第4章 选择职业

种族已确定选择为[变体提夫林]。

直系血统已选择为九层地狱第一层阿弗纳斯的统治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞尔]。

你获得天赋:[炎狱抗性]

效果:对来自于火焰的伤害减半,并附带你体质调整加值的额外抗性。

你获得天赋:[昏暗视觉]

效果:得益于炼狱先祖的遗传,伱在黑暗和微光光照下有着超出常人的视力,在微光光照下,你身边60尺(约20米)内可以视为等同于明亮光照。

而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照,你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

你获得天赋:[阿弗纳斯之馈赠]

效果:身怀扎瑞尔之血的提夫林比起平常提夫林更为健壮,且在战斗中拥有援助他们的魔法能力。

你获得施展戏法:[奇术]的能力。

你的职业等级为3级时,你可以每日施展一次[炽焰斩]。

你的职业等级为5级时,你可以每日施展一次[印记斩]。

注意:花费掉的法术次数将在一次长休(一日安眠)后恢复,与该特质相关的施法关键属性为魅力,戏法无使用次数限制。

奇术:你在施法距离内展示出一个低级奇观表现你的超自然能力,以助你达到威慑他人或其他目的的效果:

比如:

你的声音在短时间内变得比常人响两倍。

使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。

在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。

使某种声音自施法距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语。

使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。

改变自己眼睛的颜色。

多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。

“这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?”

“而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”

刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。

在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。

与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。

虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很low似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。

前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业!

后期吃瓶加速药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终boss也可能被一轮爆发直接带走!如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀!

而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。

而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。

[叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。]

被遗弃者介绍:

[由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。]

[你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]

[叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]

[即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]

???

“我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”

系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?

所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。

“技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!”

在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长!

“警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”

“不过,漂泊者是什么?”

刘昂升打开了这个专长的详细介绍。

[漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。

此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。

“……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”

“而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”

“算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。”

“嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”

“虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。”

刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。

“话说我其实一直很想玩一个野蛮人的角色卡的,之前不管是战士,武僧还是圣骑士都已经玩过了,要不这次干脆就建一个野蛮人的角色吧。”

“野蛮人我记得也很强,之前好像还在阿b上刷到一个什么战神蛮的流派,虽然忘了这个流派具体怎么玩,不过上限在那吗,怎么着也弱不了,大不了我慢慢研究。”

“而且我知道一个狂战士投掷流的玩法,在前期强的一批,应该不至于被新版本打的抱头鼠窜,游戏里也可以找耶各老爷子洗点换职业,实在玩不习惯也可以重新换成战士,好,决定了,就选这个!”

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费伦大陆的普通奇幻冒险
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费伦大陆的普通奇幻冒险 完整目录 · 共 624 章
第1章 序章 我要开始博起了!第2章 博德之门,启动!第3章 选择种族第4章 选择职业第5章 选择地点第6章 难道我是内测玩家?第7章 屁的内测玩家!第8章 年岁过往第9章 逃出地狱第10章 规划道路第11章 荒蛮之心第12章 坚不可摧的铁王八第13章 法术小妙招第14章 狩猎并收集材料第15章 奔放之野第16章 准备第17章 成功第18章 狼魂第19章 雇佣兵战术第20章 追击第21章 地狱造物第22章 收获第23章 遇袭第24章 锤杀第25章 反思第26章 准备转移第27章 反击计划第28章 战车第29章 魔音穿脑第30章 安顿第31章 偷袭,但被偷袭的是魔鬼第32章 传递情报第33章 故地重游第34章 营救第35章 终结邪魔第36章 道路第37章 诺希尔的统御邪魔三相面第38章 去地狱,同时收服可爱的炮灰们第39章 在去地狱之前,还是要先去博德之门啊第40章 试图说服第41章 捕获邪魔第42章 地狱之秘第43章 前往博德之门第44章 林间偶遇第45章 友善的动物第46章 勇气灵光第47章 一根灯柱第48章 谈心第49章 过往第50章 能否史诗留名第51章 商讨第52章 同伴第53章 白嫖激励第54章 遭遇战第55章 防御和反击第56章 博德之门第57章 利文顿第58章 探索第59章 利文顿综合商店第60章 安苏精卫第61章 上城区第62章 半年前的称号第63章 钢铁卫士第64章 丹瑟隆的飞斧第65章 近在眼前的谋杀第66章 被杀戮的谋杀第67章 全力猛攻第68章 尘埃落定第69章 开启狂暴,然后砍就是了第70章 老练战士第71章 索要情报第72章 迪拉德波特尔公爵第73章 萨拉玛拉范萨姆普尔公爵第74章 准备转移第75章 埃拉欣之家第76章 飞龙岩要塞第77章 委托第78章 接受委托第79章 前因后果第80章 潜在威慑第81章 拉玛吉斯高塔第82章 瑞瓦冷是谁?第83章 购物第84章 进阶职业等级第85章 脸红的美人鱼第86章 休整第87章 博德之门旅行者指南第88章 范萨姆普尔公爵宅邸第89章 鼠鼠,能帮个忙吗?第90章 野兽知觉第91章 尾巴的大探险第92章 食物储备室第93章 口水第94章 尾巴的大危机第95章 游说第96章 结盟第97章 隐秘入口第98章 维卡谦指第99章 交易第100章 来自地狱
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