第476章 《最后生还者3》立项会议

说好内卷做游戏,你怎么躺成首富舞花醉月第 474 / 750 章4,907 字

这支宣传片释放之后,微博评论区瞬间再次沸腾了!

我的天啊!龙腾之星真是太刺激了!全身动作捕捉、脑电波控制、虚拟实境临场体验.这才是游戏机该有的未来科技体验!我已做好了投身其中的准备!

作为一款游戏主机,龙腾之星的功能实在是太全能了!除了游戏,居然还能作为家庭娱乐中心、人工智能管家,真是物超所值的黑科技之作!

最吸引我的是那套脑电波控制系统!想象一下只需意念就能指挥虚拟分身作战,简直就是每个玩家的梦想啊!这才是真正意义上的“元宇宙“体验!

没想到连虚拟气味系统这种小细节,龙腾之星也做到了细致入微的程度!真不知道他们应用了多少黑科技,才能做到如此逼真的仿真效果!

这款产品的个性化AI体验真是太赞了!根据不同玩家的身心状态实时调整参数,妥善程度已经超越了人类!一定是借助未来尖端AI引擎的力量吧!

全身360度环绕投影,再加上先进的人工肌肉力反馈系统,这种临场感完全就是身临其境啊!感受子弹呼啸的震撼,战栗一定前所未有!

宣传片中那一连串的黑科技展示,真让我大开眼界!虚拟实境这个概念从来都只是空中楼阁,没想到已成为可能!这简直就是革命性的进化!

相比较市面上其他游戏主机,龙腾之星的优势太过明显!完全颠覆了传统游戏体验,开辟出一个前所未有的未来娱乐新领域。我已做好了为之疯狂的准备!

……

而与此同时,索尼公司的横井军平看到《无夜》取得的成功,也相当焦急。

他把自己的研发人员聚集起来,商量下一代体感舱游戏的设计思路。

经过一番讨论,他们决定制作《最后生还者3》来作为体感舱时代的下一个力作。

这是一款末日生存丧尸题材的游戏,开发者们首先讨论游戏剧情,

“是的,团队负责人!“一名研发人员立即附和,“我们现在就着手研究体感舱时代的下一代力作吧!题材方向已经确定是末日丧尸生存类型,我们就从剧情设计入手。“

“很好!“横井点点头,“末日题材向来是玩家的最爱,但我们必须要为其注入新的血液,让它与传统作品有所区别。谁先来提供一些创意构思?”

首先发言的是一名资深编剧。

“我的想法是,不再采用传统的病毒爆发、世界被摧毁的陈旧剧情。而是设置在一个相对成熟、有秩序的末日世界,人类正在为重建文明而绝望地挣扎。”

“有新意!“另一人接过话柄,

“不如就设定在距今几百年后?也就是末日发生的时间足以让人类走上自我重生之路。故事的开头,就描写幸存者们在外星移民之前最后的岁月。”

“那场景可以这样安排……“第三个人眼睛为之一亮,“某个幸存者城邦中,资源日渐匮乏,人们开始互相仇视、矛盾重重。而就在这节骨眼上,一股高度智能化的丧尸军团突然出现,给已经岌岌可危的人类文明狠狠一记重击!”

“了不起的点子!“横井拍案叫好,

“这样一来,不仅有大场面的世界观描写,也能刻画人性的挣扎与黑暗面,极富厚重的寓意内涵。接下来,我们需要构思一个传奇的英雄形象!”

“我的看法是,“另一人说道,“这个角色应当是一位普通人,身份背景平凡,就像我们中的任何一个。这样才能让玩家更容易产生认同感和代入感。”

“那正面人物形象就这么定了,“编剧点点头,“我们再设计一个邪恶反派形象,作为后续剧情的推动力。不如是一位独裁暴君,他野心勃勃,想在世界重新建立自己的秩序!“

“不错!”横井满意的点头,眼中射出熊熊斗志,

“暴君为了达到目的不择手段,屠杀无辜,肆无忌惮!他精心策划了这波丧尸浪潮,意图扫清障碍一统天下。这无疑会让剧情的冲突加剧,张力十足!“

“我了解到这款游戏会搭载虚拟实境技术,临场感会相当逼真。“另一人出言提醒,“因此在人物的刻画上,应该注入更多残酷、黑暗、绝望的元素,给玩家带来真实可怕的体验。“

“可别忘了让主线剧情贯穿游戏的每个细节!“有人又补充道,“每次探索一处废墟、与幸存者会面,甚至是获取一件装备,都要与主线故事紧密联系,让玩家深入剧情!“

“还有即时的剧情驱动,令人身临其境!“另一人说,“比如被丧尸追杀时,旁白就会响起'快跑,他们就在后面!'等等。“

大伙你一言我一语,最终终于勾勒出了一个波澜壮阔的未来世界。

在那个时代,人类正在为重建家园而绝望挣扎,却遭遇了更为可怕的外敌——一位暴君主使的高智能丧尸军团。一个普通人经过重重艰难,最终成为拯救人类的英雄传奇,用勇气和正义扭转了人类的陨落命运,重新点亮文明的希望之火!

“这个故事已经具备了极高的戏剧张力、社会寓意与价值观品质。“横井双手紧紧握住了拳头,斗志昂扬,“终极体感舱游戏的颠覆力作就靠它了!全体工作人员,为之全力以赴!“

……

几天之后,编剧们呈上了游戏剧本。

游戏时间背景设定在公元2523年。几个世纪以前,由于某种未知的灾难性事件,地球上的文明陷入了长期衰落。在这漫长而黑暗的岁月里,勇敢的人类幸存者们在遍布丧尸的废土之上艰难求存,不停寻找着重建人类文明的希望。

整个游戏的故事将围绕着两大主线展开:一条主线讲述幸存者们为重建家园而不懈努力的传奇历程;另一条则着眼于暴虐独裁者克劳德和他的邪恶阴谋。

首先,游戏将视角投向废土上的“翡冷翠城”,这是当前人类文明的最后一座净土。城中生活着近万名幸存者,他们秉持着太阳能等替代能源,维系着微小但宝贵的和平生活。

然而,随着资源的日渐短缺,城中矛盾也在不断加剧。

一位名叫艾达的年轻女孩将作为玩家的主视角,亲身见证家园的分崩离析。

就在人们对未来陷入绝望之时,一场猛烈爆炸不期而至,摧毁了城市的大部分建筑!紧接着,一股源自地下的先进智能丧尸军团开始进攻,妄图消灭所有幸存者!

在逃亡过程中,艾达与自己的男友丹尼遭到了分离,令她万分痛心。与此同时,游戏另一主线中的反派克劳德这才露出獠牙:原来这一切都是他精心策划的阴谋!

多年以前,这位狂妄自大的独裁者就痴心妄想着重建全新的人类秩序,为此不惜培育出智能丧尸军团作为杀手锏。如今,就连翡冷翠城这最后的乐土也将被他彻底摧毁。

身陷绝境的艾达被一支神秘的“自由战士”小队所救,加入了他们的行列。这支由老兵萨姆领导的队伍致力于反抗克劳德的暴政,但力量微薄捉襄余斤。

为了调查丹尼的下落线索,艾达随同战士们深入腹地,并逐渐发现了克劳德阴谋的部分真相:他不仅控制着整个智能丧尸军团,还掌握了一支高科技武装力量。如此实力,足以令整个废土生灵涂炭!

更可怕的是,他们很快就遭到了克劳德亲自派出的一支特种杀手部队的袭击!在一场激烈的枪战爆发后,萨姆等人被全歼,艾达也遭到重创。就在她以为自己就要死在这里时,一个神秘身影突然出现.

原来是来自外星的“星际舰队”!

多年前,地球人类为了避开灾难曾经派出了这支前锋舰队,如今他们终于回来了。舰队指挥官马克斯救下了奄奄一息的艾达,并告知了一个惊人的事实:克劳德就是当年引发地球浩劫的主谋!

多年前,他暗中潜入太空实验室,想要释放出一种生化武器病毒。虽然他的阴谋被发现并遭到阻止,但病毒仍然源源不断流出,最终摧毁了整个地球文明!

如今,这个令全人类蒙受无边灾难的罪魁祸首,又想在废土之上重现旧辙,建立一个新的独裁王朝!为了阻止他,马克斯决定与艾达等人联手。

在得到舰队的支援和先进装备后,艾达开始了对抗克劳德的道路。她们一路寻找线索,终于发现了克劳德的大本营所在:曾经的一座军用生物武器研究基地!

就在这里,艾达与丹尼经历了一段惊心动魄的重逢。在互相倾诉思念的爱情故事后,两人也终于弄清了事情的始末

原来当年丹尼就是舰队的一员。在抵御克劳德的战斗中,他被敌人捕获并洗脑改造,沦为了克劳德最忠实的杀手之一。

如今终于恢复了记忆,丹尼决心同艾达一起,为拯救地球而战!

在舰队先进武力的增援下,艾达和丹尼带领着幸存者们,发起了夺回地球的最后一战!一路上,他们屠戮了大批智能丧尸,也捕获了一些重要的克劳德心腹。

最终的决战,就发生在那座生化武器基地内!经过殊死搏斗,艾达等人终于捕获了克劳德。但他疯狂到了极点,竟然想要爆破基地,让整个地区陷入永久的核辐射灾难!

就在千钧一发之际,舰队最后关头赶到,将所有人疏散。艾达则孤身一人,与疯狂的克劳德纠缠到最后,在基地即将爆炸之时,亲手击毙了这个人类文明的罪魁祸首!

就这样,地球上最后的恶棍终于伏诛,人性的光辉战胜了黑暗。在舰队的庇护下,艾达和丹尼带领着幸存者们迎来了新生。随后,在宇宙中另觅一个适于居住的星球,成为了人类重铸家园的新目标.

最后,编剧自豪地总结道:

“总之,这就是一个极具传奇色彩的未来世界故事。其中有爱情、友谊、信念、毅力,也有黑暗、邪恶、战争与毁灭的阴影常相随。艾达这个普通少女最终成长为人性的英雄,也昭示着即便文明覆灭,人类精神也永不磨灭。而故事的最后,则揭示了人类即将踏上开拓银河的崭新征程。”

……

“有点带感了!”

大家对剧情构思都表示赞同后,横井军平拍了拍手,示意大家把注意力转移到游戏玩法的讨论上。

“一个好的故事固然重要,但同等重要的还有令人拍案叫绝的创新玩法。我们这一次必须要为体感舱游戏开辟全新的娱乐体验!“

毕竟,要和桃源乡的《终末防线》竞争,那么玩法不能太差!

“我先来提个建议吧。“一位老资历的系统设计师说道,“我们应该充分利用体感舱的全新体验,将玩家完全代入到虚拟现实之中。比如说,通过穿戴特制装备,玩家就能亲身感受到枪支的震动、子弹呼啸的气流等体验。“

“太有创意了!“另一人附和,“我们还可以设计虚拟气味系统,让玩家在游戏中闻到硝烟、血腥、潮湿空气等真实气味,进一步增强临场感。“

“可以可以,这些都是很不错的点子。“横井点点头,“那战斗系统的创新如何呢?毕竟这是一款射击存活类游戏,战斗玩法是重中之重。“

“我们不妨为主角设计多重装备模块,比如可拆卸的机械手臂、仿生装甲等等。“一人提议道,“通过不同的模块搭配,主角可以获得多种不同的战斗能力,如狂暴火力、肉搏厮杀、机动飞行等等,方式多种多样。“

“了不起!“大伙都为之兴奋不已,“这简直就是RPG与FPS的完美结合!玩家可以自主配置出专属的战斗风格,每款模块都有其特色,让战斗过程从此与众不同。“

“除了装备方面的创新,我们还可以为游戏增加一些新的战斗机制。“另一人说,“比如就让玩家可以在战斗中捕获丧尸,并将它们改造成临时的助力单位!这些丧尸助手虽然不太可靠,但在遇到集群僵尸时也能帮上大忙。“

“绝妙的构思!“大家拍手叫好,“玩家将面临如何有效管理这些丧尸助手的新挑战,充满策略性和乐趣。更重要的是,这强化了主角寻求同伴帮助的体验,与剧情的孤胆英雄主题遥相呼应。“

讨论的氛围越来越热烈,各种点子不断迸发出来:“我们还可以加入狂化机制,当主角承受过多打击时,就会暂时进入狂暴状态,拥有无往不利的超高攻击力!““不如再设计一些特殊的场景玩法,比如在狭窄的隧道中与丧尸军团肉搏厮杀,或是在高速移动的火车上展开枪战!““对了,支线任务也要设计得精彩万分,让玩家在主线剧情之外还有无尽的探索乐趣!“

横井听了非常高兴,他示意大家进一步细化每个创意。很快,更多具体的系统也被一一铺陈开来:

“比如说,我们可以为主角设计一个极具科技感的操作系统,集成了各种生存必备的智能功能,如扫描目标体征、语音指令解析、环境辐射检测等等。玩家可以通过语音或手势与系统互动,呼啸出无人机运输道具,修理装备,乃至发射导弹!这才是令人拥有未来英雄荣光的终极体验!“

“每一个关卡的设计也都要精雕细琢。我们可以利用体感舱的真实环境还原,模拟出各种复杂的生存环境。比如在狭窄的射击馆中展开一场残酷的肉搏战;又比如在剧毒瘴气弥漫的工厂大楼里勉力突围;还有在虚空中行走的惊心动魄高空战斗!关卡的多样性将给玩家带来无穷的乐趣和挑战。”

“资源的管理也是一大特色。我们不仅要设计出具有诸多属性的各种物资,如食物、燃料、电力等等。还要让回收利用成为玩家的必修课,比如从敌人尸体上剥离零件制作子弹,又或是将旧金属重铸成新武器。这种复杂的物资管理系统将贯穿游戏的始终,让幸存者主题理念得到淋漓尽致的展现。”

“对了,我们还可以加入一些自由探索的开放环节。“一人又补充道,“在主线任务之间,不妨让玩家可以自由行走于一定的区域,去发现一些有意思的遗迹、幸存者和资源。这样一来,就不会给人一味战斗的单一印象,还能增加一些新鲜感。”

横井军平越听越兴奋,摆手道:

“我就不信干不过桃源乡的新作了,梭哈,全部梭哈!”

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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富
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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 共 750 章
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