第476章 拙劣的雅达利
1993年11月23日,感恩节前夕。
雅达利把这台被寄予厚望的“救世主”摆上了货架。
249.99美元,比起松下那台一看標价就让人望而却步的机器,价格確实良心不少。
海报上“dothemath”的標语依旧醒目,仿佛在嘲笑每一个还在玩16位主机的玩家数学不及格。
但当第一批机器被硬核玩家买回家,拆开外壳后,所有的期待都化作了尷尬的沉默。
世嘉总部,中山拓也看著技术部送来的紧急拆解报告,手指停在了一行加粗的晶片代號上,表情变得十分精彩。
“tom?jerry?”他念出这两个名字,抬头看向站在桌前的小口久雄,“这是晶片代號,还是特拉梅尔在跟我们开玩笑?”
小口久雄的脸色也没好到哪去,他苦笑著指了指报告附带的电路图:“专务,这確实是雅达利定製的那两颗32位risc处理器的官方代號。tom负责图形宣染,理论上能跑出720x576的解析度;jerry负责音频合成,支持16位音效。”
“猫和老鼠————”中山拓也把报告往桌上一扔,身体陷进皮椅里,“他们是觉得把两颗32位晶片加在一起,就能凑出个64位来?”
“这就是他们所谓的算术题”。”小口久雄嘆了口气,翻到下一页。
虽然雅达利宣称tom和jerry拥有64位数据总线,但在当时的计算机科学定义里,这完全是偷换概念。
更糟糕的是这种分布式的多处理器架构简直是程式设计师的噩梦。
此时的北美游戏圈,隨著《电子游戏月刊》(egm)最新一期的出刊,舆论彻底炸锅。