第341章 互动

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 341 / 627 章2,049 字

从新手教程开始,游戏要做的,其实就是让玩家感受到游戏的魅力,如果说一些竞技游戏,比如射击游戏,还需要用点点点来告诉玩家怎么操作的话。

大部分二次元游戏实际上对于新手教程,完全是在当软件的新手教程来做,把开场最重要的时间,全部浪费在,让玩家点这里,点那里。

这种游戏就跟,网络小说中,上来先是一大篇的“设定”一样,玩家跟着新手教程做一遍,除了无聊,实际上也没学到东西。

因此星辰游戏,从《终末战线》开始,新手教程就是融合在了玩法中。

而且还给了一个跳过键,“想学的学,不学也可以先玩”,反正玩到你觉得这个游戏有趣的时候,玩家自己都会到处去探索这些功能怎么用。

在《猫猫》中,也是一样的。

由于院子门口被大黄狗堵住了,所以林淑茵很自然的就控制着小猫在院子里晃,晃了两圈,小猫突然晃了晃脑袋。

随后冒出来一个很可爱的思绪小云朵。

这个云朵的内容是,院子旁边有一个放了许多植物的花架,这就是提示了,看到这个提示之后,林淑茵很自然的就到了花架旁边。

然后,她才发现,这个花架居然可以上去,而且往前一跳可以跃到围墙上,随着小猫上了墙,镜头往上拉伸了一下。

画面中更多小镇的细节出现在了面前。

“呜哇!原来不把狗狗引开,也能去到外面啊!!”

又过了大约十几分钟,林淑茵拿到了第一个技能。

试着用了一下。

屏幕上的三花小猫,先是好奇地用爪子拨了一下毛线球,看着它滚开。

然后,它猛地扑了上去,抱着毛线球在地上滚来滚去,时而用后腿狂蹬,时而把线团缠在自己身上,把自己弄得一团糟,最后筋疲力尽地躺在地上,只露出一个小脑袋,眼神无辜地看着屏幕。

“噗嗤.”

林淑茵终于忍不住笑出了声。她甚至忘了自己还在办公室。

与此同时,游戏弹出了提示:

【“萌值”大幅提升!】

【恭喜您已领悟专属姿态:毛线球的纠缠!】

她点开姿态栏,发现多了一个可爱的图标,点击使用后,小猫就会主动抱住一个想象中的毛线球,在地上打滚卖萌。

效果是可以降低周围人类的“戒备心”

这个戒备心也是游戏中的一个核心玩法系统。

毕竟游戏,游戏,无论披着的皮是休闲,还是模拟,最终你都需要回落到数值,成长,成就感这个框架中来。

除了解密之外,《猫猫》中的另一个和玩家“对抗”的数值,戒备心。

【戒备心】,【萌值】。

这两个单词听起来有点陌生。

不过换一个说法,【战力要求】和【战力值】,这个说法很多人应该就懂了。

“没有目标的游戏就没有正反馈。”

这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。

戒备心就是其中的一个内核。

你的萌值不够的话,某些地区就去不了,比如学校门口,萌值到了就可以靠卖萌,躲在学生的背包里进入校园。

不够的话,就会被“保安”扔出去。

除了能抵消戒备心之外,萌值的另一个作用就是解锁核心技能。

从最基础的“增加跳跃高度”“加快奔跑速度”和“减轻落地声音”,再到一些核心技能,比如

【爪子精通:LV1,可以更轻易地拨动和打翻小型物体。】

【恐吓:LV1,炸毛,发出威胁的“哈—”声,有几率吓跑小型动物。】

【碰瓷:LV1,在人类脚边假装摔倒,有几率获得小鱼干。】

“这游戏有毒啊!”

很快林淑茵就彻底玩上了头。

离开初始的小院,眼前是一个宁静而精致的古风旅游小镇,由于是实地取景,所以小镇的风格还挺真实又虚幻。

古色古香的飞檐下,挂着嗡嗡作响的空调外机;雕花木窗旁,贴着一张现代的收款二维码;穿着汉服的年轻女孩举着自拍杆,从一个卖着现烤红薯的大爷摊位前走过。

这种新与旧,古与今的奇妙融合,非但没有产生违和感,反而构建出一种独特的、充满生活气息的烟火气。

普通的小镇或许会让玩家很快感到乏味,但这种“半古不古”的旅游小镇,却处处充满了可供探索的故事感。

游戏中除了“恶搞”事件之外。

还有一些事件其实也挺有趣的,比如在一个挂着“汉服体验”招牌的小店门口,两个穿着精致汉服的女生正在拍照。

然后任务刷新,需要“破坏照片”

其实就是在对方拍照的时候,跳下去就可以触发事件。

又比如,如果一家“鲷鱼烧”的专卖店,一个“想吃鲷鱼烧”的念头从小猫的头上冒了出来。

柜台上,一盘刚出炉的小鱼干正散发着诱人的香气。

面包店老板就在旁边,想直接过去拿,显然不可能。

她尝试从桌子底下潜行,但刚探出头,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。

这游戏,真是简单的有趣。

猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动

《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。

《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。

而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。

任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选..

更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。

猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。

而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
341/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第301章 浮梦长歌第302章 仙子第303章 我好了第304章 内核第305章 管中窥豹第306章 武侠梦第307章 情况有变!请求增援!第308章 庆功第309章 角力第310章 文化输出?第311章 血馒头第312章 这东西有点怪第313章 高强度“自搜”第314章 这得改啊第315章 小鱼干第316章 顿悟第317章 配合宣发第318章 优势在我第319章 抢跑第320章 开玩!第321章 框架第322章 新鲜感第323章 我是你姥爷第324章 性格倾向第325章 战斗系统第326章 构筑?第327章 Pay to Win第328章 个人流量渠道第329章 打草惊蛇?第330章 标准答案?第331章 热闹第332章 兴奋的焦晓飞第333章 包袱英雄第334章 连招第335章 新游戏第336章 戒断综合征第337章 腾迅的回合?第338章 黄毛!第339章 猫猫能有什么坏心思!第340章 质感第341章 互动第342章 令人惊讶的结果第343章 游戏产业与文旅?第344章 为了盘醋,包饺子第345章 你也要做开放世界!?第346章 马后炮第347章 开放世界陷阱第348章 繁星基金第349章 招安第350章 微纪元与流浪地球第351章 科幻前线第352章 就是这个第353章 千亿先生??第354章 终末战线:盛夏危机第355章 如此联动第356章 劝你不要多管闲事第357章 千亿是这么来的!?第358章 练内功第359章 楚晨的管理科学第360章 扩张中的星辰第361章 楚晨二字的含金量第362章 星辰派第363章 霸气外露第364章 PUA?第365章 拷打策划第366章 如此综艺第367章 庖丁解牛第368章 被骂是好事第369章 楚晨的奇妙解压法第370章 引擎突破第371章 终末禁区第372章 给绝地求生打个MOD第373章 伪圣杯之宴第374章 日本游戏产业协会第375章 “沉不住气”的楚晨第376章 星辰广告占领日本第377章 人望第378章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧第379章 殊途同归第380章 争执第381章 新鲜感第382章 新手教程第383章 原来如此!第384章 原来我是这么想的!第385章 节目效果第386章 风向变了第387章 别念了第388章 平井一夫第389章 交个朋友第390章 合作第391章 “炸服”了?第392章 全球狂欢第393章 信任与口碑第394章 什么叫做“惊喜”第395章 万人空巷第396章 心服口服第397章 国民级游戏第398章 真人FGO杀?第399章 气场第400章 雪中送别墅
字号18
字体
行距
背景