第370章 值回票价

重启游戏时代青衫取醉第 378 / 418 章1,730 字

权威的游戏评测媒体IGP给《星际火种2》极高的评价,将这款游戏成为“当之无愧的精品游戏”。

“曾经掀起热潮的策略类游戏《星际火种》推出了它的续作,让人感到惊讶的是,这次的续作《星际火种2》不再是策略类游戏,而是一款FPS游戏。虽然这是微光工作室第一款严格意义上的FPS单机游戏,但这款游戏还是在刚一发布的时候就引发了广泛的关注。”

“微光工作室旗下有《玄甲计划》这样成功的FPS网络游戏,也有《星际火种》这样成功的故事背景,将二者结合起来将会呈现出一个怎样的游戏世界,这是所有玩家都在期待的事情。”

“而《星际火种2:叛乱》也并没有让我们失望,这款游戏保持了微光游戏的一贯高水准,同时,全新的硬件、创新性的玩法设计、丰富的游戏内容,都让这款游戏带来了全新的FPS游戏体验!事实证明,微光工作室制作的单机FPS游戏也一样出色!”

“近些年,FPS游戏似乎都热衷于不断加快游戏节奏,尽可能地给玩家带来最粗暴、刺激的游戏体验。但《星际火种2:叛乱》却并非如此,它在用一种张弛有度的游戏节奏很好地把控着玩家的情绪。虽然整个游戏的流程很流畅,但实际上却暗中分成了很多个场景,不同场景之间的情绪和节奏都不相同,很好地调节了玩家的情绪。”

“例如,在地表搜索、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资源非常有限,每一颗子弹都必须精打细算,经常一个冒失就可能会造成自己的死亡,必须小心谨慎地蹲伏潜行,小心翼翼地穿行于那些氛围十足、细节丰富的场景之中,游戏节奏被放得很慢;但在与虫族决战、防御叛军进攻的时候,子弹数量充足,甚至还能驾驶威力强大的机甲,整个游戏的节奏又变得很快。这种张弛有度的流程设计,能够很好地调节玩家的情绪,从而带来了完全不同的体验。”

“而游戏中的战斗系统也设计得非常丰富,这大概得益于微光工作室在《玄甲计划》中的经验积累。本作的枪战清爽利落、体验优异,不同的枪械威力、用途各不相同,辅以不同的配件,整个战斗系统中玩家的可选择性非常丰富。而且,针对种类丰富的虫族、器械精良的叛军,玩家必须选择不同的武器进行战斗,这也让整个游戏的战斗系统变得趣味十足。”

“全新的体感服加上GS1模拟器的优秀画面展现,让玩家真正体会到了身临其境的感觉,在扣动扳机的时候,枪械模拟器可以很好地模拟出真枪的射击感,不论是后坐力还是通过光效展现出的枪口粒子都极为逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面UI,让游戏的沉浸感上升了好几个档次。”

“本作的故事与《星际火种》的故事发生在同一时间线,如果说《星际火种》让我们体会到了最高执政官在执行星际火种计划时的困难,那么《星际火种2》就是以一个普通士兵的身份向我们展现出这个故事的另一个视角。”

“在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了《星际火种》的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中(比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船),玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”

“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”

“游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”

“而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受FPS游戏的乐趣。”

“同时,游戏内尽可能地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的UI也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在GS1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”

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重启游戏时代
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重启游戏时代 完整目录 · 共 418 章
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