第125章 立项

游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北第 124 / 394 章2,033 字

空洞骑士的大获成功让初心游戏开发部门的员工喜不自胜,而进军3D领域的消息更是让大伙直呼“开香槟啦”!

洛白当时第一批招人基本上就是以年轻人为主,他们更有活力、更有冲劲、更有想法,同样的,也更有理想。

外界大肆宣扬的“国产游戏之光”的名头,让他们欢欣鼓舞,更增添了他们对于初心的认同感之余,也不免让他们对自己这个制作团队有了更多的期盼。

就目前而言,国内一款真正意义上的3A游戏还没有看到呢!

咱们初心能够踏出这一步吗?

大家都这样期待着。

从四月下旬到五月下旬这一个月的时光里,初心的招人大业也算是如火如荼。

而且相比起上次,简历投递情况更是恐怖,达到了五千份这样的标准。

而目前手头没有什么大活,只需要日常的对之前的游戏改改BUG,做做维护的游戏部门各大成员,也是被抽调了一批,加入了这场选人的狂欢。

还是以年轻人为主,要么就是技术特别强的人才优先。

他们在以后入职,将会被安置在已经重新装修完毕的上层。

是的,初心游戏工作室扩张啦。

这栋写字楼的老板甚至还给洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤约出来大家吃过几顿饭。

做生意嘛,多条朋友多条路。

也就是在新员工陆续入职,并且开始尝试融入整个初心那种企业文化、工作环境之后的一个月的时间里。

也发生了不少事情。

暗黑地牢获得了31年度TGA最佳独立游戏的提名,可惜最后没有获奖。

任地狱那边,马里奥系列新作终于放出了第一支的PV,索妮也不甘示弱,原始幻想X重置版也放出了消息。

除此之外,欧美那边的大厂也有不少游戏也有上马的想法。

一时间,整个业内也是为之震动。

玩家群体当然是狠狠的开香槟啊,这么多的大作,一想到还有一两年就能玩到了……

呜呜呜……

也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。

所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3D领域新作的名字——《旺达与巨像》。

企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的PPT。

台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。

一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。

“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”

洛白微微一笑,也没有废话,

“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”

PPT翻页来到目录部分,目录之下:

“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……

其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。

开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……

至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。

“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。

旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。

对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”

[巨像战]

[战斗设计]

“顾名思义,既与巨像战斗的过程。

去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。

但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。

既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。

我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”

[UI设计]

“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。

所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。

UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。

二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”

[难度区分]

“在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?

我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。

也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”

……

洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。

有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。

在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。

而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。

总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。

大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。

但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。

作为初心的第一款3D游戏,大家对其寄予了厚望。

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游戏制作:我真的已经上岸了
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第103章 专访出了不如不出!第104章 网络喷子招致的麻烦第105章 不屑搭理第106章 什么叫人脉啊第107章 飞快的开发进度第108章 任地狱游戏发布会的亮相第109章 海外反应第110章 为了热度大家都在卷空洞第111章 《空洞骑士》正式发布第112章 从德特茅斯到遗忘十字路成绩汇报第113章 探索的乐趣!第114章 克敌的喜悦!第115章 节奏的艺术!第116章 真菌荒地的探索第117章 成就:尊重!第118章 最优秀的战斗第119章 对魔动工业的收购第120章 多方援手第121章 你是容器,你是空洞骑士(空洞结束第122章 用来转移注意力的速通大赛第123章 招人与新游戏第124章 不挣钱的企划第125章 立项第126章 动作捕捉第127章 日常(一会还有一章 )第128章 旺达的第一支PV第129章 没花钱的热度第130章 官方认证“争议巨大”第131章 巨像战第132章 令人难以忍受的孤独第133章 在游戏性方面的孱弱第134章 我早有觉悟第135章 黑暗之魂debuff拉满第136章 逆风宣传的拉锯战!第137章 史诗意味的第一支PV第138章 国内国外第139章 洛白我X你大爷!第140章 黑魂与三大主机之间的联系第141章 洛总!你藏的好啊!第142章 捏脸环节第143章 不死人第144章 教科书级别的新手引导第145章 无敌!第146章 英雄?你几把谁啊!第147章 魂都掉光了才会玩游戏!第148章 听说这游戏被你玩明白了?150.第149章 第一阶段的体验结束151.第150章 诸葛狗蛋,傻哔!152.第151章 好评全面开花!153.第152章 来跟玩家一块受苦154.第153章 老贼亲自体验黑魂带来的超大关155.第154章 被疯狂入侵的洛白156.第155章 通关带来的狂欢157.第156章 注定悲哀的传火之旅158.第157章 啥?还能治抑郁症?159.第158章 近乎不可能战胜的对手160.第159章 小开不算开161.第160章 悲观的大伙儿162.第161章 年度最佳!黑暗之魂!163.第162章 大受震动的国内游戏圈164.第163章 任地狱一游165.第164章 初心的新动作166.第165章 老唐与他的《归墟》167.第166章 初心育苗计划168.第167章 很有意思的demo169.第168章 玩家们的反馈170.第169章 不要脸的业内大厂们171.第170章 土豆兄弟172.第171章 四株幼苗173.第172章 来正面硬刚啊!174.第173章 火药味渐浓175.第174章 有趣的结缘系统176.第175章 送成超鬼也要玩土豆兄弟177.第176章 两款游戏之间的背后博弈178.第177章 洛总我滴神!179.第178章 彩蛋NPC洛某人180.第179章 名为《双人成行》的童话181.第180章 配合默契!垃圾游戏!182.第181章 初心的粉丝有着初心183.第182章 即将支离破碎的家庭184.第183章 配合默契?(还有)185.第184章 当场离婚!186.第185章 玩游戏为什么要动杀心啊!187.第186章 分手大师洛某人188.第187章 对双人成行的盖棺定论189.第188章 回响190.第189章 《赛博封神》闹出来的动静191.第190章 道德绑架192.第191章 釜底抽薪?193.第192章 明明是我先来的!194.第193章 还是脚踏实地来得好195.第194章 打不过就加入196.第195章 泰拉瑞亚!197.第196章 创建世界198.第197章 熟悉操作的第一个白天199.第198章 缩头乌龟的第一夜200.第199章 截然不同的探索体验202.第200章 “平庸”与上头203.第201章 我们玩的是一个游戏?
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