说得更形象一点,就像是在湖面上打水漂。
湖水就是无处不在的空间之力,石子就是飞剑。
原本这两样东西永远无法接触,一旦触碰,石子就会沉入湖水之中。
因为空间之力是不可见的,它包容万物,飞剑也在空间之中。
然而桑鹿使用空间之力将飞剑包裹,这把飞剑便能与空间产生作用。
飞剑每一次的闪烁,都是它在进行一次“打水漂”。
一次次地弹击空间,再借用弹击的反作用力,来进行飞剑的加速,最终可以使得飞剑达到一个超越极限的速度。
速度越快,剑也就越锋利,杀伤力越强!
这其实也是桑鹿从现代物理知识中得到的灵感。
科幻故事里的宇宙飞船大都使用曲率引擎,能达到一个极快的超越光速的飞行速度,使用的就是空间弹力。
这种引擎能把周围的空间拉扯弯曲,像一个弹弓一样,再把宇宙飞船像石子似的弹出去,从而起到加速飞船的作用。
曲率引擎的原理便是如此。
桑鹿试着尝试了一次,发现这一规律在此方世界同样适用。
除了加速以外,跃空剑同时也具备诡谲的特点。
对敌之时,跃空剑弹击隐匿空间,对敌人来说就是无法捕捉的杀招。
除了桑鹿,没人能确定它到底会从何处刺出。
这种隐匿方式比任何隐匿都难以察觉,也让它比任何剑招都可怕!
其他的剑招,怎么也能看到剑的来处,可以提前挡下。