第265章 质疑与打脸!

重启游戏时代青衫取醉第 265 / 418 章1,702 字

评分血崩,钟鸣却是无动于衷。

他的个人微博没有发文解释,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在网上狂欢,任由舆论不断发酵。

微光工作室虽然制作了几款不错的游戏,但也是有黑子的。

工作室里。

看着这么多的差评,贾嘉感觉自己有点头大,他看了看钟鸣:“老大,我们真的不需要澄清一下吗?游戏中的内容,明明都是真实存在的案例,这些人黑都黑不到点子上啊。”

钟鸣不以为意:“不用理他们,媒体那边这两天就会出报道,让他们蹦跶两天吧。”

贾嘉点点头:“嗯,我就是担心,口碑这么崩,对咱们工作室会有一些不好的影响……而且,这也太崩了吧?完全出乎我的预料,我本来以为,就算大家不知道这是真实案例改编,评分应该也会在7分以上的,现在这趋势,可能要直接跌到6分了。”

钟鸣继续忙自己的事情:“有刷一星的专业黑子,实属正常现象。”

“刷一星的专业黑子?”贾嘉一愣,“我们工作室,也有这个待遇了?”

钟鸣笑了笑:“当然了。”

评分,确实不合理。

《恶魔在人间》这款游戏,钟鸣的定位是“公益”,它就是一款让玩家不舒服的游戏,因为只有玩家们切身感受到这种不舒服的感觉,才能理解科技防卫专修学院中发生的一系列匪夷所思的事情,才能理解为什么孩子进到里面之后,会发生人格的异化。

所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。

而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。

但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。

而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。

即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。

钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6%以上,是极为不正常的比例。

至于为什么有这么多人在打一星?

显然是因为微光工作室惹到了一批人。

一些是渠道商、研发商,一些是玩家。

所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。

渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。

同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。

而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给《恶魔在人间》这款游戏打一星差评。

表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。

因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。

《潜伏之赤途》,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。

其他的像《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。

在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。

可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。

如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。

反正,人,还是同一类人。

这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;

在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;

口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。

可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。

这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。

之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。

但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,《恶魔在人间》让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。

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重启游戏时代
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