第304章 内核

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 304 / 627 章2,274 字

而在大师姐独处的时候,其表情也发生了变化。

“师弟,这【凝露丹】你且收好。”

她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。

“前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。”

~~~

数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。

“晨总..你管这叫武侠游戏??”

“这当然是武侠游戏..”

“这好像确实是武侠游戏,所以..我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?”

焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。

按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。

“事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?”

“那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”

焦晓飞想了想。

“为了可以体验到这些事件?”

楚晨这一次没有点头。

“对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”

事件,说白了就是剧情。

可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。

因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。

是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用PVE玩法让玩家对角色产生需求。

说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”

然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。

如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。

就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。

那么底层框架就完全错位了。

无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。

就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。

主线当然要有。

但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。

“我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

焦晓飞下意识的回了一句。

“一个真实的武侠世界?”

楚晨拍了拍桌子。

“好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”

“.”

焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。

这感觉..

就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。

所以他真不知道怎么回答。

好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。

“这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”

“无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情”

“围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”

“.”

看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。

“或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”

这一次,焦晓飞给了自己的答案。

“要有武侠感的战斗玩法?”

楚晨看了一眼焦晓飞。

“方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”

说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。

【变化】

“大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。”

“而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。”

“那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?”

“战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。”

“它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。”

“有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。”

“玩家想看的,是自己学会一个牛逼的武功之后,刷刷刷一套打在敌人身上,打出巨量伤害。”

“是抽到一个漂亮的女角色,能够打出自己从来没有见过的武功招式,能够解锁之前亲密度不够的剧情。”

“是一把宝剑在手,原本打不过的敌人,能够一剑封喉。”

“那么,要承载这样的核心,你觉得战斗系统用什么比较合适?”

到这个时候,如果焦晓飞还看不出,这是楚晨在考教他,那他可就真是白在腾迅内部干这么长时间了。

然而知道是考试,对于考试本身其实没有任何帮助。

这个看似简单的问题,想要回答,却并不简单。

更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。

以往他的上级,关心的只有流水,数据..

就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。

然而,你别说..

你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。

打起精神,仔细思考一阵。

焦晓飞给出了自己的回答。

“以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

“这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

“比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

“玩家要想体验,就得抽卡”

焦晓飞说了一大段。

这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

“功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
304/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第301章 浮梦长歌第302章 仙子第303章 我好了第304章 内核第305章 管中窥豹第306章 武侠梦第307章 情况有变!请求增援!第308章 庆功第309章 角力第310章 文化输出?第311章 血馒头第312章 这东西有点怪第313章 高强度“自搜”第314章 这得改啊第315章 小鱼干第316章 顿悟第317章 配合宣发第318章 优势在我第319章 抢跑第320章 开玩!第321章 框架第322章 新鲜感第323章 我是你姥爷第324章 性格倾向第325章 战斗系统第326章 构筑?第327章 Pay to Win第328章 个人流量渠道第329章 打草惊蛇?第330章 标准答案?第331章 热闹第332章 兴奋的焦晓飞第333章 包袱英雄第334章 连招第335章 新游戏第336章 戒断综合征第337章 腾迅的回合?第338章 黄毛!第339章 猫猫能有什么坏心思!第340章 质感第341章 互动第342章 令人惊讶的结果第343章 游戏产业与文旅?第344章 为了盘醋,包饺子第345章 你也要做开放世界!?第346章 马后炮第347章 开放世界陷阱第348章 繁星基金第349章 招安第350章 微纪元与流浪地球第351章 科幻前线第352章 就是这个第353章 千亿先生??第354章 终末战线:盛夏危机第355章 如此联动第356章 劝你不要多管闲事第357章 千亿是这么来的!?第358章 练内功第359章 楚晨的管理科学第360章 扩张中的星辰第361章 楚晨二字的含金量第362章 星辰派第363章 霸气外露第364章 PUA?第365章 拷打策划第366章 如此综艺第367章 庖丁解牛第368章 被骂是好事第369章 楚晨的奇妙解压法第370章 引擎突破第371章 终末禁区第372章 给绝地求生打个MOD第373章 伪圣杯之宴第374章 日本游戏产业协会第375章 “沉不住气”的楚晨第376章 星辰广告占领日本第377章 人望第378章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧第379章 殊途同归第380章 争执第381章 新鲜感第382章 新手教程第383章 原来如此!第384章 原来我是这么想的!第385章 节目效果第386章 风向变了第387章 别念了第388章 平井一夫第389章 交个朋友第390章 合作第391章 “炸服”了?第392章 全球狂欢第393章 信任与口碑第394章 什么叫做“惊喜”第395章 万人空巷第396章 心服口服第397章 国民级游戏第398章 真人FGO杀?第399章 气场第400章 雪中送别墅
字号18
字体
行距
版心
背景