第186章 香火之争,神明日历

黑夜将至提出的“欲望自解”体系在论坛引发热议。

祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。

本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。

已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。

每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。

一胜就能产出829点愿力。

往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。

理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。

因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。

而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。

古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。

但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。

每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。

投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。

小世界的未来会怎么走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。

普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。

至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。

而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。

黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的“竭泽而渔”的概念。

于是,一个宏大的计划在论坛诞生。

给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。

这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善“欲望自解”的愿力获取体系。

黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。

随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。

计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。

其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。

例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。

这方面玩家可以提供各种帮助,甚至是给予一些灵性种子。

唯一不确定的是,低级灵植的种子是否能在灵气粒子含量非常少的末日小世界里生长。

这一切有待验证。

第二步计划是寻找水源,或是提供净化水源的设备。

建立完善的水资源分配和管理体系。

第三步是利用现有的材料,或是直接从废弃城市中拆解建筑材料,给幸存者搭建简易住所,提供可以遮风挡雨的居住地。

后续还可以逐步规划,建设更坚固舒适的居住设施。

第四步是构建基础医疗保障,收集破败文明留下的医疗设备和医药资源,让小世界的生灵不会因为小病导致死亡。

毕竟人口增长,是这个计划的核心。

第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。

第六步是建立完善的规则。

末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。

想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。

一切矛盾,按定下的规则裁决。

为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。

……

在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。

净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。

保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。

但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那么多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。

只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。

未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。

计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。

如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。

每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎“利益”二字。

黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。

方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。

主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。

论坛玩家也对此展开热议。

而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。

小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。

但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

但这个想法却被大量玩家反对。

这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。

所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。

具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。

根据热门到冷门编号1-500。

假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那么第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。

接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。

这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。

让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。

当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。

神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。

伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。

针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。

表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。

不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。

毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。

虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。

但还是存在无法解决的问题。

这个问题1号游客用两种回答进行了解释。

首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。

而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。

至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。

或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。

游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。

但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。

争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。

思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。

而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。

这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。

这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。

但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。

神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。

暂定不再对外发放额外神职名额。

未来的打算是,萌新加入神庭体系得花祭力购买资格。

原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。

例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。

但这个方案在论坛讨论中被否决。

原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。

这点收益,不值一提。

至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。

而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。

在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。

这个设定在论坛玩家看来就很合理。

小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。

1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。

达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。

新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

形成循环的新老交替模式。

这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

第一个核心,神庭日历,神明轮值。

第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。

那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。

毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。

只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。

其他因素不在考虑范围。

1号游客在此期间还提出了一系列构想。

表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。

例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。

或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。

未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的产地。

就此,小世界的未来走向在玩家论坛被敲定。

这套方案的框架是由黑夜将至提出,设定了小世界发展的未来目标,也就是欲望自解的神明体系。

方案的细节填充是由1号游客进行,提出了前期愿力获取方案,以及神职轮岗的设定,填充了黑夜将至提出的设计框架,构成了合理的运转脉络。

无数论坛玩家又对文明的发展模式提出构想。

最新一轮的投票结果在1号游客发言不久后出炉,论坛第一次在小世界的问题上达成全票通过。

最终结果公布后,未来小世界的发展由几百个公会共同监督,实则也是进行武力上的背书。

保证小世界的发展不受外力干扰。

……

祁胜全程看完了玩家对小世界未来的讨论,以及制定的多项方案计划。

从最初的阵营对抗概念中诞生的神性与魔性的争辩,到后面的香火之争……讨论过程可以用精彩来形容。

他本以为玩家军团会选择在小世界薅一波就走。

事实上这也是绝大部分玩家的想法。

但是有玩家在论坛提出了新的概念,随后又有玩家对这个概念产生新的想法。

从最初的概念为原点,玩家不断拓展内容,开枝散叶,最后竟然设计出了一个近乎完美的神明轮值体系。

甚至还配套设计了“神明历”,配合神明轮值体系的运转。

全程看下来,祁胜在心中鼓掌。

这才是他想要的玩家,武力与脑洞兼具,总能带来眼前一亮的奇思妙想。

\( ̄︶ ̄)/终于把小世界的设定完善了,后面还会用到。

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落魄毕业,暴富计划第325章 魂兽商人,意外客户第326章 为民除害,君王之路第327章 后勤基地,塑造万象第328章 战争序幕,没成就感第329章 情报调查,地区局势第330章 游戏续航,现实商城第331章 进化时代序幕第332章 疯狂竞拍,调控抽税第338章 濒死幻觉,阴魂不散第340章 存在价值,邪眼归来第341章 现实来客,命运调查第342章 假如我卡一个BUG会怎么样?第343章 赌上的未来的博弈第344章 加速过审,斩断过往第345章 泥沼世界?不,通天大道第346章 正式入驻,毕业在即第347章 终极试炼,盲跃挑战第348章 盲盒地区,虫豸化龙第349章 破茧之途,晋升之道(感谢那年哪时第350章 万物炉鼎,独强血祭(感谢如梦似幻第351章 别人避难,你们来打游戏?第352章 两大新地,逆命之喉第353章 挂壁玩家,命运赌城第354章 完蛋,搞错坐标了。第355章 孽障住手,心态爆炸第356章 我来地球清理垃圾第357章 交易改革,超级钉子户第358章 论如何科学的收割恐惧第359章 谁赞成?谁反对?第360章 测试运营,集思广益第361章 我在异界打造噩梦产业链八月来个抽奖福利,以及小番外。第362章 打工人的打工人。第362章 打工人的打工人。第363章 互助抱团,邪门玩家(第二更)第370章 你关了,那我可就开了。第371章 老乡莫走,此物与我有缘。第372章 完美生命第一步:打钱第373章 规则命运城,走个过场第374章 地区局势,老友踪影第375章 新的目标:你我终将重逢第376章 这就是面子的力量第377章 神兵天降,我要开始装逼了!第378章 我们才是主角第379章 我的潜力,超乎你的想象第380章 金权空间,弱者靠机缘第381章 这个世界过于抽象第382章 无敌于世,桃花源记第383章 命喉开课,你行你上第384章 新的传奇,于此诞生!第385章 连破纪录,法神扬威第386章 跨越时代的地球危机第387章 地球重逢,真理在我!第388章 继承遗产,最强权限狗第389章 威压演武场第390章 我的懦弱,即是力量第391章 得寸进尺,故乡族人在何方?(万字第390章 我的懦弱,即是力量第395章 天魔降世,玩家狂欢第396章 快乐回来了,恐怖战场第397章 断尾逃生,时限副本第398章 奇诡战术,创造奇迹第399章 说好挑战不可能,怎么就发财了第400章 开张盛宴,命喉野心第401章 赌城风云,赞美帝兆第402章 海域格局,两强趋势第403章 养殖牧场,灵息危机第404章 给自己一个体面第405章 加冕为帝,血债血偿第406章 邪恶小法,依附生态第407章 飞升落幕,文明终曲第408章 上层叙事的重量第409章 绝境反转,地球新客(万字更新)第410章 高维神明的游戏第411章 赛博神庙,虔诚姿态第412章 全新体验,可恶奸商第413章 天秀操作,表情传承第414章 双挂争冠,死者复苏第415章 复活再战,权力更迭第416章 虚空战场,版本更新第418章 三重天灾,以敌为棋第420章 这一课,我学会了!第421章 盛宴落幕,史册再启第422章 指挥变革,更新展望第423章 极乐阵营,规则蓝图第424章 我是天灾,怕什么?第425章 可惜,要让你失望了。第426章 破绽百出的演技第427章 雪谷暖汤叙旧忆,极乐灯明见故人第428章 观测者视角第429章 风物诗:声启华章第430章 威压妙用,赋魂之声第431章 逐日之乱,机械冲击第432章 钢铁狂潮,反击序曲第433章 玩家迁徙,快乐时间第434章 星陨之信:被埋葬的历史第435章 永不沉没的记忆方舟第436章 这功法不对劲!第437章 虚拟与现实的模糊第438章 现实真相?第439章 登神体系,太多巧合第440章 极限作死!第441章 这身体,给了!第442章 代练哥的奋斗第443章 何愁魂族不兴!第444章 交接仪式,开宗立派第445章 摊牌了,魂契上线第446章 群星之巅赛事第447章 现实热议,热度飙升第448章 群星闪耀时第449章 精彩集锦,全员法神!第450章 刺杀艺术,狭路相逢(第三更)11月求票活动与番外。第451章 双星闪耀,悬殊对抗第452章 绝境逆袭,王对王第453章 巅峰博弈第454章 传奇加冕,赛后狂欢第455章 战争图书馆,穿越了?第456章 你想变强吗?第457章 薪火孤鸣,剑道苍玄第458章 余烬长明第459章 花我250第460章 剑启新程第461章 爆肝筹钱第462章 虎落平阳第463章 织梦遗民?第464章 铁火觉醒,灰烬新生第465章 星谷落日,时代传承第466章 迁徙之路,沧海桑田。第467章 双翼与荆棘第468章 双线铸剑,启明之声第469章 抉择,荣辱第470章 血祭序章(第二更)第471章 黎明前的黑夜第472章 碑前日照,长夜终明第473章 阴霾散尽,双城纪元第474章 与世界为敌第475章 文明之剑第476章 故影长存第477章 归途 真相 第一。第478章 本我玩家,故人星跃(第二更)第479章 孤剑难擎,峰回路转第480章 祖宗之剑第481章 家长叫来了援军第482章 故人重逢,跨越时空的见面第483章 未来抉择,巨额债务第484章 阿岚的请求第485章 各方疯狂,瞬间暴富12月求票活动与番外。月票抽奖结果
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