第67章 四条规则

看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。

“也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40%的死亡率。

“而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70%。

“从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”

根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。

比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。

但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。

而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。

在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。

但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。

也就是说,即便是以『淘汰玩家』为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。

40名玩家,如果淘汰70%,那就是会死28个人。

林思之不由得微微皱眉。

“这死亡率未免也太高了,这到底是『筛选』,还是『割草』?”

继续往下看。

策划书上按照既定格式,密密麻麻地写了大量规则,各种所需道具也都写得清清楚楚。

林思之将手中缺页的策划书从头到尾仔细浏览一遍,大致确定了游戏的内容。

『相亲游戏』将从6个社区中选出40名玩家参加,男女各20名。

每个社区签证时间最少的三名玩家,将强制参加。

此外,也可以通过自由报名的方式参加,每个社区限定总人数4~8名,且必须确保男女比例为1:1。

游戏将持续进行8小时。

男女玩家之间有着不同的收益规则:

男玩家在离开游戏时,将无差别获得3万分钟签证时间作为奖励;

女玩家在游戏中,每小时将随机扣除少量签证时间(5分钟以内),且游戏结束时不会获得3万分钟签证时间的奖励。

游戏正式开始后,将按照『10分钟休息-10分钟会面』的模式交替进行,也就是8小时内,每位玩家将进行24场会面。

在全程8小时的游戏中,玩家除了进入会见室与其他玩家会面之外,只能在自己的休息室中活动,且无法通过任何方式与其他玩家进行交流。

会面时,将随机抽取不同社区的玩家进行匹配,抽取到异性玩家的概率为『75%』。

玩家每小时将获得1个『点赞』和1个『点踩』,可以在会面时投给对方,以表达自己的态度。

在游戏的最后一次会面将进行『终选表决』,如果会面双方为异性,且互相给对方点赞,那么两人在离开游戏时,都将额外获得3万分钟签证时间。

从第2小时开始,游戏还会更新『选秀』规则,随机抽取两名玩家进行选秀PK。

其他玩家可以向他们投出『有趣』或『无聊』,其中,10个『有趣』可以换1个『赞』,获得20个『无聊』则会被强制掐断表演。

休息室中,有自动售货机和数据查询机。

自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。

数据查询机可以查询自己身上已获得的『赞』、『踩』数量,也可以查询游戏内与『比例』相关的数据,并向全体玩家进行广播。

但不能查询任何与个体的『赞』、『踩』变化相关的数据。

4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。

但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。

只有三条残缺信息:

【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】

【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】

【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

……

“这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?

“很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

林思之很快就意识到了这一点。

从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。

那么游戏中的杀人方式必然不止一种。

但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。

从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。

【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

“这或许是在暗示,游廊的审核标准和规则,并不是严格一成不变的,而是会受到大多数模仿犯的影响。

“就像玩家之于社区:如果玩家都是和谐友爱的,那么社区也会是和谐友爱的;如果玩家都是自私自利的,那么社区多半也会变得分崩离析。

“如果所有的模仿犯都以收割玩家签证时间为乐,并在一次次游戏中不断拓宽游廊规则的边界,那么新世界也可能变成纯粹的玩家屠宰场。”

林思之将这份策划书重新拿起来,在桌上戳了戳,让它对齐。

“我不喜欢屠宰场。”

而后,他拿出那张增加规则的空白页,开始书写。

一旦接受了游廊的匹配游戏,就意味着他和设计这游戏的模仿犯都会进入到游戏中。

所以,林思之所增加的规则,就只有两个目的:

第一是尽可能保证自己的安全,为自己增加或者扩大可利用的后门;

第二是尽可能压缩对方的生存空间,最好是能快速地定位对方的身份,并将之杀死。

但问题在于,这些规则必须对方同意之后,才能被加入到游戏中。

也就是说,林思之新增的规则,必须在明面上骗过对方,甚至让对方误以为这些规则是有利于『收割玩家』的。

绝对不能暴露自己想要杀死对方的意图。

考虑之后,林思之写下四条规则。

【1.签证时间兑换券一旦购买之后,购买者就无法再将它们重新换成签证时间,只能通过会见室交给其他玩家。】

【2.每次进入会见室会面,都需要支付房间使用费:200分钟签证时间。玩家各自有三个按钮,分别是『我付』、『AA』、『你付』,当双方协商一致时,按照协商好的方式扣除;当双方协商不一致或超时未按下按钮,则各自扣除200分钟签证时间。】

【3.任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效。】

【4.累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀PK。】

写完规则之后,林思之检查无误,签字提交。

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神的模仿犯
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