第668章 阿撒兹勒的后手(加更)

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 638 / 666 章3,302 字

很快,一周时间过去了。

这场赛博猎巫大战不仅没有偃旗息鼓的迹象,反而愈演愈烈。

游戏中挂着的悬赏令不断地被清掉,又不断地刷新出来。

而且粗略一扫面板上的悬赏令,也能看出双方到底是谁在占上风:

那些悬赏红头蓝皮兽人的悬赏令,往往能挂很长时间,而且还有很多悬赏令上面的次数从3变成2,又变成1,最终消失,这说明多半是被反杀了三次,导致悬赏令自动撤销了;

而其他的那些奇形怪状的悬赏令,次数则是从3次直接变消失,这说明一锤定音,一次就完成了通缉。

如果仔细观察的话,还能看到这些赛博通缉令的执行情况。

比如,有人正在执行这个通缉令的话,上面会出现执行者的角色头像,而其他玩家即便再想接也不能接,只能等这个人失败。

毕竟同一时间只能有一个人在执行通缉令,如果两个人一起接了,那就变成群殴了。

但也正是因为这个功能的存在,让大家更能看清楚场上的局势。

通缉目标是个帅哥,次数3次,正在执行任务的是个蓝皮兽人,然后通缉令直接消失了。

都不用亲眼目睹,脑补一下也能知道具体发生了什么事情。

在这一周时间内,《狱前特攻》的玩家们不服输,不断地摇人,想要把这些该死的蓝皮兽人从游戏中给清理出去。

可一周时间过去了,经过他们的不懈努力,这些蓝皮兽人就像是细胞增殖一样,不断地变多,甚至走在路上到处都能遇见。

至于这一周时间玩家们到底发布了多少通缉令,更是无法统计。

到这种时候,《狱前特攻》的玩家们终于不情愿地接受了一个事实:他们确实打不过!

之前有一种错觉,好像自己的操作也不差,而且人数又占绝对优势,主场作战的情况下早晚都能找回场子。

但随着场子越找越远,他们也只能转换思路。

这些怒火发泄不到玩家和网友们的头上,就只能发泄到地狱前线的头上了。

论坛上,越来越多的帖子变成了对地狱前线的声讨。

其实原本这种帖子就有很多,只是被地狱前线给冷处理掉了。毕竟权限掌握在他们手上,想删帖什么的随便删。

但现在,一波又一波的怒火不断推高,就算是不停删帖也已经压不住了。

其他与《狱前特攻》有关的论坛中,也随处可见这样的声讨。

“地狱前线绝对是故意的!”

“刚开始还以为这是一家有同情心的公司,现在看来是憋着坏呢!”

“这是故意纵容那些恶臭玩家来游戏里杀人吧?”

“绝对是的!明明紧急更新一下,把通缉令功能删掉就行,为什么不改?”

“显然是故意不改的,这是两头吃黑流量!”

“有没有搞错,我们才是厂商的衣食父母!买的皮肤都喂狗了,狗都比你们有良心!”

按理说本应是这些少数群体玩家对地狱前线的单方面暴打,但很快,一般的玩家和网友们加入了战场。

至于他们的立场,虽然他们表面上在为地狱前线说话,但也并不是站在地狱前线这边的。

他们只是想狠狠地迎头痛击LGBT而已。

“不是你们觉得能用通缉令打回来所以要求地狱前线不要删这个功能的吗?咋,现在打不过了又后悔了?”

“打不过就多练,菜就别玩,厂商给你做史还不大口吃,还嫌弃上口味了。”

“你们确定自己是厂商的衣食父母吗?就你们买的那几个破皮肤才多少钱的,都是最便宜的款,爷发通缉令都发了小五百块钱了,懂?”

“你花的钱比我花的钱高贵么?爷也是消费者!”

“你们在现实里不会也是这样吧?不会也是正当竞争打不过消费也消费不过就开始哭穷卖惨要求特殊待遇吧?不会吧不会吧?”

“地狱前线简直是功德无量啊,怎么想到的?这游戏简直就是一个赛博锁妖塔,把牛鬼蛇神全都吸引进来了,然后狠狠锁住,大火收汁!”

“真别说,我都杀出感情来了,这游戏应该不会很快关服吧?我给我的蓝皮老兽人买个赛博朋克皮肤,以后打起来更顺手些。”

“比较推荐那个『末日之拳』,黑红地狱特效很酷炫,『至高之拳』也还行,但是光芒太耀眼了一点。『天象神拳』打击感一坨屎,别买。”

“不是,你们怎么一个个的还讨论起买皮肤来了?不是说了不让这垃圾厂商赚一毛钱吗?”

“我为我的情绪价值付费怎么了?这游戏让我爆杀LGBT,赏他几十块这是他应得的。”

“不过话说回来这游戏的皮肤定价好奇怪啊,好看的皮肤一个个卖得都那么便宜,反而是丑的皮肤卖得特别贵。”

“这跟你们一开始说好的不一样啊,不是说不能让这种垃圾公司赚钱吗?他们赚了钱,以后继续开发《狱前特攻2》怎么办?”

“没事,看现在这阵仗,就算我们充点他们也还是赔,不可能开发续作的。反而我们一毛不充的话,这游戏很快就会关服,那就没乐子了。续点吊着开发商,就当养服了。”

“真别说,要是能把这些LGBT+全都赶走的话,这游戏全角色打上mod也还能玩,游戏的底子还凑合。”

“还玩什么玩啊,爆杀LGBT+就是这游戏最大的乐趣了,他们走了我们肯定也退游了啊。”

“网游也能打mod吗?”

“其他家的可能不行,但地狱前线应该可以,他们家就跟逆天堂一样,基本没管过外观替换mod。”

……

看着这些评论,阿撒兹勒气得咬牙切齿。

看到后台的收入数字不断变化,就更是让他怒不可遏。

很显然,这绝对是逆天堂在搞鬼,可类似的场景已经出现过不止一次,阿撒兹勒也根本没有任何办法。

毕竟游戏做出来了就不能改,逆天堂是如此,地狱前线更是如此。

愿赌服输?

那绝对不行!

这款游戏可是他三年磨一剑磨出来的,如果真的失败,那就意味着所有负面情绪都会拱手让给莉莉丝。岂不是相当于他离开地狱创业这么些年一无所获?

那就彻底完了!

事已至此,阿撒兹勒并不期待着有什么能扭转乾坤的办法,只要能稍微、稍微地少赚一点,让游戏的纯收入达不到5000万,就万事大吉。

“莉莉丝大人,别以为你赢了,三年过去,我也已经不是从前的我了!

“没想到吧,这次我早就已经有所准备!”

吃一堑长一智,阿撒兹勒吃了这么多的亏,也总该从中吸取一些教训了。

尤其是逆天堂对游戏的补救方法,对他来说也有很大的参考价值。

但具体是什么办法呢?毕竟游戏上线之后就再也不能改,这是一条铁律,是绝对不能违反的。

但……如果是游戏上线之前,就已经预先写在游戏里的程序,那就可以。

说起来,这还是《无尽幻想传说2》给阿撒兹勒的灵感。

《无尽幻想传说2》里面就有角色平衡性调整的内容,这乍一看也是改变了游戏内容,但实则不是。

因为这种调整是全自动进行的,在一开始就写到了游戏程序里。

按照相关功能的设计,每隔一段时间系统都会自动统计角色的使用率,并按照一定的数值公式对使用率最低的角色进行增强。

正是这一点给了阿撒兹勒启发。

当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。

但他可以提前预知一点:

假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。

可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。

是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。

那么,让玩家们不买这个东西,赚到的钱不就大幅减少了吗?

但阿撒兹勒显然不能做一个程序功能,直接在一定时间之后统计销量最高的商城道具然后粗暴地删掉。

这么干的话会有很多问题:

首先这个行为太直白粗暴了,他毕竟拿了IED的钱,万一被追问起来,不好解释。

其次删除游戏商城道具,这到底算不算改变游戏内容,在契约中属于是比较容易导致扯皮的问题,万一莉莉丝揪住这一点发难,就比较麻烦。

还有最重要的一点,就是这样做可能会造成玩家的大量流失。

玩家买一个东西,说明他们喜欢,如果直接删掉,他们跑了,后续就无法再收集更多负面情绪,这会有点亏。

所以,阿撒兹勒当时想了另一个办法。

送!

没错,免费送!

阿撒兹勒的目的,只是不赚钱,所以删除道具很有可能治标不治本,玩家们或许还会再去买其他的东西呢?

但如果把这道具免费送给玩家,他们不会退游,也不用再充钱了,这不就两全其美了吗?

当时阿撒兹勒并不知道玩家最喜欢购买的商城道具是什么,所以他只是要求程序员做了一个最底层的功能:

每隔一周时间,都会自动检索商城中销量最好的道具,然后通过游戏福利的方式,免费、大量地赠送给玩家们。

具体的赠送数量,是全服累计销量乘以十之后,再均摊到每个玩家的头上,最低数量为1。

送,都送!

人人都有!

都已经白送了,你们就没理由再买了吧?

算算时间,这个福利也差不多该触发了。

阿撒兹勒知道这样肯定会造成一些玩家的退游,但一来能产生大量的负面情绪,二来可以大幅降低游戏的收入,更何况这程序是早就写好的,想改也改不了。

只能祈祷这个办法有效了。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
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