第803章 公众日
高个子男生拉过一把椅子坐下,点开图片放大看。
照片里,简陋的折叠桌旁挤满了西装革履的投资人。
「我们在那个牙医软体上耗了半年,总共赚了三千块。」高个子男生揉了揉干涩的眼角。「那套病历检索算法,如果改写成游戏里的物品掉落逻辑,效率比市面上大部分RPG
都要高。」
「关键是门槛没了。」埃里克敲打着桌面。「以前做3D游戏,得自己写渲染管线,自己搞定物理碰撞。现在有了UE引擎,这些脏活累活卡马克全包了。我们只需要塞进美术资源和玩法逻辑。」
不仅是伯克利的机房。
在这个夜晚,矽谷的无数个车库、西雅图的软体公司格子间、甚至东海岸的大学宿舍里,相似的对话正在发生。
媒体们在网络上发布的展会快报,犹如投入湖面的石子,荡开的涟漪远超预期。
第二天公布的直接游戏内容不及第一天那般具有视觉冲击力。
没有最终幻想的四盘装CG,没有马里奥的3D跳跃。
这天的信息密度更高,门槛也更高。
普通玩家看热闹,开发者看门道。
开源引擎项目犹如一块巨大的磁铁,吸引着全美乃至全球开发者的目光。
那些原本在资料库、企业级应用、甚至金融模型领域打转的软体团队,头一回发现游戏行业的壁垒被砸开了一个缺口。
技术不再是少数巨头垄断的黑箱。
只要有创意,加上卡马克提供的底层框架,小团队也能在次世代的舞台上分一杯羹。