第316章 《星际火种》

重启游戏时代青衫取醉第 316 / 418 章1,695 字

安排好了手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。

这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。

在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。

也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯一的文明火种。

星际舰队在向着无尽太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。

星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。

但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。

人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。

而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。

整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。

《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。

玩家需要扮演人类的指挥官,做出一系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”的这一终极目标。

游戏将会先上线GS1平台,在一个月后上线PC平台,同时在GS1平台上的售价将会比PC上便宜一倍:GS1平台售价98,PC售价198。

在GS1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以获得最佳的游戏体验,通过手柄上的圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑的摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。

这也是为了推广GS1平台而采取的一种福利。

……

很快,游戏的大框架有了。

钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定了整个游戏大致的美术风格。

游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。

这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的3/4。

星球上的大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。

与地球相比,它的地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。

它的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会随季节消长。

玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。

钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微光工作室的众人叫过来开会。

大致讲述了这款游戏的设计思路之后,钟鸣开始分配任务。

游戏中的美术概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。

而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。

继续向下阅读
重启游戏时代
316/418
书详情
重启游戏时代 完整目录 · 共 418 章
第301章 心态崩了!第302章 DOC的游戏体验第303章 GS1初体验第304章 直播新设备第305章 新设备的布局第306章 宣传视频第307章 简单的宣传策略第308章 这游戏真好玩第309章 GS1发布会第310章 深度战略合作第311章 这是我应该做的第312章 动作捕捉服第313章 动作捕捉的效果第314章 主机与手柄方案第315章 精英手柄第316章 《星际火种》第317章 看了套房子第318章 定制的程序第319章 只此一份的训练场第320章 比热度第321章 关了吧,没意思第322章 大合同第323章 得天独厚的优势第324章 精英手柄与赠品第317章 真香还是打扰了?第318章 试玩《星际火种》第319章 三个方案第320章 第三方案第321章 游戏的结局第322章 好评如潮第323章 做显示器第324章 《水墨云烟2》第325章 世界观第326章 全息投影显示方式第327章 飞车第328章 微光直播的独特优势第329章 薪火工作室第330章 宣传预热第331章 宣传视频第332章 发布会上的试玩第333章 限定版套餐第334章 手办第335章 丰富的设定第336章 《水墨云烟2》的开放世界第337章 薪火工作室的第一款游戏第338章 独特设定第339章 100个死字第340章 dlc与数值第341章 《只狼》demo第342章 好像很简单第343章 乘十好像很合理?第344章 每人三十条命第345章 根本就是条狗!第346章 现场的围城第347章 场面一度十分尴尬第348章 《只狼》通关竞赛第349章 清一色的死字第350章 帅气的打斗画面第351章 无脑压负,发家致富第352章 一直逃课一直爽第353章 《玄甲计划》弑神模式第354章 弑神成功第355章 外挂玩家变成了别人的游戏体验第356章 竞速大赛圆满落幕第357章 星际火种2第358章 基础设定第359章 Alpha手环第360章 视觉捕捉技术的应用第361章 宣传CG第362章 难道你们没有手环吗?第363章 体感服第364章 X-suit体感服第365章 体感服的价格第366章 序章的战斗第367章 游戏的开场第368章 冬眠后的剧情第369章 好评如潮第370章 值回票价第371章 资本改变不了的人第372章 跟我钟鸣又有什么关系第373章 自走棋第374章 Alpha公司开发者大会第375章 邀请名额第376章 刚好有个demo第377章 全息自走棋第378章 没资料也能宣传??第379章 宣传视频第380章 公平竞技手游第381章 再来一把……怎么天黑了?第382章 公平游戏,一样骗氪第383章 机械知识第384章 驾驶模拟器方案第385章 《极限飞车》第386章 公费旅游第387章 古代建筑第388章 996不是福报!(300 600月票加更)第389章 取材完成第390章 漓江竞速赛第391章 失火的仿古建筑第392章 很难出新意的游戏?
字号18
字体
行距
版心
背景