第546章 爆金币是以天为单位的

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 523 / 666 章2,732 字

诸葛君一下子从床上翻身坐起:“我也刚接到,这难道是按照服务器时间推送的世界任务?

“青琳……这不就是你第一个号抽到的那个角色吗?”

俩人都有点奇怪,这世界任务的触发方式也太奇怪了吧?

一般来说,这种任务最常见的触发方式有两种:一种是随任务线解锁,比如玩家完成全部主线任务之后,就解锁一条特殊的世界任务;另一种则是随区域触发,也就是玩家抵达某个特定区域、见到某个特定角色时就触发。

而此时的这个任务,是随服务器时间触发的。

这种做法有没有呢?当然也有,比如游戏更新了版本,出了一个新的活动任务,就是按照服务器时间来推送给全体玩家。

但逆天堂的这个推送就显得很没有征兆,因为这并不是正常的服务器更新时间,内测版本也没必要搞这么多复杂的更新。

最重要的是,大家都知道逆天堂的游戏一旦上线就不会改,包括《阴影世界》这样的网络游戏也是如此,所以这个任务多半是一早就定好的。

就是这个时间更新。

那……为什么呢?

诸葛君和侯集也没多想,既然有任务,那就做嘛。

两人跑到土之国的区域,找到青琳领取了任务。

这个任务总的来说很简单,无非就是青琳在对抗土之国和火之国的敌人时感到力不从心,觉得自己太弱了,所以要参加仙人的特训。

而勇者则是陪同她一起完成特训。

在这个过程中,玩家也可以切换角色、操控青琳,算是某些游戏中的『角色传说任务』,可以对角色剧情有更好的补充,同时也起到推销的作用。

很快,在经历一系列的解谜、战斗之后,任务完成了。

如果在其他游戏中,此时无非就是给玩家一些奖励,也就没有下文了。

但在《无尽幻想传说2》中,却弹出了一个特殊的界面。

上面非常详细地写明了青琳这次特训的效果:数值大幅提升了!

基础属性,技能倍率,全都有了相应的变化。

诸葛君看得愣住了:“嗯?这什么意思!角色的属性,还能变的???”

其他游戏中倒是也有角色升级类似的系统,比如提升等级啊、升星啊或者进阶,但那些都是一开始就定死了的。

《无尽幻想传说2》却不同,除了那些传统的角色提升之外,这个特殊的特训任务,是直接提升了角色最基础的数值设定!

也就是说,每一级都比之前提升了!

侯集一脸懵逼:“真的假的?我去看看。”

他赶忙切回到之前的那个账号,又把青琳的这个特训任务给做了一遍。

而等到任务完成、各项属性提升之后,侯集去随便找了几个比较强的小怪试了一下。

结论令人震惊:还真加强了,加强的还不少!

可别小看数值的提升,很多时候一切的强度,都是建立在数值基础上的。

虽然青琳这个角色是风属性,在对上火属性的敌人时机制上不占优势,但加强之后,风属性大招打出来的伤害和聚怪效果却是实打实的!

原本用曦云挂水,再用青琳释放飓风进行聚怪和属性扩散,这一套虽然也能打出不错的连招效果,但由于数值的缺乏,所以伤害不够。

之后就会迎来断档期,因为要再等两个大招充能,在这段时间就会很难受,只能被怪物暴打。

但现在,青琳不仅是属性增加、大招范围和伤害增加,最重要的是大招的冷却缩减也变短了。

再加上大招这个几乎无敌的聚怪效果,原本狗都嫌的角色,突然大翻身。

稍微培养一下,再搭配一下其他角色的元素反应,就能够做到一套连招直接秒群怪,这游戏体验上升了简直不止一个档次。

所以,一切平衡问题,归根结底都是数值问题!

没有数值,再好的机制也发挥不出来;而只要有数值,再垃圾的机制也能玩。

青琳这一波数值的加强,直接就是大翻身,从原本的无人问津,变成了配队中最不可或缺的环节。

侯集人都晕了,看了看自己手里的这个有青琳的账号,再看看另一个有寒霜的账号。

这青琳好像更香了啊?

那我之前费那么大劲另起一个号抽寒霜,是图什么啊?

早知道我一直玩青琳这个号不就行了吗?

侯集很无奈,不过他随手一翻论坛,就发现自己并不是最倒霉的。

那些一直在追强势英雄,但却完美错过的才是最倒霉的!

一开始没抽到雷荼的玩家,自己闷头玩了几个小时,然后看到网上的讨论,决定另起一个号抽雷荼;

抽到雷荼之后,寒霜出了,于是又决定抽一个寒霜;

抽到寒霜好不容易又练起来了,好,青琳突然大加强!

再看自己最早抽到的那个角色,咦,还不是青琳,而是另一个其他的角色,惊不惊喜,意不意外?

可想而知,这些人得有多愤怒了。

他们感觉自己完全就是像狗再被遛。

当然,这个时候也有玩家看热闹不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,谁让你们必须得抽最强的角色了?”

但很显然,这些玩家的愤怒也是有理由的。

因为其他游戏把角色爆金币,那都是以年为单位的;

但逆天堂爆金币却是以天为单位的!

公测一共才一周时间,结果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。

哪有这么干的,还讲不讲抽卡游戏的基本法了?

当然,也有人说,现在是内测,又没充钱,有什么可生气的?

但很显然,这种说法并不能平息众怒。

首先,虽然没充钱,但这些人都付出了实打实的时间和精力;

其次,如果充了钱,那这种爆金币的行为不就是在骗氪吗?我买的角色不保值,那不是更有理由闹了吗?

总之,网上吵得不可开交。

侯集看到这些破防的玩家,竟然觉得自己也没那么倒霉了,甚至可以说是有点欧。

毕竟他的两个号,一个有青琳,另一个有寒霜,这游戏体验都很不错,比那些每次都错过风口的倒霉蛋要强多了。

……

晚上。

莉莉丝兴致勃勃地翻着网上玩家们的讨论。

“很好,顾凡,很好!

“内测的效果我非常满意,这证明了方案是完全可行的!

“正式版我们也要这么干,而且要加大力度!”

看到内测版的口碑,莉莉丝也不由得自信心爆棚起来。

很显然,这次内测版本的真正目的,和玩家们猜测的完全不同。

玩家们以为,逆天堂的内测应该跟其他游戏公司内测差不多吧?无非就是测一测bug,看看玩家反馈什么的。

他们猜的对,但也不对,因为莉莉丝确实要看玩家反馈,但主要看对负面情绪的反馈。

很显然,这次只是一个开胃小菜,正是为了验证之前顾凡设计的抽卡机制。

目前还没测“越抽越非”的部分,只是测了“爆金币”和“角色数值平衡”的部分。

测试的结果,非常令人满意!

这就是抽卡游戏的魅力了,稍微改动一下玩家们抽到角色的数据,就够他们产生很多负面情绪了。

除此之外,《无尽幻想传说2》的其他负面评价,也大致在预估范围之内。

无非就是多端互通啦、氪金手游啦、抽卡啦、砍机制啦,等等意料之内的骂声。

说到这里,顾凡感到稍微有点可惜。

“莉总,我突然觉得,如果我们另开一家新公司去做这款游戏的话,或许效果会更好。

“逆天堂的这个金字招牌还是太硬了点。”

如果是一家新公司制作这款游戏,肯定就不能再蹭这些IP了,就得全都变成山寨版。那样的话,应该能引来更多骂声。

对于收集负面情绪来说,或许是个更加完美的开局。

不过莉莉丝并没有很在意这些:“没关系,无所谓。

“再开一家新公司固然有这些好处,但也有个问题,就是我们没办法把逆天堂的金字招牌变现的。

“总之这次一定要变现,要把我们之前积攒下来的所有口碑全都兑换成负面情绪!”

莉莉丝说得踌躇满志。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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