第365章 体感服的价格

重启游戏时代青衫取醉第 373 / 418 章1,656 字

“体感服???”

“……草,又猜错了!”

“体感服可还行?宇诺科技又玩飘的啊!”

“我记得之前好像也有哪家公司做这玩意来着?后来是不是没信了?”

“嗯,估计暴死了吧……”

大屏幕上已经展示出了本次发布会的主要产品:X-suit体感服,所有人都可以看到这套体感服的全貌。

这套衣服看起来还带着一些科技感,跟游戏中的防护服从外观上来看还真有几分相似,只不过比游戏中臃肿的防护服要轻便多了。内部看起来是用弹性材料制成的,相对紧身,有很好的伸缩性,但外面也有一些额外的装饰,整体看起来有点像一些特殊的cos服。

宇诺科技发布的竟然是一套体感服,现场的很多人全都猜错了。

体感服这个东西,之前有其他公司做过。因为这种产品本身的技术其实都有,包括电刺激体感、温控等等,都不算难做。

但之前做出来的体感服面临的最大问题……就是没人买。

体感服这东西归根到底也只是外设的一种而已,而外设再怎么好用,没有支持的游戏也是白搭。

抛开品控和好不好用这些问题先不谈,之前的体感服最大的问题就是没有一款特别靠谱的游戏展现它的用途。虽然也有几款支持的游戏,但游戏跟体感服的配合并不好,只是特别生硬地做了一些简单的触感和温度变化,噱头远大于实际体验。

也正是因为这个原因,现场观众的第一反应是不看好。

现场也有欢呼声,但不算太高,显然大部分人还是在等着之后的介绍。

林晓光不以为意,接下来才是他的本职工作:吹一下这套体感服的技术含量。

虽然之前也有人做过体感服,但基本上都是一些小作坊。体感服所用的技术虽然都是现有的技术,但不同的厂商来做,效果是完全不一样的。

“这套体感服里面有上千个触觉点,这些触觉点就像一张大网,可以覆盖整个体感服的所有部位。当玩家受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触电发出电刺激讯号……”

“……为了实现恒温控制系统,我们专门为这套体感服制作了多达二十多个热源点,这些热源点同样分布于全身,通过特殊的导热材质,可以改变整个体感服的温度。”

“……根据玩家所处环境的不同,体感服的也将为玩家模拟周边的环境温度,从而产生更加身临其境的感觉。”

林晓光把X-suit体感服的技术吹了一遍。

对于宇诺科技来说,这套体感服基本上把目前比较成熟的技术全都用上了,这些也确实值得吹嘘一番。这个环节的主要目的是让现场的观众们都能确立一个概念:X-suit体感服并不是一个试验品,它上面采用的都是现在非常成熟的技术,请大家放心购买使用。

讲完了这套体感服的技术含量,接下来的重点就是讲软硬件的配合。

体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。

“在《星际火种2》中,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”

“通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”

“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”

《星际火种2》跟X-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。

触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。

玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。

而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。

环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。

比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。

继续向下阅读
重启游戏时代
373/418
书详情
重启游戏时代 完整目录 · 共 418 章
第301章 心态崩了!第302章 DOC的游戏体验第303章 GS1初体验第304章 直播新设备第305章 新设备的布局第306章 宣传视频第307章 简单的宣传策略第308章 这游戏真好玩第309章 GS1发布会第310章 深度战略合作第311章 这是我应该做的第312章 动作捕捉服第313章 动作捕捉的效果第314章 主机与手柄方案第315章 精英手柄第316章 《星际火种》第317章 看了套房子第318章 定制的程序第319章 只此一份的训练场第320章 比热度第321章 关了吧,没意思第322章 大合同第323章 得天独厚的优势第324章 精英手柄与赠品第317章 真香还是打扰了?第318章 试玩《星际火种》第319章 三个方案第320章 第三方案第321章 游戏的结局第322章 好评如潮第323章 做显示器第324章 《水墨云烟2》第325章 世界观第326章 全息投影显示方式第327章 飞车第328章 微光直播的独特优势第329章 薪火工作室第330章 宣传预热第331章 宣传视频第332章 发布会上的试玩第333章 限定版套餐第334章 手办第335章 丰富的设定第336章 《水墨云烟2》的开放世界第337章 薪火工作室的第一款游戏第338章 独特设定第339章 100个死字第340章 dlc与数值第341章 《只狼》demo第342章 好像很简单第343章 乘十好像很合理?第344章 每人三十条命第345章 根本就是条狗!第346章 现场的围城第347章 场面一度十分尴尬第348章 《只狼》通关竞赛第349章 清一色的死字第350章 帅气的打斗画面第351章 无脑压负,发家致富第352章 一直逃课一直爽第353章 《玄甲计划》弑神模式第354章 弑神成功第355章 外挂玩家变成了别人的游戏体验第356章 竞速大赛圆满落幕第357章 星际火种2第358章 基础设定第359章 Alpha手环第360章 视觉捕捉技术的应用第361章 宣传CG第362章 难道你们没有手环吗?第363章 体感服第364章 X-suit体感服第365章 体感服的价格第366章 序章的战斗第367章 游戏的开场第368章 冬眠后的剧情第369章 好评如潮第370章 值回票价第371章 资本改变不了的人第372章 跟我钟鸣又有什么关系第373章 自走棋第374章 Alpha公司开发者大会第375章 邀请名额第376章 刚好有个demo第377章 全息自走棋第378章 没资料也能宣传??第379章 宣传视频第380章 公平竞技手游第381章 再来一把……怎么天黑了?第382章 公平游戏,一样骗氪第383章 机械知识第384章 驾驶模拟器方案第385章 《极限飞车》第386章 公费旅游第387章 古代建筑第388章 996不是福报!(300 600月票加更)第389章 取材完成第390章 漓江竞速赛第391章 失火的仿古建筑第392章 很难出新意的游戏?
字号18
字体
行距
版心
背景