第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 55 / 204 章2,171 字

这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。

像Z80这种主打多功能的晶片并不在少数。

当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉产品。

而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

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没有合适的高级程式语言,那便自己搓一个。

「在我看来,RI就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注于让它变得更快、更专一。」

林立新顿了顿,忽然话锋一转,

「不过我今天来,是为了另一件事。」

「我希望能够定制一颗新的8位PU,频率至少4.19Mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。」

精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

在去除了大量冗余的程序集后,晶片内的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分内容。

理察心中一惊。

一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

……

游戏的开发时长是一个很玄学的事。

有的游戏看起来内容贼多,做起来却非常快。

有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。

而塞尔达这两者都占了。

花费一个多月的时间,山姆将整个世界地图都录入到了项目中。

而林立新和卡马克,也将游戏的底层系统都实现了个七七八八。

「现在我明白你为什么需要软盘了……」

山姆绘制完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。

这么多的内容,要是用EPRM来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。

「你错了,山姆。」卡马克毫不留情,一口否定了山姆随意的感叹。

这副较真的态度让山姆嘴角微微一抽,但也着实拿他没办法。

可恶,这家伙不但编程技术高超,在硬体上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!

「呃呃,那你有什么高见?」

「我想……是为了能够写入数据,这才是EPRM无法代替的重要特性。」

两人看向林立新的方向,他的屏幕上挂着一副奇特的画面。

整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。

一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。

根据林立新的说法,这玩意儿叫做『三角神力』,是本作的『主线任务』。

玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终B,很朴素的王道少年冒险剧情。

在三角力量的上方,分布着两个方框。

左边标注着【Invenry(背包)】。

右边则是一个较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。

而下方,则是复杂的各项属性。

从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。

听到两人的讨论,林立新微擡眼皮,点了点头。

「的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。」

主打一个说了等于没说,一碗水端平,

「这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。」

每个迷宫的通关状态、每个B的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……

如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。

无法无损地压缩到只有几位数字。

这也是直到NvaBx诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。

街机跟家用机最大的区别,也是如此。

除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的I卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过P和家用机的。

「还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?」

山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,

「林克的属性是怎么呈现的?」

这画面上根本看不到任何『等级』或是『攻击力』、『防御力』这些常见的属性描述。

唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。

这很不对劲。

跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。

「林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。」

山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统RPG自然也没有被放过。

在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。

通常这会用等级和面板属性来表现。

在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

「数值成长?这倒的确是个好主意。」

林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

但是他做的是塞尔达。

「山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?」

「啥?」

「每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。」

山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

他忽然理解了林立新提出的『真正的开放世界』是什么意思。

除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

「N f**king way……」

他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

「你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?」

「正是如此。」

「那这筏子……F**K!我知道了,这就是『限制』!」

山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。

这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

如果林立新这个设计真的被实现了出来……

山姆艰难地咽了口唾沫。

重重的『咕咚』一声在房间内清晰可闻。

那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
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美利坚:游戏制作教父 共 204 章
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第1章 电子游戏土葬那年第2章 截胡老任,开发Tetris第3章 头眼昏花,二手街机第4章 光明正大的偷师第5章 千万别玩超级好玩的新游戏!第6章 *上钩了!第7章 在家门口开街机厅说是第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇第9章 奸商克星,痛击友军第10章 瞌睡了就送枕头第11章 狂野,震撼美洲!第12章 听说僚机就是宝宝套的起源第13章 GAMENOVA营业中第14章 什么叫街机厅出金了第15章 卖街机!第16章 装个润物细无声的逼第17章 无法拒绝的价格第18章 魂斗罗这么吃配置吗?第19章 被雅达利坑惨了的天才工程师第20章 64KB还能不够用?第21章 州长还很便宜的年月第22章 愣凑出来的256KB第23章 请州长玩魂斗罗第24章 电影院就该放电影第25章 天价街机都不愁卖第26章 湿件存档技术说是第27章 如果我不曾见过《魂斗罗》第28章 电影做不到的事第29章 潜入类的开山鼻祖第30章 感觉不如街机……性能第31章 雷猴啊,何先森第32章 一通电话叫大佬主动投奔第33章 好丝滑的斯内克第34章 我要做两百关!第35章 自研语言与廉价晶片第36章 先来四台溜溜缝?第37章 NB主机第38章 权利金制度第39章 国豪,来当武术指导啊第40章 李小龙、格斗游戏第41章 不舒婷玩什么古烈?第42章 不择手段地加入音效第43章 你这平衡性对吗?第44章 林先生跟别人不一样!第45章 跟科乐美撞了档期?第46章 退货!换《街霸》!第47章 出发少管所第48章 这小子比林总还能装第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子第50章 德军总部……3D!第51章 世界首款3D游戏!第52章 一辈子都忘不掉了罢第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!第56章 我不要买NES口牙!第57章 我说买NovaBox你二龙嘛第58章 我们的家族没落了……第59章 牧场物语!劳有所获的魅力第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩第62章 这么慢节奏的游戏哪来的死忠粉?第63章 荒川实也要做RPG第64章 英雄无敌的缔造者第65章 天下RPG尽入彀中第66章 GAME&WATCH第67章 黄色电耗子第68章 游戏杂志来踢馆了!第69章 上上下下左右左右BABA第70章 寻剑活动2.0第71章 提前十年的抵达第72章 GameFreak第73章 什么叫宝可梦中心?第74章 八大道馆与宝可梦中心第75章 掌机问世!州长与NovaPocket第76章 黑色星期五,三支宣传片第77章 首日即售罄,宝可梦中心第78章 红绿双版本,为交换而生的天才设计第79章 图鉴的存在就是为了被填满!第80章 现实中的道馆挑战!第81章 No.151的线索第82章 还说你没藏?第83章 高速决斗!第84章 给山姆打的飞在天上下不来!第85章 咱来办电竞节目吧第86章 要播就播黄金档第87章 七成那是人家的上架感言第89章 喜欢我秒蓄发波吗第90章 一语惊醒梦中人第91章 格斗游戏请偶像干什么?第92章 别问,多备几张不知火舞第93章 首届EVO格斗进化冠军赛第94章 三人连战系统第95章 10秒一局的格斗游戏第96章 不太竞技,但绝对够爽第97章 可爱和性感第98章 这DLC能吃半辈子了第99章 得想个办法把沟槽的EA弄死第100章 下一代主机与显卡瓶颈
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