第422章 指挥变革,更新展望

源初祭坛。

祁胜的视线从葬火之地收回。

脑海中浮现指引统计反馈的数据。

这一战,玩家阵营的收益去掉战争中的药品等消耗损失,总计收益在483.48亿。

其中大部分资源类收益都还未处理,还存放在玩家的空间行囊里。

未来会从交易行、金币商会等渠道变现。

其中,交易行是内部流转,金币商会是对外的收益增值渠道。

无论哪一种收益,他都会从中抽取30%的税收,投入玩家体系的更新建设。

视线在这时转向玩家论坛。

此时,论坛上讨论的都是“葬火战役”相关的内容。

或是晒自己截图的精彩瞬间,乃至公会合照留念。

参战的玩家,只要有团队。

哪怕每次登场都是暴死,也能从公会收益中分得一杯羹。

这也是团队带来的好处之一。

收益同享,风险共担。

只有极少数运气极差,接连死亡的孤狼玩家,一分没赚。

走了个过场,只拿到了荣耀史册里的成就编号。

将最新的论坛帖子全部查看后,祁胜的视线转向命魂库。

近段时间,有12个命魂入库。

其中有2个玩家讨论度非常高的特殊命魂。

分别是玩家“生死镜”率领的战团,在破沙之戟地区收容的七代源初:映照。

命魂的名字和极乐之主手里的“映照规则”相似,表现形式就是玩家口中经常提到的:广告时间。

映照命魂的特性效果是,可以将自己的想法映照给任何目标。

这里的映照,指的不是想法传输,或是许多小说中描述的传音入密法门。

是将使用者心中的意图、概念,乃至一段复杂的逻辑,不通过语言直接转化为对方能够瞬间理解的认知,完整地投射到目标的意识之中。

举例来说,若想告知一个从未见过雪的人何为“寒冷”。

持有映照规则的玩家不需要描述温度、冰晶,只需动用“映照”,便能将自己对寒冷的认知同步传达给对方。

接收信息的目标,便能瞬间在记忆层面理解彻骨冰凉是何种滋味。

简单理解就是,将自己的认知转化为接收目标的认知。

这个命魂刚登场便引发热议。

开局可谓直接进入了下水道。

许多急着发布攻略贴的玩家,都将映照命魂视为“催眠”类型的命魂。

通过修改对方的认知逻辑,让对方产生逻辑错误,陷入认知困境。

认为这是一个精神干扰类型的命魂。

综合测评得出的结论是:价格昂贵,特性效果鸡肋,下水道级命魂。

但随着新的攻略测评帖发布,映照命魂的口碑快速反转。

虽然孤狼、小队玩家仍觉得,这个命魂还是鸡肋,占用一个宝贵的星脉槽位,却不能带来任何直观的属性提升或杀伤力,在狩猎搏杀中毫无助益。

远不如一个伤害或增益类型的命魂来得实在。

但在大型公会和精英战团的指挥类型玩家眼里,映照规则的价值足以登顶:T0级。

结合能大幅度提升思维速度的脑超频,他们看到的是一种颠覆传统指挥模式的战略级力量。

例如在千人,乃至更大规模的战场上。

噪音震耳欲聋,信息纷乱如麻。

传统语音指挥虽然不受环境干扰,但作战的玩家却会受到环境的影响。

指令传递也存在理解上的问题。

毕竟每个指令下达后,接收者都需要进行:接收、解析、行动,三个步骤。

激烈战斗中,玩家还是需要将一部分注意力放在脑海中响起的声音上。

指令通过内部聊天频道传来,他们首先需要先听清内容,然后快速解析这句简略指令背后所代表的战术意图。

例如,指挥官大喊:三组左移,穿插。

这时候三组的成员得先听清这几个字。

然后理解“左移”是哪个方向,该移动多少距离,乃至穿插的路线时机,甚至是队友的配合节点。

任何一个环节发生误解,都可能导致战术执行滞后。

一个指挥想要在极短的时间内向团队里的成员清晰传达自己的想法,除了自身能力过硬,还需要与团队成员有长期的磨合,形成默契。

为了提升指挥效率,许多顶级团队都使用插件,制作了许多指挥符号。

让团队成员提前理解这个符号,然后在指挥时直接将这个符号生成在团队成员的脑海中。

但战争瞬息万变,符号只能代替一些简单战术。

语言指挥仍是主流。

对比之下,地念恶霸的指挥系统堪称完美。

彻底跳过的思考带来的延迟,达到了与黑潮邪祟“天人合一”的境界,指挥模式下,自身便是席卷世间的邪祟大军。

意识可以细致到操控每一只邪祟。

类似的问题,神王早在数年前便思考过。

始终在研究如何战胜地念恶霸的他,分析地念恶霸各方面的优势。

除了无短板的全体系兵种、堪比超级智脑的邪眼辅助……其中就有,无延迟的指挥效率。

这个问题,神王曾对此束手无策。

毕竟联合战团的成员不是他肚子里的蛔虫,默契可以解决指挥效率上的很多问题。

但不能解决所有问题。

面对瞬息万变的战场,还是需要理解新的内容,然后才是按照他的指挥行动。

或许理解到行动,不过在一秒钟完成。

但一场战争下来,无疑是浪费了大量时间。

但映照规则的出现,让神王,乃至各大顶尖公会的指挥看到了希望。

这个命魂跳过了理解的步骤,还保证了每一个指令的百分百理解,不存在误解的可能性。

和脑超频是完美的组合。

映照命魂在指挥中的短板也很明显,受限于指挥的脑力。

想法可以映射,但指挥自身,很难在短时间内构思出细致的指挥逻辑,大都是一个宏观指令。

例如:承伤团,推进。

接下来得交给承伤团来执行这个指令。

没法精确到承伤团个人的走位路线,命魂特性衔接时机,集火目标转换,等。

但加上了脑超频,就能将宏观指挥更细致化。

虽然仍无法做到地念恶霸那般细致,但在指挥节奏上已经有了飞跃式的进步。

一些需要高度协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。

一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。

至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。

七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。

可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。

这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。

适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。

而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。

所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。

因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。

现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。

最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。

长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。

具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。

这套模式依赖团队默契。

想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。

必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。

将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。

思维模式转变,带来的是颠覆性。

许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。

甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。

但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。

只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。

只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。

所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。

这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。

玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。

从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。

跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。

而第二个特殊命魂,是玩家“浇花圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。

扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本T1级。

特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。

这与散矢有着本质上的不同。

以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。

过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。

二者结合就可以生成:流星火雨。

但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。

拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。

这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。

覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。

精神力消耗上也比散矢更低。

扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。

具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。

扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。

但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至T1级行列。

特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。

例如,增益扩散。

一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。

一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。

束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。

扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。

本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。

这也是新命魂登场时,时常出现的现象。

许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。

最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。

幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。

自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。

抽中增益的概率显著提升。

类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。

但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。

两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。

扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。

例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。

扩散的局限性在于无差别作用。

在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。

混战中,散矢才是真神。

可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。

论坛攻略党玩家给出的总结是:

扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

这二者,辅助和法系都需要。

一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

因为不误伤队友的优先级,高于一切。

表现效果上,扩散大于散矢。

让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

……

查看完最新收容的命魂数据信息。

祁胜的视线转向更新内容。

近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

反观威压系统,就有点惨了。

起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。

所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。

包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。

逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。

事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

它是一种内在“特质”的极致外显。

玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。

它就是痛苦兄弟的老师:苦行。

这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。

但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。

他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。

后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。

苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。

让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。

所以,威压系统的更新,接下来还会继续。

这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。

最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。

再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。

葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。

剩下的收益,都还在玩家手里。

等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。

这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。

抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。

这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。

药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家花祭力,抽祭力,毫无特色。

以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。

想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。

让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。

例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。

可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。

这种巅峰赐福可以设为时效性。

等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。

未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。

例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。

可以得到对应四神的各种赐福。

可以是规则级增益,也可以是规则级力量。

这样,玩家在面对特殊战斗时,战力能得到飞跃式提升。

四神的实力,也有了获取祭力的恢复渠道。

虽然玩家现在的产出,对四神而言只是杯水车薪。

但积少成多。

待四神实力得到些许恢复,也能帮助他制作更多强化阵营发展的新体系内容。

这套“抽卡”模式,甚至还可以出个献祭过程中概率获得:代打卡。

可以取个好听的名字,例如:超维神降(卡)。

获得这张卡的玩家,可以在任何时间任何地点,获得一次召唤超维代打的权限。

持续时间:1分钟。

使用后,超维的投影便会空降使用玩家所在的地区,帮助玩家秒杀强敌。

现阶段,这套体系祁胜还在构想阶段,未进行完善。

所以,暂时没有推出的想法。

打算等玩家进入下一个成长阶段,再作考虑。

其实核心原因,还是太穷了。

到了四神这个生命强度,“亿”这个计量单位还是太小了。

普通玩家的阶段性产出,还在“万”这个阶段。

根本没法填补四神的消耗。

过早开放,反而会影响玩家的成长速度。

正构思着下一步的更新方向,祁胜却在这时收到了指引的反馈信息。

下一秒,它的视线跨越空间阻隔,跳转至极乐大殿。

6200字奉上~

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怪物来了
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怪物来了 共 383 章
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版本更新,异族招募第113章 至死方休的旅行第114章 古神竞技场第115章 隐藏任务,地图更新第117章 最后夙愿第119章 塔防游戏第120章 复仇大计第122章 机缘强势来袭第124章 训练营:逆潮赐福第128章 月相切换第131章 杀戮的欲望正在高涨第132章 超度大队,极乐之主第133章 第132 杀完了告诉你第134章 智慧负担,商店关门第135章 身份投票,规则收容第136章 规则神柱,人族会议第137章 飞升之后第138章 规则灵根,祸水东引第139章 神仙打架,宠物设定第140章 扼杀邪灵,节点求援第141章 战役胜利,恶霸强化第142章 点子王的天灾军团第143章 七万萌新,菜鸡互啄第144章 体系核心,争渡而上。第145章 规则启迪,游戏作弊第146章 破解才是正版,压力与乐趣第147章 再见财神,重返逆潮第148章 重塑秩序,嘲讽战术第149章 黑潮新兵种:玩家第150章 编造背景,环境观察第152章 故事重塑,大族纷争第153章 神仙打架,玩家开盒第154章 版本更新,宠物商店第155章 食土之殇,骨火任务第156章 天灾出征,极致邪恶第157章 黑潮彩蛋,泉水登场第158章 空间竞拍,玄学抢购第159章 这不是黑暗之地!第160章 公开:怪物世界第161章 官网上线,世界热潮元旦快乐第168章 玩家走廊,信仰神格第169章 信仰计划,底蕴深厚第170章 顺利展开第171章 神明建设流第172章 简单电脑,极致残暴第173章 战争胜利,规则收容第174章 主角模版,域外天魔第175章 玩家分流,领主登场第176章 祸水东引,隔空划拳第177章 领主模式,超级玩家第179章 死亡游戏,矿洞测试第180章 末日浩劫,不朽状态第181章 版本最强第182章 空间修复,祭力筹款第183章 破败世界,神明救世第184章 竭泽而渔,苍生如子第185章 一念神魔,欲望自解第186章 香火之争,神明日历第187章 版本强化,规则游戏第188章 作弊者的赌局,祝你们好运第189章 冥渡地窟(新年快乐)第190章 新春活动(新年快乐)第191章 萌新入坑,新场景探索第194章 星网替代?第196章 死亡招募,试炼任务第197章 猫戏老鼠,送你胜利。第198章 副本抽签,演技考验第199章 忍者神龟,自家兄弟第200章 武器构想,巅峰排名第201章 逆潮改造,风险捷径第202章 战阵系统,太残暴了第203章 村口魂游,领主模式第204章 天灾出击,恐怖恶霸第205章 语言艺术第206章 星网智脑VS地念恶霸第207章 时机未到,宝剑藏鞘第208章 偶然盛开的鲜花第209章 攀登巅峰,攻守易型第210章 财气流动第211章 黑市交易中心第212章 金币商会,贸易启动第213章 永恒之塔,星网军团第214章 倒反天罡第215章 潜入敌巢,已成大佬第216章 极乐阵营,福利情报第217章 恶霸的源初测试第218章 三灾齐聚,终极较量三月来个抽奖福利第219章 欺诈反制(月票加更)第224章 九代预知,萌新凶猛(感谢装甲车里第229章 游戏真相,种族彩蛋第230章 天生战士,战斗,爽!第231章 破纪录,特殊机会第235章 海底探险,规则神转第237章 收容神转,创造命魂第238章 暗裔命魂,奶爸起步第244章 记忆移植,超兽武装第245章 敌军统帅,背刺老乡第247章 完了,全完了第256章 霸剑认主,论坛传奇第257章 绝望霸剑,痛并快乐第258章 核心诉求第259章 无解连招,原地超度第260章 四神巅峰,玩家生态第261章 恶霸阴霾,邪眼计划第262章 百万资格,陌生故乡第263章 重生归来之震撼体验第264章 这游戏不对劲!第265章 完美游戏,萌新活动第266章 开什么玩笑!第267章 真实世界,点到为止第268章 无法抗拒的诱惑第269章 玩家账号被盗第270章 大腿助力,极速制裁第271章 罪恶系统,反派联盟第272章 恶霸联盟,网吧连坐第273章 我有外挂:神秘商店第274章 举步维艰,未来可期第281章 怪兽余晖,不能失败的理由第282章 无解败局?逆转乾坤!第286章 财富密码,物有所值第287章 战争新模式第288章 文明降维,这不合理!第293章 无法删档的记忆第294章 既然如此,梭哈!第300章 剑指空元第310章 广告里的财富密码第313章 金币商会的条件第314章 掠夺不如圈养,殖民交易第315章 首届跨海拍卖会第316章 证明实力的赌约第317章 完美营销:注定胜利的赌局第318章 特殊命魂,钓鱼配送第319章 战团交响诗:观星者第320章 无敌时间,战士归宿第321章 黑潮波动,现实异常。第322章 我在现实,镇守北境第323章 世界真相,存款全氪第324章 落魄毕业,暴富计划第325章 魂兽商人,意外客户第326章 为民除害,君王之路第327章 后勤基地,塑造万象第328章 战争序幕,没成就感第329章 情报调查,地区局势第330章 游戏续航,现实商城第331章 进化时代序幕第332章 疯狂竞拍,调控抽税第338章 濒死幻觉,阴魂不散第340章 存在价值,邪眼归来第341章 现实来客,命运调查第342章 假如我卡一个BUG会怎么样?第343章 赌上的未来的博弈第344章 加速过审,斩断过往第345章 泥沼世界?不,通天大道第346章 正式入驻,毕业在即第347章 终极试炼,盲跃挑战第348章 盲盒地区,虫豸化龙第349章 破茧之途,晋升之道(感谢那年哪时第350章 万物炉鼎,独强血祭(感谢如梦似幻第351章 别人避难,你们来打游戏?第352章 两大新地,逆命之喉第353章 挂壁玩家,命运赌城第354章 完蛋,搞错坐标了。第355章 孽障住手,心态爆炸第356章 我来地球清理垃圾第357章 交易改革,超级钉子户第358章 论如何科学的收割恐惧第359章 谁赞成?谁反对?第360章 测试运营,集思广益第361章 我在异界打造噩梦产业链八月来个抽奖福利,以及小番外。第362章 打工人的打工人。第362章 打工人的打工人。第363章 互助抱团,邪门玩家(第二更)第370章 你关了,那我可就开了。第371章 老乡莫走,此物与我有缘。第372章 完美生命第一步:打钱第373章 规则命运城,走个过场第374章 地区局势,老友踪影第375章 新的目标:你我终将重逢第376章 这就是面子的力量第377章 神兵天降,我要开始装逼了!第378章 我们才是主角第379章 我的潜力,超乎你的想象第380章 金权空间,弱者靠机缘第381章 这个世界过于抽象第382章 无敌于世,桃花源记第383章 命喉开课,你行你上第384章 新的传奇,于此诞生!第385章 连破纪录,法神扬威第386章 跨越时代的地球危机第387章 地球重逢,真理在我!第388章 继承遗产,最强权限狗第389章 威压演武场第390章 我的懦弱,即是力量第391章 得寸进尺,故乡族人在何方?(万字第390章 我的懦弱,即是力量第395章 天魔降世,玩家狂欢第396章 快乐回来了,恐怖战场第397章 断尾逃生,时限副本第398章 奇诡战术,创造奇迹第399章 说好挑战不可能,怎么就发财了第400章 开张盛宴,命喉野心第401章 赌城风云,赞美帝兆第402章 海域格局,两强趋势第403章 养殖牧场,灵息危机第404章 给自己一个体面第405章 加冕为帝,血债血偿第406章 邪恶小法,依附生态第407章 飞升落幕,文明终曲第408章 上层叙事的重量第409章 绝境反转,地球新客(万字更新)第410章 高维神明的游戏第411章 赛博神庙,虔诚姿态第412章 全新体验,可恶奸商第413章 天秀操作,表情传承第414章 双挂争冠,死者复苏第415章 复活再战,权力更迭第416章 虚空战场,版本更新第418章 三重天灾,以敌为棋第420章 这一课,我学会了!第421章 盛宴落幕,史册再启第422章 指挥变革,更新展望第423章 极乐阵营,规则蓝图第424章 我是天灾,怕什么?第425章 可惜,要让你失望了。第426章 破绽百出的演技第427章 雪谷暖汤叙旧忆,极乐灯明见故人第428章 观测者视角第429章 风物诗:声启华章第430章 威压妙用,赋魂之声第431章 逐日之乱,机械冲击第432章 钢铁狂潮,反击序曲第433章 玩家迁徙,快乐时间第434章 星陨之信:被埋葬的历史第435章 永不沉没的记忆方舟第436章 这功法不对劲!第437章 虚拟与现实的模糊第438章 现实真相?第439章 登神体系,太多巧合第440章 极限作死!第441章 这身体,给了!第442章 代练哥的奋斗第443章 何愁魂族不兴!第444章 交接仪式,开宗立派第445章 摊牌了,魂契上线第446章 群星之巅赛事第447章 现实热议,热度飙升第448章 群星闪耀时第449章 精彩集锦,全员法神!第450章 刺杀艺术,狭路相逢(第三更)11月求票活动与番外。第451章 双星闪耀,悬殊对抗第452章 绝境逆袭,王对王第453章 巅峰博弈第454章 传奇加冕,赛后狂欢第455章 战争图书馆,穿越了?第456章 你想变强吗?第457章 薪火孤鸣,剑道苍玄第458章 余烬长明第459章 花我250第460章 剑启新程第461章 爆肝筹钱第462章 虎落平阳第463章 织梦遗民?第464章 铁火觉醒,灰烬新生第465章 星谷落日,时代传承第466章 迁徙之路,沧海桑田。第467章 双翼与荆棘第468章 双线铸剑,启明之声第469章 抉择,荣辱第470章 血祭序章(第二更)第471章 黎明前的黑夜第472章 碑前日照,长夜终明第473章 阴霾散尽,双城纪元第474章 与世界为敌第475章 文明之剑第476章 故影长存第477章 归途 真相 第一。第478章 本我玩家,故人星跃(第二更)第479章 孤剑难擎,峰回路转第480章 祖宗之剑第481章 家长叫来了援军第482章 故人重逢,跨越时空的见面第483章 未来抉择,巨额债务第484章 阿岚的请求第485章 各方疯狂,瞬间暴富12月求票活动与番外。月票抽奖结果
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