第5章 选择地点

叮,已选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。

“名字取个符合背景的,我看看,有了!”

姓名:诺希尔·特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇)

职业:野蛮人

野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量、体质和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。

注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。

荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。

种族:扎瑞尔的提夫林

语言:通用语,炼狱语

技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能)

属性值:

力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成)

敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下)

体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你)

魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众)

智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次)

感知:16(一点风吹草动都难逃伱的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准)

专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点)

“哎,飞行算作一个独立的专长吗?”

“而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?”

这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。

不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。

“算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。”

[需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。

在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。

第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。

而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。

而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。

嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。

不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。]

刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。

野蛮人职业特性:

狂暴:你以一个迅捷的动作进入超自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。

狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。

你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。

与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。

无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。

“诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?”

刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。

算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。

背景:化外之民

你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你体内肆意流淌,荒野就是你的家园。

初始职业:被遗弃者(1级)

叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。

你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路?

请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受)

与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大陆的全景地图在他面前俆俆展开。

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费伦大陆的普通奇幻冒险
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费伦大陆的普通奇幻冒险 完整目录 · 共 624 章
第1章 序章 我要开始博起了!第2章 博德之门,启动!第3章 选择种族第4章 选择职业第5章 选择地点第6章 难道我是内测玩家?第7章 屁的内测玩家!第8章 年岁过往第9章 逃出地狱第10章 规划道路第11章 荒蛮之心第12章 坚不可摧的铁王八第13章 法术小妙招第14章 狩猎并收集材料第15章 奔放之野第16章 准备第17章 成功第18章 狼魂第19章 雇佣兵战术第20章 追击第21章 地狱造物第22章 收获第23章 遇袭第24章 锤杀第25章 反思第26章 准备转移第27章 反击计划第28章 战车第29章 魔音穿脑第30章 安顿第31章 偷袭,但被偷袭的是魔鬼第32章 传递情报第33章 故地重游第34章 营救第35章 终结邪魔第36章 道路第37章 诺希尔的统御邪魔三相面第38章 去地狱,同时收服可爱的炮灰们第39章 在去地狱之前,还是要先去博德之门啊第40章 试图说服第41章 捕获邪魔第42章 地狱之秘第43章 前往博德之门第44章 林间偶遇第45章 友善的动物第46章 勇气灵光第47章 一根灯柱第48章 谈心第49章 过往第50章 能否史诗留名第51章 商讨第52章 同伴第53章 白嫖激励第54章 遭遇战第55章 防御和反击第56章 博德之门第57章 利文顿第58章 探索第59章 利文顿综合商店第60章 安苏精卫第61章 上城区第62章 半年前的称号第63章 钢铁卫士第64章 丹瑟隆的飞斧第65章 近在眼前的谋杀第66章 被杀戮的谋杀第67章 全力猛攻第68章 尘埃落定第69章 开启狂暴,然后砍就是了第70章 老练战士第71章 索要情报第72章 迪拉德波特尔公爵第73章 萨拉玛拉范萨姆普尔公爵第74章 准备转移第75章 埃拉欣之家第76章 飞龙岩要塞第77章 委托第78章 接受委托第79章 前因后果第80章 潜在威慑第81章 拉玛吉斯高塔第82章 瑞瓦冷是谁?第83章 购物第84章 进阶职业等级第85章 脸红的美人鱼第86章 休整第87章 博德之门旅行者指南第88章 范萨姆普尔公爵宅邸第89章 鼠鼠,能帮个忙吗?第90章 野兽知觉第91章 尾巴的大探险第92章 食物储备室第93章 口水第94章 尾巴的大危机第95章 游说第96章 结盟第97章 隐秘入口第98章 维卡谦指第99章 交易第100章 来自地狱
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