第688章 用心险恶的安排

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 658 / 666 章4,410 字

很快,“XBC难绷释必得甩狙爆头星拳”就变成了热门切片。

而全球玩家也发现了破解《狱前特攻》这一关卡的办法。

很简单,甩狙!

但必须得是贴脸甩。

如果距离很远就甩的话,虽然也可以实现子弹拐弯,但准确度会大幅下降。

毕竟《地狱轨迹》里甩狙打的是站着不动的地狱恶魔,而星拳则是会到处乱跑乱跳、还会摇摆拳法的。

原本也有玩家想要尝试着预瞄星拳脑袋左边或者右边的空间,想要趁着他摆头的时候打到。

但很显然,逆天堂在制作星拳AI的时候也已经预料到了这一点,非常不要脸地让星拳小读了一下玩家的数据。

当玩家没瞄到头的时候,星拳是不会乱摆头的。

只有当玩家差不多瞄到头,星拳才会用出摇摆拳法,在千钧一发之际摆头躲开子弹。

原本这是万无一失的办法,可甩狙恰好可以让玩家按下鼠标时的位置和实际打到的位置错开,而正是这错开的一点点距离,正好打到了星拳的头。

很快,其他玩家也纷纷复刻这一操作,并通关了《狱前特攻》的这个关卡。

虽说这个操作本身还是有一点难度的,但《狱前特攻》的这个甩枪手感跟原版的《地狱轨迹》差不太多,还比较好上手。

而且第一批挑战这游戏的玩家们之中也有很多FPS高手,本身操作就比较强,所以成功率还是很高的。

至于那些FPS游戏苦手,也只能慢慢练习了。

……

玩家升到20级之后,《西西弗斯》和《地狱劣魔》这两款游戏也开放了。

《西西弗斯》和预想中的一样,滚石加速和龙振翅这两个bug,也全都被修复了!

玩家在推动石块的时候按跳跃键,石块并不会加速。

而龙振翅就更不行了,因为不靠滚石加速的话,玩家根本就没法在巨龙飞过来的时候跳到它的身上,自然也就再踩巨龙的翅膀达成龙振翅。

至于《地狱劣魔》,作为出了名的粪池蝶泳游戏,逆天堂还算是保留了最后一丝丝人性,只是截取了这游戏中的一段内容。

玩家们刚开始还尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。

很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!

《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。

而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。

……

30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。

《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。

玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。

这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。

而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

但现在,游戏做出了一些新的修改:

原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。

但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。

……

40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划。

如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成。

在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏。

轻轻松松就能突破30年。

《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零和游戏。

但总的来说,如果两个玩家配合默契的话,还是可以完成逃离母星计划的。

此外,玩家甚至可以通过“开启民智”的方式,在另一个玩家挂机的情况下也完成这一目标。

但在《阴影世界》的全家桶版本,莉莉丝也是非常不当人地做出了改动。

《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。

这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。

因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。

《星辰计划》的bug其实并不怎么影响游戏的通关,只是会影响单人游戏体验以及之后的无尽资源模式。

所以莉莉丝并没有对《星辰计划》做出太多的修改,只是加了一条设定:两名玩家随机匹配,但最终完成目标时,只有一名玩家被视为通关了游戏。

而且是系统评分比较低的那名玩家被视为通关了游戏。

通关游戏之后,就无法再进入匹配队列。

而另一名玩家等于是白忙活,只能从头来过。

……

50级激活的《心跳梦境》和《谎言之血》,则采用了完全不同的思路。

《心跳梦境》的情况比较特殊,因为带有meta游戏元素,所以玩家的大量操作都需要删除游戏目录的源文件来达成。

但在《阴影世界》中,乱删文件显然是不太合适的。

所以考虑之后,莉莉丝决定网开一面,玩家不需要去删除任何文件,也不要弄出什么GM模式了,只要跟任何一个妹子谈恋爱,然后遭受惊吓,并在妹子的追杀中存活一段时间,就可以视为通关。

《谎言之血》主要的bug是动态难度系统,玩家可以通过狂信者把动态难度卡到最低,还可以把序章的GP判定卡到正式章节中来。

对于这两个bug,莉莉丝当然也是严防死守。

首先,序章的GP判定也改成了和正式章节一样的,玩家卡或者不卡,没有任何区别。毕竟现在莉莉丝也不需要序章的手感来骗人了。

其次,狂信者得到了史诗级增强,被狂信者投技抓到之后,玩家的动态难度等级将持续上升,而不再是仅仅停留在4999.99。

这意味着玩家如果再像之前一样故意中狂信者投技的话,他们的动态难度等级会持续增加到上限,再进boss房也不会出现动态难度清零的bug。

而《谎言之血》的通关条件,是打出这游戏的成神结局。

也就是说玩家需要完成那五个苛刻的条件,比如游戏全程70%的时间处于最低难度区间、GP成功率70%以上、『符合人性的选择』至少8次、不能有任何数据修改、游戏中全部兽化boss血量10%以下存活1分钟触发特殊动画。

在有动态难度bug和GP判定帧bug的情况下,成神结局对于一般玩家来说也有达成的希望。

但现在这两个bug没有了,《谎言之血》又陡然回到了最高难度。

当然,这两款游戏对于一些操作比较好的高端玩家来说,还是有希望达成的,所以有大批玩家都卡在了这里,准备多花一些时间把这两个游戏给完成。

……

60级的《无尽幻想传说1》和《无尽幻想传说2》基本上没有做出太多的改动。

这两款游戏的bug主要在于各种元素之间的复杂反应,对于玩家能否通关倒是影响不大。

因为即便玩家不用这些复杂的功能,也一样可以通关,只是会让自己的游戏体验变差一些。

70级的《天命卧龙传》对于海外玩家绝对是一个致命考验,莉莉丝这次彻底修复了『卧龙策嵌套』这个bug,在玩家选择卧龙策之后,其他的锦囊就会置灰点击无效,只能选择卧龙策中的二级计策。

不仅如此,莉莉丝还丧心病狂地将大部分蜀汉阵营的主要角色设定为『天命人』,这意味开局之后不仅刘备和诸葛亮会被疯狂追杀,其他蜀汉阵营的武将和谋士也会被疯狂追杀。

等玩家勉强站稳脚跟的时候才会发现,原本的蜀汉班底早都绝迹了。

而《盗火者》的bug就太多了,整整有七八条,但这些bug基本上都跟玩家的游戏体验有关,跟游戏是否通关没有太大的关系。

即便玩家完全不用bug,也是可以通关的,只是会很折磨。

所以莉莉丝还是采用了和《星辰计划》差不多的做法,bug大体上都修复了,同时加了一条:

通关目标是:完成游戏中的官方建筑『大金字塔』,但每局游戏中,放下大金字塔最后一块砖的玩家将不被视为完成,其他玩家则视为正常完成游戏。

由于《阴影世界》的全家桶版本中,几乎所有合作游戏都变成了随机匹配,所以这就到了考验有没有玩家愿意牺牲自己、成就他人的时候了。

80级的《飞升》完全封死了空泳等一系列bug,《逆天行》去掉了狂龙瘟疫,通关条件是成为渡劫期玩家,或者同一修仙小组的玩家击杀自然真人。

此外,这些游戏的数值多多少少都进行了一些调整。

比如《逆天行》,如果按照原本的进度,玩家想要修炼到渡劫期需要很长的时间,但为了尽可能缩短这次挑战的时间,游戏中的修炼进度得到了大幅的加快。

毕竟这次挑战,莉莉丝觉得总时间控制在半个月左右就可以了,最多不超过一个月。

再长的话,对于收集负面情绪来说反而不好。

玩家都是一鼓作气、再而衰三而竭的。

游戏时间稍微控制一下,大部分玩家觉得一个月只能能稍微冲一冲,游戏的热情还比较高,自然也能收集到更多的负面情绪;

可如果游戏时间拉得太长,普通玩家觉得难度太大纷纷放弃,负面情绪的收入反而会大幅下降,那样就很不划算了。

此外,这些游戏的通关条件设置,以及bug修复,也是存在一些关联性的。

很多游戏在修了bug之后依旧是可以正常通关的,只是难度会陡然增加,乐趣会大幅下降,比如《飞升》、《无尽幻想传说》、《盗火者》、《心跳梦境》、《谎言之血》等等。

而有些游戏修了bug则几乎没法玩,比如《地狱赛车》、《神弃之城》、《天命卧龙传》等等。

之所以这样安排,当然也是源自于莉莉丝的险恶用心。

如果所有游戏都无法通关的话,那玩家们肯定会破口大骂,并且大呼这是个骗局,并不再上当。

但一些游戏可以在没bug的情况下比较痛苦地通关,就给玩家留下了希望。

他们一方面会在没bug的情况下,为了奖金在这些游戏中饱受折磨;另一方面又会对那些实际上很难通关的游戏充满幻想,觉得万一有什么没发现的隐藏机制呢?

在这样的漫长折磨中,负面情绪还不得如潮水般涌来?

当然,如果游戏中出现了一些新的bug……那就另当别论了。

比如《狱前特攻》竟然出现了甩狙BUG,这就是完全在莉莉丝意料之外的情况。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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第625章 冲击天骄第626章 清废丹第629章 自然真人第630章 全服唯一绝美道侣第631章 销售渠道第632章 先卷带动后卷第633章 道侣的独特性第634章 来抢生意了第635章 丁讲师的谋划第636章 甲级经销商争夺战第637章 大嫂转会期第638章 自然玩家的排骨自由第639章 修仙贷爆了第641章 渡劫第642章 改变概率第644章 精心编制的骗术第645章 伸张正义!第647章 自然炼体女修士比大熊猫还稀少第648章 碰瓷第649章 道侣仪式第650章 自然炼体流派史诗级增强第651章 小号福利第652章 道侣的好处第653章 闭关冲刺第654章 小世界(求个月票)第655章 储物戒指空空如也第656章 财产保全机制第658章 道侣的互相猜疑第659章 抽象的全服混战第660章 化神境的降维打击(加更)第661章 权柄第662章 九个境界第663章 《狱前特攻》开场第664章 角色选择与付费服务第665章 赛博通缉令(加更)第666章 正义执行第667章 变PVP游戏了第668章 阿撒兹勒的后手(加更)第669章 为地狱前线大吹一波第670章 良心公司!第671章 逆天堂才是幕后黑手!(加更)第672章 权柄之战(加更)第673章 莉莉丝的后手(加更)第674章 荒古体九龙第675章 狂龙瘟疫第676章 瘟疫叠加(加更)第677章 大道都磨灭了(加更)第678章 制定规则(加更)第679章 第二种办法(加更)第680章 服务器百态(加更)第681章 飞升第682章 莉总的出海计划第683章 一亿刀超级大奖!第684章 《阴影世界》30开场剧情第685章 我隐藏机制呢?第686章 被打得意识模糊第687章 诈胡(加更)第688章 用心险恶的安排第689章 起步速度变快了第690章 李文浩的计划(加更)第691章 消失的对话框第692章 保不住的天命人第693章 失心者与天命人(加更)第694章 大量BUG被发现(加更)第695章 无力的解释(加更)第696章 BUG也意味着无限可能(大结局)
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