第66章 瞄准薄弱环节

重生东京1986落日满余晖第 66 / 470 章2,037 字

20世纪70年代之前,日本5大芯片厂商的产品技术能力,远不如美国的英特尔和德州仪器。并且这些厂商还互相猜忌,内斗个不停。

这时候垂井康夫站了出来。

他利用自己的个人声望,以及稻门阀的势力,强行推动日本芯片厂商抛弃成见,互相合作。

就这样,日本通产省牵头,以日电、日立、东芝、三菱、富士通5大半导体企业为骨干,联合电子综合研究院、计算机综合研究院,启动了VLSI计划。

这一产学研相结合的计划,获得了空前成功。日本在半导体存储行业,实现了对美国的碾压。

英特尔被迫放弃,无奈走上微处理器道路。德州仪器也没好到哪里去,亏损的一塌糊涂。

日本存储行业眼下已经占据全世界大半市场,很快就能实现行业垄断的终极目标。

所以只要竹下雅人能获得垂井康夫帮忙,就可以在日本半导体行业横着走。只要他不挖角各大公司顶梁柱,日本半导体公司都会给个面子。

“你想见垂井康夫学长,难道是准备进入半导体行业?”

羽田一郎和竹下雅人一样,都记住了稻门阀的主要人物。这样日后遇到好的机会,才不会后悔错过。

“没错,这可是未来,谁不想呢?”

“可是,这个市场都是大公司吧?”

羽田一郎虽然不想打击学弟的奋发自信,但他觉得这并不是什么好机会,最终还是委婉的劝说一句。

“我知道,所以我也没想过要进入存储行业。”

存储行业眼下的竞争非常激烈,不仅有如日中天的日本厂商,垂死挣扎的美国厂商,还有想要偷屁股的韩国厂商。

更要命的事,眼下是存储行业下行期。

以韩国三星为例,它在1984年推出了64K的存储芯片。这款芯片的生产成本大概是1.3美元,然而市场价格才30美分。

竹下雅人当然不会傻傻的冲进去当炮灰。

“那你是?”

“我准备进入主板、鼠标、键盘等外设领域,以及闪存领域。”

80年代的鼠标,还是长方形大脑袋,使用起来一点都不方便。竹下雅人随便画一款流线型人体工学鼠标,都能赢得大笔订单。

至于主板,这是计算机的基础业务。只要肯努力,很容易做出成绩。

因为NEC等电脑大厂,其实都不太愿意做这些基础活。如果市场上有价格便宜质量好的产品,它们很愿意订购。

“闪存,那是什么?”

羽田一郎对半导体知道不多,了解存储芯片,还是因为电视台总进行报道。

20世纪80年代,是日美贸易摩擦最激烈的时候。美国为了遏制日本半导体行业的发展,已经到了无所不用其极的地步。

先是IBM和美国FBI钓鱼执法,诱使日本半导体公司人员进行情报窃取。然后美国媒体大肆渲染,不停重复日本威胁论。

接着美国就借助这个机会,借题发挥,强迫日本签订美日半导体协定。

可以说,此时的日本舆论一片哗然,基本每天都有类似新闻。普通人都能在半导体、光刻机、芯片等领域,说上个一二。

“闪存,一种新出现的芯片。这个市场目前还没有大玩家,我准备梭哈一把。”

梭哈是一种智慧,关键时刻就是要来上一次。

“哦,是新出现的啊。”

既然自己的学弟已经有所考虑,那么他也就不再进行劝说。

这东西他不懂,最好是不要插话。

随后他转移话题道:“你还想见山内博学长,难道也瞧上了游戏行业?”

“确实有这个想法,游戏行业太赚钱了。”

游戏行业不是一般的暴利。如果拥有未来记忆不做游戏,岂不是浪费了前世那么多年的游戏经验。

“是哦,确实赚钱,我听说那些投靠任天堂的游戏商,都大赚特赚,搞得我都想投身游戏行业了。”

“还是别了,你还是老老实实的吧。”

游戏行业确实赚钱,但也不是每个游戏公司都赚钱。

很多游戏公司经常是今年推出爆款,然后赚的盆满钵满。结果明年推出的游戏不受玩家欢迎,只能无奈破产。

当然,游戏行业也有稳健的玩法。

第一个就是换皮。

这一招中国网页游戏公司玩的最厉害。

很多网页游戏换皮传奇手游,搞什么“是兄弟,就来砍我”、“大家好,我是渣渣辉”之类的,然后大赚特赚。

PC端游同样有很多例子,完美世界当初就经常搞这一套。

日本公司也不例外,玩的最厉害的是万代南梦宫。很多游戏都是流水线产品,只是换了个人物模型。

还有就是IP赚钱。

这一招同样是万代南梦宫的绝学。

它家的很多游戏质量根本不能看,但就是靠着换皮IP,在游戏市场大赚特赚。

后来的史克威尔见状,也跟着学习。

毕竟能躺着,谁愿意站着呢?

结果就是,这家全世界最大的第三方主机游戏厂商,直接被按在地上摩擦。

游戏这一行业,最忌讳的就是忽悠玩家。

如果你长期这样搞,最终就是死忠粉变黑粉。

这方面最典型的就是暴雪。

暴雪不停地作死,结果就是大量暴白变暴黑。

要知道,很多时候粉转黑,就是一瞬间的事情。

曾经爱的有多深,后来就会有多恨。

羽田一郎爽朗的笑着说:“嗨,我就是有个想法。再说了,我就算进入这一行,也只会小打小闹的搞些轻松小游戏。”

“这样啊,那到不错。”

现在游戏研发比较简单,一个人一台电脑就可以搞定。类似于智能手机刚出现时,手游的研发特点。

如果再过几年,一个人研发就会变得越来越吃力。因为那时的游戏机,将是大型游戏的天下。

这方面要归功于世嘉。

世嘉堪称游戏业的卷王。

如果没有世嘉介入,任天堂能将红白机玩一辈子。

世嘉这个游戏领域万年老二,强有力的推动了游戏产业进步,也推动了科技产业进步。

英伟达的辉煌,就有世嘉的一份功劳。

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重生东京1986
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第1章 赚钱,我是专业的!第2章 坂井泉水第3章 猎物,还是猎手?第4章 股票交易第5章 计划没有变化快第6章 犹豫就会败北第7章 渐渐靠近你第8章 实业才是王道第9章 拉杆式行李箱第10章 传统艺能下克上第11章 主事之人第12章 什么叫高层领导第13章 草签协议第14章 男人最喜欢的事情第15章 一箭双雕第16章 签下合约第17章 工厂视察第18章 玩什么实业啊!第19章 落袋为安第20章 发展基调第21章 战略目标第22章 品牌规划方向第23章 电车行为第24章 专利授权费第25章 全由公司买单第26章 相信,但不能完全相信第27章 电视广告第28章 销售火爆第29章 谁是主人谁是客?第30章 栽下梧桐第31章 立刻行动第32章 君以此兴,必以此亡!第33章 空手套白狼第34章 奇葩的日本公司第35章 计划开始第36章 大资金不玩杠杆第37章 意料之外第38章 还有高手第39章 美国来客第40章 解决问题第41章 都是人精第42章 出手专利权第43章 重新规划第44章 进步的捷径第45章 未来路线第46章 就这样办第47章 小小的贡献第48章 意料之外的选择第49章 凡事都需谨慎第50章 相谈甚欢第51章 乡村企业第52章 那个闪耀的男人第53章 暂时达成一致第54章 下饵要狠第55章 美食小街第56章 众里寻他千百度第57章 一夜鱼龙舞第58章 横向扩张第59章 事情成了第60章 逐渐建立小圈子第61章 暗中交易第62章 什么样的人?第63章 搬家第64章 几人梦碎第65章 机会将至第66章 瞄准薄弱环节第67章 稻门阀聚会第68章 继续押注第69章 大佬的豪横第70章 目的达成一半第71章 不错的体验第72章 动画宣传第73章 圣诞节第74章 回家第75章 全部交代第76章 开工祝仪袋第77章 人不如旧第78章 10个小目标拿下第79章 毕业论文第80章 半导体进行时第81章 技术规划方向第82章 蚊子也是肉(求追读,谢谢!)第83章 有序发展第84章 人情往来第85章第86章 电脑主板第87章 改变世界第88章 让我们为梦想窒息第89章 终见曙光第90章 一个委屈的天才第91章 实用主义至上第92章 什么叫忠诚!第93章 英才归心第94章 扬帆起航第95章 第一个目标第96章 一个好的开始第97章 世界第一等第98章 悠闲一刻第99章 新奇的点子第100章 经典宣传
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