第133章 在游戏性方面的孱弱

游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北第 132 / 394 章2,058 字

《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

“近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3D作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

我们内心有感到一丝的高兴吗?我们内心有任何的喜悦吗?这游戏,真的有意思吗?

其三,旺达在人物的刻画方面实在是太差太差。

这些巨像不是没有神志的傀儡,它们会在你爬上它们身体上的时候痒痒,想把你甩下来,它们也会在你用剑扎它们的时候感到疼痛,发出声嘶力竭的大叫。

当伱用利剑毫无顾忌的刺穿这些巨兽的身体你的内心会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?

可初心有任何关于旺达与少女之间感情的刻画吗?

旺达的残忍是根本就立不住脚的!

其四,游戏载具的设计太过愚蠢。

‘傻哔马’相信不少真的上手体验过旺达与巨像的游戏玩家,都会不由自主的直接开骂。

是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。

当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。

当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。

按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。

如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。

并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。

作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。

如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”

游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。

相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。

并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。

而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势:

“说的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还说不明白为什么难受。

就现在来看,的确,我感觉初心在人物刻画这一块确实存在很大的短板,我感觉旺达去杀巨像杀的太牵强了。”

“说马的我要辩解一句,旺达的马的操作应该是参考了现实世界骑马的正常流程。

你看那个加速的过程像不像在电视里看到的那个‘架!架!架!’,当然,这游戏玩起来还是很蛋疼就是了。”

“算了,这游戏不太适合我,我还是老老实实的回去玩我的空洞好了。”

初心游戏。

“洛哥,咋办?”

蒲星宇摊开手,脸上有些无奈,

“照这么看,还不等大家看到结局,人都要跑光了。

其实昨天巅峰销量其实有七十多万来着,退了二十多万份。”

“我的努力还是有效果的嘛,大家的讨论点基本也都只持续在旺达与巨像本身方面,没有扩散的趋势,那样就行了。”

洛白倒是没有在这个问题上纠结。

这游戏,真的很挑人的。

“可是亏好多啊。”

蒲星宇也只是叹了口气,转身就走了。

洛白没有多说什么,只是小小的发呆了一下,就低头继续工作了。

在他的电脑上,那个名叫《黑暗之魂》的企划案,正在缓缓成型。

只是没过几分钟,洛白就接到了一个电话。

“喂,武藤老师?我现在正忙着下一个企划案呢。”

“您喜欢就好。”

“你是说,蓝沼老师想要我见一面?”

“……”

挂断电话以后,洛白的神色有些感慨。

旺达与巨像在地球的原作者上田文人深受塞尔达系列的启发,其作品旺达与巨像后来又反过来影响到了塞尔达后续的设计。

蓝沼英一作为蓝星林克系列目前的制作人,对旺达与巨像当中的一些设计感到很有兴趣也不是很奇怪的事情。

按照目前任地狱林克系列的发展进程来看,那个开放世界游戏,应该也快要出来了吧。

游戏界蓬勃发展啊。

继续向下阅读
游戏制作:我真的已经上岸了
132/394
书详情
游戏制作:我真的已经上岸了 共 394 章
2 / 4 书籍详情
第103章 专访出了不如不出!第104章 网络喷子招致的麻烦第105章 不屑搭理第106章 什么叫人脉啊第107章 飞快的开发进度第108章 任地狱游戏发布会的亮相第109章 海外反应第110章 为了热度大家都在卷空洞第111章 《空洞骑士》正式发布第112章 从德特茅斯到遗忘十字路成绩汇报第113章 探索的乐趣!第114章 克敌的喜悦!第115章 节奏的艺术!第116章 真菌荒地的探索第117章 成就:尊重!第118章 最优秀的战斗第119章 对魔动工业的收购第120章 多方援手第121章 你是容器,你是空洞骑士(空洞结束第122章 用来转移注意力的速通大赛第123章 招人与新游戏第124章 不挣钱的企划第125章 立项第126章 动作捕捉第127章 日常(一会还有一章 )第128章 旺达的第一支PV第129章 没花钱的热度第130章 官方认证“争议巨大”第131章 巨像战第132章 令人难以忍受的孤独第133章 在游戏性方面的孱弱第134章 我早有觉悟第135章 黑暗之魂debuff拉满第136章 逆风宣传的拉锯战!第137章 史诗意味的第一支PV第138章 国内国外第139章 洛白我X你大爷!第140章 黑魂与三大主机之间的联系第141章 洛总!你藏的好啊!第142章 捏脸环节第143章 不死人第144章 教科书级别的新手引导第145章 无敌!第146章 英雄?你几把谁啊!第147章 魂都掉光了才会玩游戏!第148章 听说这游戏被你玩明白了?150.第149章 第一阶段的体验结束151.第150章 诸葛狗蛋,傻哔!152.第151章 好评全面开花!153.第152章 来跟玩家一块受苦154.第153章 老贼亲自体验黑魂带来的超大关155.第154章 被疯狂入侵的洛白156.第155章 通关带来的狂欢157.第156章 注定悲哀的传火之旅158.第157章 啥?还能治抑郁症?159.第158章 近乎不可能战胜的对手160.第159章 小开不算开161.第160章 悲观的大伙儿162.第161章 年度最佳!黑暗之魂!163.第162章 大受震动的国内游戏圈164.第163章 任地狱一游165.第164章 初心的新动作166.第165章 老唐与他的《归墟》167.第166章 初心育苗计划168.第167章 很有意思的demo169.第168章 玩家们的反馈170.第169章 不要脸的业内大厂们171.第170章 土豆兄弟172.第171章 四株幼苗173.第172章 来正面硬刚啊!174.第173章 火药味渐浓175.第174章 有趣的结缘系统176.第175章 送成超鬼也要玩土豆兄弟177.第176章 两款游戏之间的背后博弈178.第177章 洛总我滴神!179.第178章 彩蛋NPC洛某人180.第179章 名为《双人成行》的童话181.第180章 配合默契!垃圾游戏!182.第181章 初心的粉丝有着初心183.第182章 即将支离破碎的家庭184.第183章 配合默契?(还有)185.第184章 当场离婚!186.第185章 玩游戏为什么要动杀心啊!187.第186章 分手大师洛某人188.第187章 对双人成行的盖棺定论189.第188章 回响190.第189章 《赛博封神》闹出来的动静191.第190章 道德绑架192.第191章 釜底抽薪?193.第192章 明明是我先来的!194.第193章 还是脚踏实地来得好195.第194章 打不过就加入196.第195章 泰拉瑞亚!197.第196章 创建世界198.第197章 熟悉操作的第一个白天199.第198章 缩头乌龟的第一夜200.第199章 截然不同的探索体验202.第200章 “平庸”与上头203.第201章 我们玩的是一个游戏?
字号18
字体
行距
版心
背景