第49章 《天空之山》

此时,唯一游戏。

孟舒坐在自己的办公椅子上,脑中浮现出了数据面板。

策划:60+5(一般)

程序:60+12(一般)

美术:60+4(一般)

音乐:60+1(一般)

看到这,孟舒心中暗自点头。

策划加了2点,看来是修改游戏起作用了,所以再次为他新增了数值。

程序加了4点,这个感觉就有点少了,毕竟整个游戏都是自己一手打出来的,结果连个5点都没有吗?

美术加了2点,无可厚非,毕竟画面质感和各方面场景都远胜原版。

音乐居然也加了1点,倒是有些出乎他的意料。

他原以为这次会跟上次《21点》一样,保持不变,因为他没有在音乐上做多少功夫。

这一次只不过是把概念设计里面的音效谱曲让无限网娱照着弄了出来,就加了2点,有意思。

这样的话,下一款游戏也许要在音乐上下下功夫了。

看完了数据面板,孟舒视线下移,看向了惊吓值面板。

《阴暗森林》:已有217W人受到惊吓(新增7万人)

《21点》:已有420W人受到惊吓(新增10万人)

《面容》:已有28W人受到惊吓

总惊吓值:5198000

“不是吧?本都没回!?”

孟舒闭着的眼下意识的睁开。

519万的惊吓值让他有些错愕。

因为这.还达不到《面容》本身的购买价格。

当初买《面容》时,可是花了足足690万惊吓值啊!

孟舒拿起水杯,灌了一大口,让自己的心情稍稍平复。

“行吧,99元和70元的售价,连带两款老游戏的新增数据,第一天就有519万,也还不亏。过后这惊吓值肯定会慢慢涨上来的,倒也无妨。”

只不过.

孟舒看向了《阴暗森林》和《21点》。

这两款游戏,已经有些增长缓慢了。

果然,游戏只在国内发售,显然有个临界值。

得跟发行商说一说了,下款游戏,必须做多国语言然后在全球发售。

虽然上了赛博平台,但因为没有在国外推广和本地化,所以知道的人也不多。

同时,为了增加游戏曝光度,还需要把成品送给媒体评测机构打分才行。

最后就是.政治正确的问题.

孟舒皱眉沉默,两手抱胸,躺在了椅子上。

这个平行世界,跟原来世界有一点相同。

就是西方那边,仍在欺骗自己。

为了能够顺利发售游戏,他们会加入一些政治正确元素,来堵住一些群体的嘴。

不过这种事情在原来世界就有,孟舒也见怪不怪了。

有个知名的西方制作人,做游戏偏离了本质,深知西方游戏媒体的打分偏向,专心为政治正确服务,在游戏里面叠加了令玩家黄豆流汗的各种稀有BUFF。

果不其然,在多重政治正确的BUFF加持下,该游戏深受西方媒体的喜爱,成为玩家们口中两极分化严重的奇迹之作。

以至于后来的许多游戏都加大力度,演都不演了。

比如地平线大妈脸。

还比如消光2的女主事件,就是制作组临时把女主换成了黑人女性,与最初的演示完全不一样。

其实换成黑人女性也不是不能接受,但过分的是,制作组把人家不算丑的脸模演员,愣是做成了令玩家们不忍直视的人猿模样。

要知道这位脸模演员,当年在《黑衣人2》里面甚至还是个美女呢。

于是接受不了这种审美的国人玩家,利用MOD将女主模型替换成了原先早期演示的女主。

结果这种行为遭到了西方玩家群体的抵制,认为国人玩家在搞种族歧视,于是纷纷在各大论坛禁止使用这个MOD,要求西方玩家原汁原味的享受游戏。

这种行为,国人玩家当然无所谓,爱禁不禁,反正我们用了,看的舒服就行了,管你们说什么。

当然,西方玩家群体这种强硬态度也让他们自己内部有了不满的声音。

于是,‘有些人能骗过自己的脑子,却骗不了自己的老二’,这一句较为经典的话在某MOD网点赞颇高。

归根结底,还是政治正确的锅。

孟舒想了一下,摇了摇头。

他是国人,没必要去效仿国外的政治正确。

若是游戏要在全球主机平台或者国外本地化的话,他也只会做自己想要做的东西,而不是一味地去迎合游戏媒体,这本末倒置了。

在孟舒看来,游戏,要尽量避开政治,给玩家带来良好的游玩体验。

但随着时代的发展,资本的垄断。

这些政治,也开始主动向游戏靠拢,并插手其中。

然后在游戏里夹带私货,抨击他国,宣扬自我。

孟舒会避免这种事。

像这种通过游戏对玩家灌输歪理的下作行为,他不会去做。

现在,他看向了自己早已决定好的一款游戏。

《天空之山》。

这是一款2D横版垂直向下的游戏。

因为开发资金的问题,游戏充满了肉眼可见的贫穷简陋。

但游戏性还不错,玩法也挺有趣。

让它在问世后小火了一把。

这款游戏的背景,讲述的是架空世界的西方,正在进行着南北战争。

其中,Confederate(南部联盟)有些不敌,呈败退迹象。

绝望之际,该联盟向新欧洲发射了一枚能炸出蘑菇云的生化武器。

于是在这样的情况下,游戏的主角登场了。

游戏中,介绍了他到别的城市出差,为了享受生活,住进了一家名为‘天空之山’的豪华酒店,并选择了顶层100楼的总统套房。

而这套房的特点,就是风景好,视野远,且整层楼都属于套房范围内,还自带一个通往全楼层的直达电梯。

于是在这样的生活下,他在视野开阔的100楼顶层,看到了不远处炸起的绿色蘑菇云。

这一刻,世界变了。

为了防止辐射,主角开了生物防护,把自己关在了100楼,不敢轻易出门。

而电梯也不合时宜的发生了故障,且屋内没有食物和水,让他日渐饥饿。

同时,听到了屋外传来了嘶吼和咀嚼声,让主角感到事情似乎远超出了他的想象。

终于在一次本能的爆发下,决定出门,下到1楼,逃离这里。

游戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。

然后再次下楼,以此反复。

期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。

因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。

每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。

饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

若实在是避无可避时,就会进入战斗。

不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带Miss几率。

孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2D,改为3D版VR。

这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。

上午老板不在,偷偷码的。

感谢‘啊莱’的1500打赏,谢谢你的支持!

感谢‘墨西哥鸡肉卷’的2张月票支持!感谢‘啊莱’的月票支持!谢谢你们!

下拉继续阅读
我做游戏是为了吓哭玩家
47/242
书详情
我做游戏是为了吓哭玩家 共 242 章
第1章 恐怖类型非常落后的世界第2章 《阴暗森林》第3章 试玩版Demo第4章 令人恶寒的序章第5章 换主角了?(两章合一)第6章 百万播放量第7章 需要注册公司了第8章 公司成立,唯一游戏第9章 怪物造型图公布第10章 版号发放,后续计划开始第11章 游戏上架,CG预告第12章 夜晚随机事件【修改】第13章 崽总的支线任务第14章 已有6.7W人受到惊吓第15章 发行商找上门第16章 无人触及的VR游戏第17章 首日销量破20W!第18章 购买游戏,招聘员工第20章 员工就位,制作开始第21章 正式版发布,登顶人气榜第一!【修改第22章 《21点》开发完成!第23章 我想和你,玩个游戏【修改】第24章 生死牌局【修改】第25章 这一定很痛第26章 新的工具第27章 新的恐怖游戏想法第28章 《面容》第29章 恐怖游戏玩家不能战斗?什么鬼!第30章 游戏可不只有枪车球啊第31章 面容的反转剧情第32章 爸妈,我赚钱了第33章 抄袭?我并不担心第34章 《面容》预告公布第35章 恐怖预告第37章 席卷全网的预告第38章 技游网络第39章 《面容》游戏发售!第40章 这就是VR游戏啊!第41章 超自然现象(求追读啊!!)第42章 墙上的影子(求追读!)第43章 黑白录像带(求追读!)第44章 你逃不掉的(3章合1)第45章 玩家们叫苦连天第46章 横穿三作的神秘组织(求追读!)第47章 游戏里的FBC组织(2章)第48章 玩家的猜测第49章 《天空之山》第50章 世界观重制第51章 婴山精神病院第52章 当年的女尸事件第53章 《血腥科学家》第54章 技游的新游戏第55章 恐怖加射击的创新游戏第56章 曾经的生活,我过够了第58章 任务设计《敲门》(求首订!)第59章 开发完成(求首订!)第60章 《天空之山》实机演示(求首订!)第61章 镜片显鬼(求首订!)首订成绩第62章 细思极恐的游戏背景(2章合1)第63章 游戏场景居然...第64章 游戏开始第65章 第100层楼第66章 更嫩..更滑的...第67章 楼梯间的吞食声第68章 9905号房第69章 求求你,让我进去第70章 让我看看你的手!第71章 序章结束,自由探索(2章合1)第72章 NPC的随机事件第73章 从未见过的联机方式第74章 盲女随机事件(2章合1)第75章 居然还有枪械系统!第76章 9110房第77章 诡异的跑动声第78章 一男一女第79章 诡异童谣第80章 老外都没见过的恐怖游戏第81章 玩家们分享遭遇第82章 《天空之山》抄袭!第83章 简直白费功夫第84章 百万销量的回馈活动第85章 厂商们的小心思第86章 1408房第87章 D5671是谁?第88章 深挖游戏剧情第89章 隐藏的第四个结局!第90章 虚假但存在的幻觉世界第91章 具有神秘特性的管控物第92章 WFBC0173可能非常危险!(2章合1)第93章 被露西结局吓吐了的玩家(2章合1)第94章 不速之客的身份(2章合1)第95章 《面容》的主角居然是反派!第96章 《控制失效》第97章 神秘且怪诞的游戏世界观第98章 游戏的原本剧情和改动方向第99章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)第100章 ‘异常’造型设计第101章 惊讶众人的怪物设计第102章 拍摄伪纪录宣传片第103章 WFBC0087楼梯间实验(2章)第104章 多媒体教室的敲门声第105章 特遣队的谨慎第106章 进入WFBC0087第107章 首次探索楼梯间第108章 D8432的遭遇第109章 墙面上的遗言第110章 两名D级的相遇第111章 武装调查行动第112章 6人小队深入楼梯间第114章 这个短片火了!第115章 影片还能这么拍!?第116章 全球传播!第117章 无意涉足娱乐圈第118章 净身出户的面摊师傅第119章 《控制失效》首支预告第120章 从未见过的视频警告!本书修改完成第121章 暴动!第122章 多个视角见证危机第123章 死亡第124章 如何评价预告片里的各种异常?第125章 媒体评分59?第126章 以后增加PVP模式?第127章 售前预播第128章 游戏开始第129章 这个VR游戏好好玩!本书叒修改完成第130章 特工Ulgrin第131章 WFBC0173控制室第132章 突破管控!第133章 属于主角的能力第134章 一个清洁工第135章 清洁工助理第136章 两种等级的异常第137章 爬行生物第138章 主角是异常?第139章 黑色的污迹第140章 不能看那东西的脸第141章 强势的D9341第142章 口袋空间第143章 一身神装的崽总第144章 另一个主角第145章 跨世界求救第146章 控制局屠灭人类第147章 玩家对平行世界的好奇第148章 FBC?第149章 穿越平行世界第150章 奇怪的规则第151章 莫名其妙的D级守则第152章 满地尸骸的控制局第153章 石村号第154章 AFBC1000大脚怪第155章 你们人类叫它‘神印’第156章 人类令人作呕第157章 国外主播们都吓哭了第158章 玩家们都被震撼了!第159章 两个月内把游戏给我做完!漏了一段剧情,跟大家说下第160章 头铁的技游发预告了第161章 太空恐怖游戏?第162章 秘密实验室第163章 阴暗森林VR计划第164章 主角是幕后黑手?第165章 他到底想做什么?这本书当初的另一个开头第166章 平行世界面临的危机第167章 为了身后之事第168章 模因影响第169章 屠灭人类,是为了拯救人类第170章 2号主角第171章 他只想活下去第172章 控制局到底是好是坏?第173章 刚进游戏咋就结束了?第174章 玩了7把的大佬当场去世第175章 被一个人团灭的九尾狐们第176章 爽的一批!第177章 爆火的PVP模式第178章 虚拟现实舞台剧第179章 一款被雪藏的游戏第180章 死亡空间世界观第181章 想要独占预播资格?第182章 舞台剧的老前辈第183章 一闪一闪亮晶晶第184章 抵达阿美瑞卡第185章 WTF!?第186章 E3上的恐怖屋第187章 舞台剧正式上演!第188章 扭曲柱形黑影第189章 石村号灾变的开端第190章 坠落的飞行器第191章 第一名队员死亡第192章 石村号的重大危机第193章 人类屠宰场第194章 自相残杀第195章 这是一场屠杀第196章 RIG金属装甲第197章 FBC研究员第198章 不要将我们遗忘第199章 展会结束第200章 无法命名之森第201章 我想让她做游戏主角第202章 死亡空间是你在负责吗?第203章 我代表COO亲自去谈!第204章 呵呵第205章 我们可能会中止合作第206章 刘运营官的方法第207章 死亡空间要拍电影了第208章 高层会议第209章 阴暗森林实机演示第210章 封死的木屋第211章 我已经死了第212章 玩家们无比期待第213章 游戏为什么做的这么慢?第214章 玩家们议论纷纷第215章 预播被取消了?第216章 依托答辩的优化第217章 谁买谁冤种我要恢复更新!第218章 我不干了!第219章 技游出手了!第220章 杨应的回应第221章 阴暗森林可能更恐怖?第222章 直播开始!第223章 与游戏无缝衔接的菜单界面第224章 第一遍探索第225章 切换主角第226章 村医的房子第227章 半掩房门第228章 手术室第229章 寻找出去的路第230章 序章结束第231章 狼人剧情线第232章 操控鼹鼠小队嘿嘿,复更复更第233章 这是我们的使命第234章 裂头怪第235章 不能取名的异常特性第236章 队友接连死亡第237章 你不懂第238章 C6士兵第239章 队长的声音
字号18
行距
背景