第59章 牧场物语!劳有所获的魅力

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 59 / 204 章2,162 字

霍华德从冰箱里拿出两罐汽水,这才落座,面对着林立新。

「林先生,我不明白……」

他的脸上满是『你还敢让我做游戏?』的表情。

「没什么好质疑的,《E..》虽然的确不是什么好作品,但这不代表你的实力真的很垃圾。」

林立新打断了他的话,

「《亚尔斯的复仇》和《夺宝奇兵》都是毫无疑问的佳作,凭你一个人能做到这种程度,你是个天才。」

「那还真是多谢了。」

霍华德摆出一副无所谓的笑脸,对这件事似乎很看得开。

「我是认真的,《E..》虽然质量不佳,但我研究过你的设计思路。」

林立新掰着手指头,如数家珍地将里面优秀的理念罗列出来,

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「探索、物品组合、NP互动……如果有充足的时间开发,将这些东西设计完全,它会是一部冒险游戏史上的标杆。」

是雅达利摧毁了这一切。

一个人,用五周时间,还是琐碎难用的汇编,是不可能开发出一款完美的冒险游戏的。

说罢,林立新从包里取出了权利金制度的相关说明,以及一份第三方开发的合同。

「如果沃肖先生愿意成为我们GAMENVA的第三方开发商,我想我们会合作的非常愉快。」

「而且,你不觉得这是个为自己正名的好机会吗?」

「什么机会?」霍华德接过文件,疑惑问道。

「为自己正名的机会,当你把那些没能够在《E..》中实现的东西真正做出来后,雅达利以及那些看不起你的家伙,自然会明白这场崩溃到底是怎么回事。」

霍华德愣愣地看着手中的文件,一个字一个字地读完,眼神巨震。

这是一份跟雅达利的战略主张完全唱反调的方案。

彻底放弃了以量取胜的思路,选择了质量为王的方向。

若是他签下了这份合同后,又开发出了一款《E..》这样的世纪粪作,他甚至会赔的倾家荡产。

可霍华德的眼神却忽然清明了不少。

只要时间允许,作品质量从来都不是他会担心的事。

这是他重回游戏行业的机会,也是证明自己的机会。

「我愿意,林先生!」

「先别急着同意,沃肖先生,我们还有一个条件。」

林立新从包中取出装订好的手册,

「你需要使用N语言作为开发的首选语言。」

闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

加上NvaBx强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

……

GAMENVA内部立项会。

听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。

「林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……」

林立新提出的『农场模拟』概念着实有点太惊世骇俗了。

一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏?

那还能叫游戏嘛?

这不是赛博徭役??

「你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。」

薇薇安构筑起了一副画面,

「她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?」

刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。

山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副『ldYu』的姿态。

「其实……」一直沉默不语的杰拉德忽然出声,「我倒是觉得很有可行性啊。」

他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。

传统的游戏设计哲学,遵循着『通关、得分、打败B』等明确的反馈循环。

而《牧场物语》完全摒弃了这一点。

它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终B,甚至连关卡的设计都没有。

「这款游戏的乐趣,应该是源自『成长』和『收获』带来的满足感,没错吧?」

「没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。」

林立新点点头,嘴角扬起笑容。

杰拉德找到了《牧场物语》这类玩法在长线上的乐趣特征。

但让这种玩法成功,或者说是让模拟经营类玩法成功的真正精髓,实际上就只有一句话:

「劳有所获,勤有所得,不负耕耘。」

当玩家的每一分努力都能得到回报,就不需要有什么外部的力量来推着他行动。

不管是把农场打理的更漂亮,还是赚取更多金钱,结交好友、赢取心仪的对象……

累吗?当然累!

林立新还记得自己和朋友通宵打《星露谷物语》的日子,每天不忙到凌晨两点强制睡觉誓不罢休。

恨不得每一个小时,每一分钟都利用到极致,绝不让自己有半点闲下来的时间。

但无聊吗?

那当然是不无聊的。

游戏时间统计里的几百上千个小时是不会骗人的。

谁会玩一款无聊的游戏玩这么久?

就算是赤石英雄也做不到。

这种看似相悖的情况,恰恰正是经营模拟游戏的底层逻辑。

当努力都是有意义的,每一块钱都是给自己挣的,那干起活来比被抽鞭子的耕牛还卖力。

这就是最好的正反馈。

而与NP的交互,则是让这个虚浮的乌托邦多了几分人情味儿。

想到这里,林立新挠了挠头。

说起来《牧场物语》在NP交互方面跟《星露谷物语》有个很大的差别。

那就是在早期的《牧场物语》中,主角被固定为了男性,以及几名对应的男角色作为情敌竞争。

这方面自然还是要与星露谷接轨。

……

收获月的第一天。

游戏店内以及百货市场的货架上,悄然多出了一张新的游戏软盘。

《HarveMn》

它的名字简直就像是为了这几天而取的似的。

而它的封面上,也恰如它的名字那般,画着一个年轻的小孩子,手持一把草叉,身后则是各种卡通风格小动物的图像。

作为备受期待的GAMENVA在沉寂了数个月后推出的第一方新作,《牧场物语》的出现,与大家所期待的令人热血沸腾的美式硬汉风格新作相去甚远。

如此巨大的落差,顿时让GAMENVA在舆论场上陷入了不利境地。

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
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第1章 电子游戏土葬那年第2章 截胡老任,开发Tetris第3章 头眼昏花,二手街机第4章 光明正大的偷师第5章 千万别玩超级好玩的新游戏!第6章 *上钩了!第7章 在家门口开街机厅说是第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇第9章 奸商克星,痛击友军第10章 瞌睡了就送枕头第11章 狂野,震撼美洲!第12章 听说僚机就是宝宝套的起源第13章 GAMENOVA营业中第14章 什么叫街机厅出金了第15章 卖街机!第16章 装个润物细无声的逼第17章 无法拒绝的价格第18章 魂斗罗这么吃配置吗?第19章 被雅达利坑惨了的天才工程师第20章 64KB还能不够用?第21章 州长还很便宜的年月第22章 愣凑出来的256KB第23章 请州长玩魂斗罗第24章 电影院就该放电影第25章 天价街机都不愁卖第26章 湿件存档技术说是第27章 如果我不曾见过《魂斗罗》第28章 电影做不到的事第29章 潜入类的开山鼻祖第30章 感觉不如街机……性能第31章 雷猴啊,何先森第32章 一通电话叫大佬主动投奔第33章 好丝滑的斯内克第34章 我要做两百关!第35章 自研语言与廉价晶片第36章 先来四台溜溜缝?第37章 NB主机第38章 权利金制度第39章 国豪,来当武术指导啊第40章 李小龙、格斗游戏第41章 不舒婷玩什么古烈?第42章 不择手段地加入音效第43章 你这平衡性对吗?第44章 林先生跟别人不一样!第45章 跟科乐美撞了档期?第46章 退货!换《街霸》!第47章 出发少管所第48章 这小子比林总还能装第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子第50章 德军总部……3D!第51章 世界首款3D游戏!第52章 一辈子都忘不掉了罢第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!第56章 我不要买NES口牙!第57章 我说买NovaBox你二龙嘛第58章 我们的家族没落了……第59章 牧场物语!劳有所获的魅力第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩第62章 这么慢节奏的游戏哪来的死忠粉?第63章 荒川实也要做RPG第64章 英雄无敌的缔造者第65章 天下RPG尽入彀中第66章 GAME&WATCH第67章 黄色电耗子第68章 游戏杂志来踢馆了!第69章 上上下下左右左右BABA第70章 寻剑活动2.0第71章 提前十年的抵达第72章 GameFreak第73章 什么叫宝可梦中心?第74章 八大道馆与宝可梦中心第75章 掌机问世!州长与NovaPocket第76章 黑色星期五,三支宣传片第77章 首日即售罄,宝可梦中心第78章 红绿双版本,为交换而生的天才设计第79章 图鉴的存在就是为了被填满!第80章 现实中的道馆挑战!第81章 No.151的线索第82章 还说你没藏?第83章 高速决斗!第84章 给山姆打的飞在天上下不来!第85章 咱来办电竞节目吧第86章 要播就播黄金档第87章 七成那是人家的上架感言第89章 喜欢我秒蓄发波吗第90章 一语惊醒梦中人第91章 格斗游戏请偶像干什么?第92章 别问,多备几张不知火舞第93章 首届EVO格斗进化冠军赛第94章 三人连战系统第95章 10秒一局的格斗游戏第96章 不太竞技,但绝对够爽第97章 可爱和性感第98章 这DLC能吃半辈子了第99章 得想个办法把沟槽的EA弄死第100章 下一代主机与显卡瓶颈
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