第171章 不同的抉择

重生东京1986落日满余晖第 171 / 470 章4,188 字

竹下雅人只想再成立3支私募对冲基金,最多只能从600个投资者中募集资金。

如果邀请太多人参与宴会,以他当前的名气,很容易出现人参加宴会,结果却报不上名的情况。

不如直接拒绝,早早断了别人的念想。

“等等。”

竹下雅人突然叫住女孩,然后思考几分钟改口道:“还是只邀请前500位投资者。剩下的,最好暗示他们抱团成立行业基金,这样我们才好邀请。”

“行业投资基金?”

“没错。一个人的力量有限,一个行业的力量就不一样了。”

相对于个人投资,竹下雅人更喜欢行业投资基金。

尤其是那种强力行业的投资基金,青年最是喜欢。

他可以从中获得大量人脉方面的支持。

举个简单的例子,

如果他拿到记者行业的投资基金,那么关于星海投资、星海半导体等公司的报道,基本会以称赞为主。

就算是偶尔犯一些小错误,也会轻描淡写的一笔带过,或者干脆什么都不说。

至于更强力的公务员群体相关基金,那就更不用说了。

“好的,我记下了。”

“嗯,下去吧。”

“嗨!”

林清浅微微鞠躬,缓缓退出社长办公室。

……

星海投资这边忙的不可开交,星海游戏同样如此。

因为今天,《苏联方块》正式发售。

“都准备好了吗?”

“准备好了。”

会议室内,星海游戏的营销人员齐声回应。

“很好,走。”

星海游戏为《苏联方块》进行了大量的宣传,单单在日本就花费了10亿日元。

效果如何,一切都要看今日的表现。

他要和大家走访相关商店,亲自了解游戏的销售情况。

这是星海游戏的第一弹,务必要取得开门红。

很快,竹下雅人就按照表格上的方案,来到秋叶原街头。

80年代的秋叶原,还主要以电器销售为主,并没有转行二次元。

不过随着游戏行业的持续火爆热卖,秋叶原到是出现了一定数量的游戏贩卖店。

当然,主要以兼营为主。

竹下雅人经过一定伪装后,走到一家排着长队的游戏销售点。

然后他站在一个面向比较老实的青年身边问:“那个,你好。这里卖的是什么游戏呀,这么火爆,还要排队买?”

青年警惕的看了眼竹下雅人,后退半步小声回道:“这段时间宣传很火的《苏联方块》,听说是来自苏联的礼物。”

如何在一众游戏宣传中脱颖而出,竹下雅人没有做花里胡哨的选择,直接将前世的游戏宣传方式照搬过来。

当然,宣传也没有安全一致。

星海游戏这边,并没有对苏联进行嘲讽。

他可不是那种端起碗骂娘的烂人。

“你们也是吗?”

“嗯。”

众人都警觉的看着他,希望他识相的离去。

对此,竹下雅人也立马识趣的排在队尾。

他知道,要是在没完没了的询问下去,真的可能被打。

不怪大家如此警惕,实在是日本有轰动全国的类似案件。

日本国民级游戏《勇者斗恶龙2》发售的时候,就有买不到游戏的家伙伪装成游戏工作人员,趁机抢走玩家手中的游戏。

谁知道同样的案例,会不会发生在《苏联方块》身上。

虽然没有人通宵排队买《苏联方块》,游戏不会过于火爆,但一款游戏最少也要几千日元,对很多人来说都算是不小的开支。

早上9点,商店正式开门。

大约过了半个小时,才轮到竹下雅人。

他装作一般的游戏玩家,直接对店员说:“给我来3份《苏联方块》。”

“好的,一共14985日元。”

“给!”

“谢谢,这是您的3份缘分找零。”

销售价格4995,也是星海游戏的一种小手段。

这个价格,需要给玩家找5日元的硬币。

而5日元在日本有着缘分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家间的距离。

买到游戏后,竹下雅人并没有第一时间离开。又简单计算了一下玩家购买游戏的比例,这才缓缓退到一边。

“不错,一共有200多人购买游戏,其中大半都有买《苏联方块》。看来,游戏是真的一炮而红了。”

简单计算好数据之后,竹下雅人装成普通游戏玩家,前往秋叶原的其它游戏店面。

“这是?”

“是准备买《苏联方块》吗?抱歉,游戏已经销售完毕。”

工作人员挂好游戏已卖光的招牌后,礼节式的鞠躬道歉。

“哦哦,好的。”

竹下雅人没想到,这家竟然更厉害,游戏都卖光了。

这绝对是大爆款的表现,不枉星海游戏投入巨资进行宣传。

接下来一连走访几家,同样销售一空。

竹下雅人很开心,看到一个因买不到游戏懊恼的身影后,准备满足他的心愿。

“你好,能回答我几个问题吗?这里有一份游戏,可以作为报酬。”

“真的吗?当然可以。”

正在郁闷的20岁左右小青年,立马露出惊喜的表情,他没想到还有柳暗花明的一刻。

“你是自己想买,还是帮别人买?”

“我自己买,也想帮女友买。”

“哦,帮女友?”

竹下雅人敏锐的观察到了其中的盲点。

前世《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的用户群体中确实存在大量女性玩家,但他没想到会这么快。

“是的,我女朋友对这款游戏也很感兴趣。”

“真好,女友也是游戏玩家。”

“嘿嘿,没有啦。我女友平时对游戏不太感兴趣,只是很喜欢《苏联方块》。”

青年羞涩的笑了笑,语气腼腆之余,又充满着自豪。

“那,可以说说,你女友是通过什么形式,知道这款游戏的吗?”

“嗯,那天逛街,她看到商场有这款游戏的试玩。好奇的尝试了一下,就喜欢上了。”

“原来是这样,谢谢。给,它是你的了。”

“谢谢,阿里嘎多!”

星海游戏的宣传方式,自然不会只有游戏类的报纸杂志,线下同样是重要的一环。

为此,竹下雅人特意通过松本制造的渠道资源,在各大商场进行游戏的简单试玩。

宣传效果很不错,有很多试玩。

但毕竟游戏没正式销售,不能完全证明什么。

现在有了具体案例,结果应该是正确的。

证明在线下渠道商那里进行宣传,是个非常不错的补充。

很快,竹下雅人的结论得到再次验证。

因为时间来到中午之后,越来越多的女性前往游戏贩售店进行咨询。

可惜,她们注定只能失望离开。

“请问,什么时候能来货?”

“抱歉,我们社长正在联系。具体什么时候能到货,需要等通知。”

“好的,麻烦您了。”

沮丧的离开商店后,女孩抱怨的看着自家男友。

“都怪你,我都说早点来了。看吧?”

“我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”

看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。

所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能像《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

“哼,你能想到什么?”

女孩很不开心,需要男友哄。

“那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的需求。

因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

“真的吗,没问题,请问吧。”

女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

“嗯,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

“我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

“原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

“嗯,我很喜欢,感觉超级好玩。”

女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

比较典型的就是《吃豆人》。

这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

目前《苏联方块》就有这个趋势。

“好的,多谢,这是你应得的报酬。”

“哇,太棒了,谢谢!”

女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

“不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

“不了,快走。”

“哦哦,好好。”

竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

“嗯,今天早点回家。”

他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。

“秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”

“我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”

社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。

他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。

这一步,算是走对了。

“我这边也是,在中午之前销售一空。”

“我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。”

“池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。”

随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。

《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。

这只是一天的量。

虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。

《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。

第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。

“不知道能不能媲美《超级马里奥》?”

罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。

随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”

“没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。”

“是,会长!”

虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。

《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。

基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。

没办法,人口数量在那摆着呢。

不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。

讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。

“PC端还要多久能完成?”

“已经完成制作,需要现在发售吗?”

“嗯,再等一段时间,圣诞节前发售吧。”

虽然现在PC端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。

前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美PC端销售10万份。

这个数量别说和任天堂FC上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。

至于日本,只会更惨。

没成为任天堂FC第三方厂商之前,单纯做PC游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。

成为FC第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。

不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。

艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。

这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。

当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。

主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。

北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。

就这几亿,还基本以街机为主。

如果没有任天堂FC横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。

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重生东京1986
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重生东京1986 完整目录 · 共 470 章
第101章 胜利的一击第102章 好消息的到来第103章 电视采访第104章 群众中有坏人第105章 不加掩饰第106章 福祸相依第107章第108章 十二生肖第109章 金融最重要的是?第110章 重要盲点第111章 出道即巅峰第112章 20倍奖励第113章 不要让人才受到委屈第114章 生命的律动第115章 合作与共赢第116章 毕业典礼第117章 什么叫暴利啊!第118章 默契球第119章 恩怨局第120章 非常顺利第121章 星辰大海第122章 路径依赖第123章 泡沫下的阴影第124章 浮夸初现第125章 要有魄力第126章 本土保护主义第127章 科技巨变中的机会第128章 NAND闪存第129章 什么叫千金买骨啊?第130章 固态硬盘第131章 巧妇难为无米之炊第132章 魂牵梦绕第133章 回不去的祖国第134章 面见第135章 选好目标第136章 第136张:快刀斩乱麻第137章 还有意外收获第138章 还是有些遗憾第139章 稍稍改变第140章 熟能生巧第141章 相亲,还是助理?第142章 大手笔福利第143章 你也不想第144章 人是社会性生物第145章 自古政商不分家第146章 什么叫伟大第147章 争夺俄罗斯方块第148章 游戏玩法不受保护第149章 如何实现曲线救国第150章 史克威尔第151章 最重要的是什么?第152章 天才人设第153章 找个CEO第154章 国际化第155章 人还要有梦想的第156章 女孩的梦想第157章 布局娱乐行业第158章 苏联的礼物第159章 恐惧前代第160章 很难改变第161章 不一样的命运第162章 投的是预期第163章 英才尽揽第164章 新的猎物第165章 发散思维第166章 清空投资第167章 黑色星期五第168章 50亿大赏第169章 标题党是吧第170章 学新闻学的第171章 不同的抉择第172章 猪突猛进第173章 自己人也要有第174章第175章 最终条件第176章 谁才是真正的泡沫?第177章 卖铲子的图形芯片第178章 我与大家同在第179章 历史新篇第180章 街头霸王第181章 危机,也是机会第182章 大家一起赚第183章 年前的改变。第184章 必须大方第185章 发展的规律第186章 前期准备第187章 荒唐终会落幕第188章 目标是五第189章 规划发展第190章 先手效应第191章 光刻机第192章 改变!第193章 1号还是2号第194章 主动出击第195章 入职仪式第196章 筹划上市第197章 百分之五试探第198章 野心之选第199章 高朋满座第200章 层层剥削
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