级,秦霄估计也要哭出来。

犹豫了好一会,秦霄一咬牙:“不就是四万战功吗?赌了!搏一搏,单车变摩托!万一来个岳飞关羽之类的,就赚大了!”

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全球领主游戏:百倍人口
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全球领主游戏:百倍人口 完整目录 · 共 327 章
第1章 全民领主游戏第2章 我开挂了?第3章 领地升级,“悍将”刘三刀第4章 原住民的踪迹?第5章 领地三级,危险初现第6章 第二职业,灵魂牧者第7章 这TM是老虎?第8章 聚气丹第9章 领地规划第10章 5级村庄(求收藏)第11章 领地突破,副本任务第12章 黄巾之乱第13章 卤牛腱子的香味第14章 主动出击第15章 破敌!第16章 大胜!第17章 卡BUG还是开挂?第18章 抢钱抢粮抢装备第19章 “中郎将军”赵六第20章 白嫖?我喜欢!第21章 要彰显我无双悍将的勇武!第22章 要教他灰飞烟灭第23章 兵临城下第24章 短兵相接!第25章 鸣金收兵第26章 总攻(上)第27章 总攻(下)第28章 【神圣祝福】第29章 恐怖的【暗影献祭】第30章 法师舞大剑,牧师抡长棍第31章 善后第32章 杀人放火金腰带第33章 牛兴效忠第34章 副本结算第35章 领地升级,【君主崇拜】第36章 神秘基地的新变化第37章 瞎子摸大象第38章 又一个开挂玩家?第39章 铜矿第40章 城池?!第41章 嘉南城第42章 异人领主的传说第43章 奇怪的木雕第44章 副本令牌第45章 封建社会的大老爷第46章 再次升级第47章 版本更新(上)第48章 版本更新(下)第49章 “毕业论文”第50章 缺钱第51章 没有伏特加的战斗民族第52章 阿瑟-摩根的海盗式扩张攻略第53章 没有骑兵吗?第54章 发现异人领主第55章 我家领主大人有请!第56章 好人卡就领了三十多张!第57章 【巴东】第58章 扩军完毕第59章 秦献公二十三年第60章 河西之战第61章 秦孝公嬴渠梁第62章 秦国穷困第63章 有时代局限性的骑兵第64章 魏军出动第65章 夜袭第66章 河西大将龙贾第67章 慈不掌兵第68章 秦虎贲之士百余万第69章 河西战马第70章 战功兑换第71章 槊骑营第72章 交易第73章 龙贾的疑惑第74章 用不起第75章 破武城!第76章 “凭空造人”第77章 武将牛兴第78章 这是什么见鬼的战法?第79章 超凡技能第80章 恐怖的冲击力第81章 【征战四方】的反馈第82章 搏一搏,单车变摩托第83章 S级统帅和C级太监第84章 新军:岳家军第85章 三晋罢战 魏赵联盟第86章 公叔痤的称霸大业第87章 我并非这个世界的人第88章 秦,二世而亡第89章 离间计?第90章 战书第91章 骗子!第92章 再胜一场第93章 卫鞅还是公孙鞅?第94章 机会来了!第95章 灭国之战?第96章 卫人公孙鞅第97章 招揽第98章 三个条件说一下更新的问题第99章 让老夫再想想
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