第595章 内卷环境的营造

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 572 / 666 章3,215 字

顾凡的这个说法,让所有人都觉得有眼前一亮。

嗯?之前怎么没想到还有这种玩法呢?

内卷,当然是一个不好的词。

它的本意是无意义的恶意竞争。

类似于恒岗中学模拟器,学生们再怎么努力,考试都是选拔性的考试,而非通过性的考试。这意味着只有最前面的百分之几才能考上还不错的大学。

在这种“按比例录取”的机制下,学生们把分数从600分卷到700分又如何?还是只能录取那么多人。

而在这个卷的过程中,所有学生可都是实打实的遭老罪了。

这有点像是电影院原理,当一些人抢先站起来看电影的时候,其他人也不得不被迫站起来,最终的结果就是大家都站着看完了电影。

但按照顾凡的分析,这个内卷系统,也是可以利用的。

因为它实际上可以拆分开:

大环境内卷,而小环境互利,这就是最具迷惑性的一种陷阱。

所谓的大环境,可以是一整个省内的全部高校、全部学生;而小环境,则是具体到某一所高校的学生。

如果大环境小环境都内卷,那么就是一种特别窒息、负面情绪完全爆炸的系统,这种系统虽然产生负面情绪很多,但难以维持,很容易崩盘。

就比如学校内部也变成零和博弈的话,那么学生之间就会互相攻击、互相举报,各种手段无所不用其极。

而如果大环境小环境都互利,那么就会形成一种昂扬向上的氛围,彼此之间没有利益纠葛,自然也就不会产生太多的负面情绪。

大环境互利,小环境内卷……这种情况基本上不可能出现。

而唯有大环境内卷,但小环境互利,是最符合莉总需求的。

小环境互利,就比如在高校的某个班级内,学生互相讲题,你数学好,我物理好,我们分别给对方讲数学题和物理题,下次一起提升成绩,这是一种正向的反馈,对两个人都有好处。

不存在“你数学好了我数学就变差”的这种情况。

但是,大环境内卷,就是整个省还是录取这么多人,别人比我高一分,很可能就是他被录取而我不被录取。

可即便如此,学生们也不会将同班的同学视为直接的竞争对手。

在这种环境下,同班、同校的学生会互相鼓励、互相帮助,彼此之间不会过度内耗。但这又恰恰导致了整个大环境更加的内卷,淘汰更加的残酷。

而学生们很难认识到这一点,或者即便认识到了,也没有任何方法去改变。

在这样一种框架下,负面情绪就能持续不断地产生,无疑是莉莉丝最喜欢的一种方式。

而《恒岗中学模拟》这款游戏,它的点子确实没有太大的问题,也确实收获到了很多的负面情绪,这算是成功经验,有着很高的参考价值。

当然,这里头唯一的问题在于:恒岗中学是在现实中存在的,学生们为了以后更好的生活,只能被迫无奈地参与内卷。

但《逆天行》只是一款游戏,那些零氪玩家,为什么一定要来玩呢?

即便他们不会被氪佬杀来杀去,也不见得就会来玩。毕竟市面上有那么多同样优秀的单机游戏,或者偏单机玩法的端游、手游。

不说别的,就逆天堂自家的《无尽幻想传说2》,即便已经是个老登游戏,已经进入运营的末期,都有可能抢走很大一部分玩家。

顾凡给出的办法是,简单粗暴,发钱!

这就像是某些游戏中可以搬砖、吃排骨一样。

零氪玩家玩这游戏,可以凭借运气或者实力,获得一些可以直接在平台上进行交易的道具,或者可交易的其他东西。

只要能赚到一笔小钱,隔三差五地吃到排骨,他们就会乐此不疲地玩下去。

对于其他公司来说,这很难,因为这么做意味着厂商的让利甚至亏损。

在游戏规模一定的情况下,氪佬玩家的充值就这么多,厂商多分给零氪玩家一点,自己就少赚一点,这对于大多数厂家来说都是不可接受的。

毕竟他们的最终目的就是赚钱,少赚比杀了他们都难受。

但逆天堂不同,莉总本来也并不在意赚钱的事情。

此时逆天堂财大气粗,账户上躺着那么多钱,拿来运行这个系统也完全支撑得起。如果真能收到足够多的负面情绪,那对于莉莉丝来说就是非常划算的。

莉莉丝很高兴:“好!《逆天行》就要用这个框架来做!

“那么……魏成杰,你来想一下具体的框架!”

她还是在刻意地分散设计者,不能让顾凡把所有设计全都敲定了,那样风险会变得不可控。

魏成杰突然被点到,有点懵,不过他在认真思考之后,还是给出了比较详细的答案。

毕竟魏成杰在来到逆天堂之前,曾经在盛景集团做过很长时间的氪金类传统游戏,对这方面还是很了解的。

“假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……

“那么我认为有两点是重中之重。

“第一,是较为完善的区域匹配机制。

“第二,是掐尖模式。

“所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。

“如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。

“在游戏中也是如此。

“假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他们才会互相攀比。

“而掐尖模式,就是要确保在大家整体实力差不多的情况下,要有一个特殊的掐尖机制,在一定的大区内,有一个超级巨头。

“就类似于恒岗中学这种。

“通过掐尖模式,它可以把其他学校最好的生源都抢过来。这样,学生们为了进入恒岗中学,或者为了留在恒岗中学不被踢走,就会加倍努力。

“《逆天行》在同一区域内,虽然都是实力差不多的宗门、洞府,但一定要有一个超级巨头的宗门。

“这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。

“此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。

“如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”

周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。

“不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?

“像上班一样。

“我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要超过两三个小时。”

很显然,这也是一个相当关键的问题。

魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。

如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成MMORPG游戏类似的死结:时间多的玩家提升速度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。

魏成杰点头:“当然,这一点我们必须进行限制。

“这也好做,安排一个‘离线修行系统’就可以了。

“玩家们个人的洞府,产出灵气速度是有限的。在有灵气的状态下修行,速度会快很多。但是一旦灵气用尽,玩家的修行速度和离线修行没什么区别。

“当然,玩家们也可以花钱购买更好的洞府。

“这一点本质上和其他游戏的体力系统是一样的,只不过包装不同。”

顾凡补充道:“既然是强社交游戏,肝是必然的,打游戏像上班也是必然的。

“我们能做的,也只是尽可能地把固定活动安排在中午和晚上,尽可能地减轻玩家的负担。

“但也不能完全偏向休闲玩家,否则,玩家完全不内卷了,我们的系统还怎么发挥作用?

“摆烂玩家可以固定地从游戏中获得一些小额的产出,比如可以把自己的修仙成果变卖掉,或者直接找官方提现,隔三差五地卖个十几块钱给自己加个餐,但收益肯定是远远不如那些全勤玩家的。”

听完众人的讨论,莉莉丝的眼神逐渐放光,思路也更加清晰。

“很好,果然还是得头脑风暴,大框架这不就出来了吗?

“我们将整个修仙世界分成不同的州,不同的区服,同时设定好每个区域中存在的大小宗门。

“有固定的NPC宗门,同时,玩家也可以选择自己成立宗门。但这些宗门虽然被叫做宗门,实际上更准确地说,它们其实是一个个学校,或者管理十分严格的公司。

“所有的修士,实际上都是学生或者打工仔,他们在宗门中修行,目的是要进入其他更高层级的宗门,比如从炼气宗门,晋升到筑基宗门,再晋升到结丹宗门。

“在一步步的晋升过程中,会有升学率,筛掉大多数人。

“虽然也会有宗门之间的PVP活动,或者联手对抗域外天魔之类的情况,但大体上来说,玩家与玩家之间不存在直接的对抗。

“重点不在于玩家间的PK,而在于让他们想方设法地通过这场晋升机制。”

周扬又提出一个新的问题:“但是……那些通过氪金快速登顶的玩家,没得玩了,又该怎么办呢?”

魏成杰也问道:“工作室的问题怎么解决呢?”

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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