第211章 韩梦莹的收益

神的模仿犯青衫取醉第 206 / 556 章2,165 字

游戏继续进行。

『兔子』韩梦莹和8名玩家进行一一对战后,第一阶段的游戏还剩最后一场对战。

韩梦莹清点了一下自己的收获。

在和之前的8名玩家对战过程中,她净赚了23000筹码。

加上初始给的1万,以及用自己签证时间兑换的2万,扣除掉一次补充氧气花费的2000,韩梦莹手中已经有了51000筹码。

“事实证明,再怎么尽可能照顾普通人的『公平游戏』,聪明人也始终能找到高胜率的办法。”

韩梦莹对这样的结果非常满意。

她简单回顾了一下自己的策略。

一般的玩家可能会认为玩这个游戏全看运气,对方出哪张牌是随机的,其实完全不是。

即便是原版的『石头剪刀布』,玩家的出招概率也是有区别的。

实际上三者出手的概率是石头>布>剪刀,这和三种招式的动作以及心理因素有关。

当玩家比较紧张时,会下意识地握紧拳头处于自我保护状态,所以出石头的概率是最高的。

布需要张开手心,这会增加人的不安全感,同时剪刀的动作最为复杂,所以这两种招式的概率更低。

虽然『愚人游戏』将这三种招式变成了三种不同的牌,但由于牌面上存在这些动作的图案,所以玩家在看到图案之后,仍旧会下意识地产生某种心理投射,并在一定程度上延续真实版『剪刀石头布』的出招习惯。

也就是说,因为玩得太多,所以看到『石头』的图案就会下意识地产生安全感,而『布』和『剪刀』的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。

当然,这种心理因素对出招的影响没那么大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。

但在『愚人游戏』中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。

比如,玩家会下意识地均衡手中牌型。

当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头、1剪刀、1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。

而这会叠加前一条,继续提升玩家出『愚人牌(石头)』的概率。

也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那么在拿到愚人牌组之后,双重因素叠加,对手先出石头的概率会大大提升。

所以韩梦莹直接出布就能赢下来。

此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。

没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。

所以韩梦莹一直在连续出牌,不给对方太多思考时间。

她没有特意催促,所以不太会引发对方的警惕,一旦进入这种下意识的出牌状态,韩梦莹就能更好地预判对方的行为。

她正是利用这种信息差,在第一局和『灰狼』同样都拿到『愚人牌组』的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。

而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是『愚人牌组』。

等到了第二局,韩梦莹拿到『智者牌组』,就立刻做出了推断:双方大概率都是『智者牌组』。

而第二局的对手显然没有很明确地意识到这一点,在拿到『智者牌组』之后,就生搬硬套他自己上一局的经验,认为韩梦莹大概率先出石头,所以先出了『智者牌组』中最多的布。

韩梦莹在知道对方大概率也拿到『智者牌组』的情况下,又用剪刀赢下了对方的布,再次确立优势。

这些策略当然不是100%成立的,但在对方没有刻意防备的情况下,韩梦莹仍旧能用这些策略大幅增加自己的胜率。

而之后的游戏进程,也果然如韩梦莹预料的一样。

第一局是『愚人牌组』对『愚人牌组』。

第二局是『智者牌组』对『智者牌组』。

第三局是『愚人牌组』对『智者牌组』。

第四局是『智者牌组』对『愚人牌组』。

游戏规则中已经说了,第一阶段是『练习阶段』,所以设计这游戏的模仿犯肯定会安排玩家与不同的牌组进行对战。

如果在最开始,『愚人牌组』和『智者牌组』就完全随机给的话,那就不够公平了。

但对于韩梦莹这样的玩家来说,反过来抓到规律,就可以猜到对方的牌组是什么,并进一步推测对方的行为。

所以前四局她的收益也是最多的。

不过之后的对局,就不再有这种明显的规律,有时候是『愚人牌组』有时候是『智者牌组』,没办法很准确地预测对方牌组,所以胜率略有下降。

而且,韩梦莹还遇到了两个完全随机出牌的玩家。

第一名玩家笨一点,是五张牌中随机出牌。

对于这样的玩家,韩梦莹当然也有办法,她选择直接出布。

因为不管是愚人牌组还是智者牌组,出现概率最大的都是石头或者布,这时候出布最划算。

第二名玩家聪明一点,是三张牌里面随机出牌。

这种策略显然更加有效。

随机出招,尤其是蒙眼之后的随机出招,能显著提升『石头剪刀布』游戏的胜率,这是有数据支撑的确切结论。

这是因为心理加工影响。

对于不擅长计算的玩家来说,心理越复杂,造成的干扰因素越多,会导致做判断和决策会更容易出错。

很多人玩石头剪刀布,能连续输好几局,这显然不是纯粹的运气原因,也是因为自己受到『大脑节省认知资源』和『心理加工』的双重影响,被对方轻易地预判了行为。

『愚人游戏』也是如此,玩家不看牌的正面,三张牌随机打乱出牌,也能起到类似于蒙眼的效果。

这是一种偏向于防守的策略,至少能确保将第一局的结果完全交给运气,不至于被对方看穿意图。

这样一来,韩梦莹的策略就没什么用武之地了。

但不管怎么说,真正能确保自己完全随机出牌的玩家属于极少数,所以韩梦莹整体还是维持了不错的正收益。

她当然不会选择现在还清债务,毕竟这点收益无法让她满足,还得留下来继续进入第二阶段,并赚取更多筹码。

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