第79章 难度带来的争议

游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北第 78 / 394 章2,050 字

《暗黑地牢首日成绩惨淡,初心洛白跌下神坛!》

“要说整个六月游戏圈内最火爆的新闻,莫过于由著名游戏制作人洛白领衔开发的《暗黑地牢》上线蒸汽。

这款游戏因自带的‘肉鸽’、‘回合制RPG’、‘克苏鲁’、‘哥特风’等标签,在宣发当初,就引发了广大玩家的关注。

其更是在上线的6月1日当日,就引得全网无数主播进行直播。

小编也是在第一时间就亲自体验了这款游戏,可在半个小时之后,大失所望的我当即选择了退款。

恕我直言,初心到底在干什么?

游戏的初始引导少的令人发指,令人血压暴涨的压力系统,以及游戏内数量繁多到令人目不暇接的数值……

当然,这个游戏最最要命的地方还是在于,即时存档系统以及突破天际的死亡惩罚机制。

这个游戏里的人物在死亡之后,便是永久死亡了!

是的,你没有听错!

你能够想象在游戏的初始教学关卡‘老路’当中,那忠心耿耿护送着你前往游戏的初始小镇‘哈姆雷特’的两位英雄被怪物做掉之后,伱却只能看着他们躺在墓园里的尸体发愣的感觉吗?

我必须承认,《暗黑地牢》全新的压力系统确实是非常成功的,因为它能够把屏幕前身为玩家的你血压都给干上来!

而且,与这种堪称变态的死亡惩罚相对的,是这游戏逆天到极致的随机性。

很多时候,决定一场任务胜负的,不是你的策略有多么的完美,仅仅只是你或是怪物多出了几个闪避或者暴击罢了。

是的,闪避跟暴击的数量决定一切,逆天到了极点的设计!

小编写到这里的时候手指都在颤抖,那种如影随形的心碎感觉在我退款之后,一直伴随着我写下这篇短文。

而《暗黑地牢》首日的销量更是佐证了我目前的推测,虽然不知道具体的数值,但蒸汽平台畅销榜上末尾,足以说明一切。

要知道,奥日如今都还排在暗黑地牢的前头呢!

拿下了TGA年度最佳游戏的洛白的确是飘了,他不去思考怎样去做一款好玩的游戏,反倒是利用游戏去折磨玩家。

恕我直言,如果初心能够在奥日1做完之后当即动身去做奥日2,我相信结果肯定跟今天看到的不一样。

毫无疑问,初心的老板在这里下了一盘错棋。

或许看到这里大家认为我是无脑黑,下面是我在蒸汽评论区当中的一些截图:

‘别叫暗黑地牢了,叫闪避地牢或者暴击地牢得了’

‘折磨!折磨!折磨!!!’

‘这游戏就是逼着你他妈成为资本家,人命也不过是资源的一种,死了也只不过是消耗了,辛辛苦苦陪伴了我三个小时的可靠干将迪斯马,因为可笑的被抢速就直接寄了,初心!我CNM!’……”

初心的热度,暗黑地牢的热度,在六月份自然无需多言。

差评:

“小编说的一点问题都没有,我当时也是在直播当中看到这个游戏的。

当时给我看的可欢乐了,看到主播打出来的猪鼻操作之后,恨不得冲上去代替主播掌控雷电。

可当我真的购买并且上手了这款游戏以后,才感受到制作组这款游戏对玩家浓浓的恶意。

随机性大的令人恶心,我死人以后就再也不想玩了,谁爱玩谁玩去,制作组太逆天了。”

“楼上的是不是也看戴便直播了,哈哈哈!”

“我是真的不知道初心要干嘛?期盼这么久,结果就做出来这样的一坨屎?给我整乐了。”

好评:

“楼上几个说游戏不好玩的彩笔也就适合玩一玩连连看了,乐。

暗黑地牢的确有像小编说的那种毛病,但在我看来,却恰恰是这个游戏的精髓所在。

能够在2D的视角以及回合制RPG游戏框架之下,实时模拟实战,便足以说明暗黑地牢这款游戏的成功之处。

战场上挥刀,本来也会因为用的力度的大小,砍敌人的位置等原因伤害有大有小,这样的随机性太棒了!

游戏的沉浸感体验感极佳!”

“我是个克苏鲁神话的爱好者,初心对压力系统的设定简直就是直接戳中了我的XP!

太爽了,看着我的英雄一个个的发疯开始说骚话,我感觉我也快要疯了,哈哈哈哈!”

“楼上的正常点,我怕。”

不管网络上喜欢暗黑地牢的玩家跟不喜欢暗黑地牢的玩家怎样的互相攻击,但目前来说,这种讨论还是只停留在小范围。

为啥呢?没有大V参与热度还没有起来。

不过,暗黑地牢现在在网络上总体还是差评居多的。

因为mirror跟奥日的粉丝群体,其实跟暗黑地牢的粉丝群体并不太重合。

前者有瑟瑟、消消乐,后者看风景、听音乐、拼操作。

暗黑地牢要啥没啥,也难怪是这个局面了。

初心基本盘的粉丝不大支持这游戏。

没看初心粉丝大本营,二晓的直播间第二天都没有在播暗黑地牢了吗?

说来也凄惨。

二晓作为初心的头号粉丝之一,更别说还是初心的编外人员。

于公于私在6月1号当天,就播起了这个游戏。

然后……就被折磨了几个小时。

相较于隔壁的异灵德团灭之后心肝疼自然下播,二晓反倒是战意高昂。

虽然在初始本四人都疯了,但好在还是完成了任务,可当她回到小镇,却惊讶的发现,经济崩溃了。

要想人物摆脱折磨状态,就需要用小镇内的设施给自己减少压力。

减少压力耗费大量的金币,补给自然就会不够充分。

要是不减少压力下本,带个压力怪在身边痛击队友的感觉懂得都懂。

更何况,第二周的副本比初始本更难!

尚未对游戏的机制有个大体了解的二晓被折磨的欲仙欲死。

只能不断的删档重来。

到了后面,二晓看到老路就跟回家一样的,太熟悉了。

在留下一句:

“兄弟们,这游戏确实挺好看的,但自己上手完了以后你们就知道折磨了。”

也是痛苦的下播了。

《暗黑地牢》首日受创啊……

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游戏制作:我真的已经上岸了
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游戏制作:我真的已经上岸了 共 394 章
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第1章 全能游戏制作系统第2章 辞职第3章 魔镜问世第4章 天才般的创意!第5章 销量爆了第6章 夺吧之战第7章 引了波大的第8章 他真的,我哭死第9章 尘埃落定第10章 抽奖第11章 初心游戏工作室第12章 是谁走漏了风声!第13章 《奥日》启动第14章 狭路相逢!第15章 跳票与独立游戏节第16章 展会一览第17章 像电影一样的游戏第18章 国人?第19章 谢谢大家能够喜欢Ori第20章 魔镜什么时候能够出DLC啊?第21章 圆满归国第22章 平庸之作!第23章 取其精华!第24章 二次跳票第25章 再添把火第26章 大山第27章 访谈第28章 接地气第29章 惊天大瓜第30章 天星应对(没想到吧)第31章 牺牲品罢了第32章 你怎么先投降了?第33章 任性?你配吗?第34章 优秀的“类奥日”游戏(二合一)第35章 不和谐的声音第36章 网暴!第37章 至暗时刻第38章 他哪来的销量?第39章 三大主机的站台第40章 外网口碑爆炸第41章 彩蛋,最后的绝杀第42章 反噬第43章 与马斌的交谈第44章 一切好似如初第46章 第三次抽奖第47章 奥日的余韵第48章 《我与奥日》第49章 焕然一新的初心游戏工作室第50章 招人进行中第51章 工作的归工作,生活的归生活第52章 统一思想(上)第53章 统一思想(下)第54章 哥特风?新游戏的端倪!第55章 《暗黑地牢》第56章 第一支宣传片第57章 画风大变第58章 初心也有被碰瓷的一天第59章 老唐的站台第60章 罗伯特的善意第61章 欧美的粉丝群体第62章 入场第63章 奥日所带来的呼声第64章 懂哥的预测第65章 开门红第66章 到此为止了吗?第67章 拿下!第68章 最大赢家第69章 怎么海外也有!第70章 对《暗黑地牢》的深入挖掘第71章 反向跳票与暂避锋芒第72章 当然是选择最高难度啦第73章 暴虐的雷纳德?第74章 狂暴战神雷纳德!第75章 压力增长有点快啊第76章 形势还真是直转急下啊!第77章 四疯?第78章 五疯!第79章 难度带来的争议第80章 极端的游戏第81章 老板亲自下场营业第82章 破防了,我真的破防了(二合一)第83章 圣经的传播第84章 创意工坊的逆袭第85章 梦幻联动第86章 你们画圈的跑过来凑什么热闹?!第87章 地牢的总结第88章 没啥用的超级热点第89章 空洞立项第90章 嘉年华邀约第91章 打入粉丝内部第92章 我要化身龙王才怪第93章 潜伏进群第94章 你偷偷摸摸跑来玩让我营业是吧!第95章 虫子王国背景的新游戏第96章 卧槽!放开我爹!第97章 完美洛澜!第98章 嘉年华结束第99章 我输麻了第100章 空洞骑士第一支PV第102章 番外一 暗黑地牢的制作(上)
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