第430章 娱乐软体分级委员会
两周后的一个清晨,东京总部的传真机发出一阵嗡嗡声,吐出了一叠还带著热气的纸张。
那是来自红木城的捷报。
拓也拿起那叠密密麻麻的英文文件,快速扫视。
汤姆·卡林斯基的效率高得惊人,或者说,那帮美国游戏厂商对於“被政府监管”的恐惧,比拓也预想的还要深重。
电话適时响起,汤姆的声音听起来像是刚灌了两大杯黑咖啡,亢奋中带著一丝沙哑。
“搞定了,拓也。虽然过程比给老虎拔牙还费劲。”
“特里普·霍金斯那帮人怎么说?”拓也隨手翻著文件,目光停留在娱乐软体分级委员会”(esrb)的草案架构图上。
3d0的那位创始人向来精明,不见兔子不撒鹰。
“起初都在哭穷,说这种非盈利机构只会增加运营成本,甚至有人提议搞个过场形式糊弄一下。”汤姆嗤笑一声,“但我只说了一句话—你们是想每年几万美元养个委员会,还是想以后每发一款游戏都去华盛顿给那帮参议员磕头”?
,“这也太夸张了,不过確实很形象。”拓也笑了。