第118章 最优秀的战斗

四月二日晚,二晓在自己的小破站主页发布了一条动态:

“空洞骑士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”

而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:

“恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”

“螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”

“虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”

二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。

翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。

《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》

“我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。

所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。

大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。

言归正传,今天出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩BOSS战。

本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场BOSS战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。

后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。

首先来说一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。

它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。

见招拆招。

虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!

一、气氛的渲染:很多人以为BOSS战就是单纯的玩家操纵角色,对付BOSS的整个过程,这种说法不能说不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。

从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。

螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。

随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。

以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!

二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。

它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。

三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。

在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对BOSS攻击的躲避以及寻找机会去输出。

而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。

比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。

回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。

那剩下的只有什么?熟练。

每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无伤的通过这个BOSS。

三、胜利之后带来的强烈成就感。

当伱成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?

不管你有没有,反正我是有。

当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。

但,一定要推荐一款动作游戏的BOSS战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。

同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的BOSS战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。

因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。

最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”

而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:

“就不玩!气死你!气死你!气死你!”

“太简单了,五次就过了。”

“五次?那你还真是个小天才,我打了五个小时,主要还是跑图太恶意了。”

“兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”

“这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种小清新的感觉,死亡惩罚也不重。

现在买了,完了一个多小时躺在仓库里吃灰呢。”

“我是在遗忘十字路迷路了退坑的。”

“我是在……退坑的。”

也正是在4.3日凌晨,初心在空洞骑士的蒸汽公告区宣布:

空洞骑士的销量已经突破三百万大关!

感谢落殇荡幽、漆黑的琉璃、阿尼亚的奇美拉、德德玛利亚、落单的微笑、NaBo、Flexbio、忆忠魂、书友150409220536202、鱼腥草奶茶、咆哮大剑、掉炸天战五渣、吃傲、不女装毋宁死、取个名字真真麻烦的月票支持!

感谢书友20191025175135196的打赏支持!

空洞骑士给我留下印象最深刻的两场战斗,一个是三螳螂,一个是梦境表哥。

打了很久,也打的很爽。

今天继续万更,明天还是这个时间,我们不见不散~

谢谢各位读者老爷的大力支持!

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游戏制作:我真的已经上岸了
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游戏制作:我真的已经上岸了 共 394 章
第1章 全能游戏制作系统第2章 辞职第3章 魔镜问世第4章 天才般的创意!第5章 销量爆了第6章 夺吧之战第7章 引了波大的第8章 他真的,我哭死第9章 尘埃落定第10章 抽奖第11章 初心游戏工作室第12章 是谁走漏了风声!第13章 《奥日》启动第14章 狭路相逢!第15章 跳票与独立游戏节第16章 展会一览第17章 像电影一样的游戏第18章 国人?第19章 谢谢大家能够喜欢Ori第20章 魔镜什么时候能够出DLC啊?第21章 圆满归国第22章 平庸之作!第23章 取其精华!第24章 二次跳票第25章 再添把火第26章 大山第27章 访谈第28章 接地气第29章 惊天大瓜第30章 天星应对(没想到吧)第31章 牺牲品罢了第32章 你怎么先投降了?第33章 任性?你配吗?第34章 优秀的“类奥日”游戏(二合一)第35章 不和谐的声音第36章 网暴!第37章 至暗时刻第38章 他哪来的销量?第39章 三大主机的站台第40章 外网口碑爆炸第41章 彩蛋,最后的绝杀第42章 反噬第43章 与马斌的交谈第44章 一切好似如初第46章 第三次抽奖第47章 奥日的余韵第48章 《我与奥日》第49章 焕然一新的初心游戏工作室第50章 招人进行中第51章 工作的归工作,生活的归生活第52章 统一思想(上)第53章 统一思想(下)第54章 哥特风?新游戏的端倪!第55章 《暗黑地牢》第56章 第一支宣传片第57章 画风大变第58章 初心也有被碰瓷的一天第59章 老唐的站台第60章 罗伯特的善意第61章 欧美的粉丝群体第62章 入场第63章 奥日所带来的呼声第64章 懂哥的预测第65章 开门红第66章 到此为止了吗?第67章 拿下!第68章 最大赢家第69章 怎么海外也有!第70章 对《暗黑地牢》的深入挖掘第71章 反向跳票与暂避锋芒第72章 当然是选择最高难度啦第73章 暴虐的雷纳德?第74章 狂暴战神雷纳德!第75章 压力增长有点快啊第76章 形势还真是直转急下啊!第77章 四疯?第78章 五疯!第79章 难度带来的争议第80章 极端的游戏第81章 老板亲自下场营业第82章 破防了,我真的破防了(二合一)第83章 圣经的传播第84章 创意工坊的逆袭第85章 梦幻联动第86章 你们画圈的跑过来凑什么热闹?!第87章 地牢的总结第88章 没啥用的超级热点第89章 空洞立项第90章 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