第232章 押题

卫引章稍微顿了顿,理顺了一下思路,然后说道:“其实,我并不是什么聪明人,性格也不算强势,以『模仿犯』的身份进入第6社区之后,我其实一直都因为这个特殊的身份感到困扰。”

郑杰有些意外:“咦?卫姐你这就有点过谦了吧?

“以你在游戏中的表现,都不算『聪明』和『强势』吗?

“那我算是什么,草履虫吗?”

秦瑶也颇为赞同地点了点头。

卫引章在『愚人游戏』中,成功深入小团体的内部骗过了『兔子』等一众智者玩家,在郑杰看来,显然是必须兼具『聪明』和『强势』这两点才能做到的。

卫引章摇了摇头:“不不不,你们可能有一些误解。

“那毕竟是我自己设计的游戏,是我的主场。

“你们在游戏中,真正能用于思考游戏规则的时间可能也就十几分钟,还要时刻关注氧气的消耗。

“但我在进入游戏之前,就已经反复地思考过几百遍、几千遍规则,考虑过各种可能发生的情况。

“所有的陷阱,都是我针对特定人群精心准备的,而我知道这些陷阱的各种解法。

“你们不能因为我在这游戏里的表现不错,就认为我进入其他游戏也会有同样的表现。

“就好像侦探小说的作者如果穿越到自己的书里,一定是算无遗策的神探,但却不能指望他在现实中破案。”

郑杰想了想,恍然点头:“哦,也对啊。”

曹海川把玩着打火机,若有所思地说道:“思考过几百遍、几千遍规则吗?是夸张的说法吧。

“游廊给模仿犯的邀请,时间那么宽裕吗?”

在此之前,第17社区并不清楚游廊具体会提前几天给模仿犯们发送游戏设计邀请。

但按照常理推断,肯定是上一个游戏结束之后,才发下一个游戏的吧?

那样的话,卫引章最多最多也就不到一周的时间,怎么可能思考几百遍、上千遍。

卫引章摇了摇头:“不,不是夸张的说法,我确实反复考虑了很多很多遍。

“正如我之前说的,我认为自己并不算是聪明人,所以只能靠勤奋来弥补。

“至于时间的问题……

“游廊确实只会提前三到五天给出游戏设计邀请,但这并不意味着我必须在接到邀请之后才能设计。

“事实上,早在我进入新世界之后的一周多时间,脑海中就有了『愚人游戏』的雏形。

“之后的时间,我都在不断地修改、不断地完善。”

众人都有些惊讶:“啊?”

很显然,这是个非常特殊的信息。

对卫引章来说,这似乎是很正常的事情,但对于一般玩家来说,却很难想象。

汪勇新疑惑道:“等等,游廊发布游戏邀请的时候,总得有些特定的要求吧。

“你提前设计好了游戏,怎么确保一定跟游廊的要求符合呢?

“还是说,游廊根本没有特定的要求?”

卫引章理所当然地说道:“游廊当然有特定的要求,我也没办法确保自己的游戏一定入选。

“最理想的状态下,当然是根据道具列表揣测游廊的倾向性,然后做出独特的设计并入选。

“但那只是理想状态,我试过这种办法,但效果很差,基本没有成功过。

“一方面是因为时间有限,短短几天时间内临时想出来的游戏规则能通过审核已经不容易了,很难做得特别出彩。

“另一方面在于,模仿犯做的游戏跟自己的知识结构有关,也和灵感有关,灵感是不常有的。可能很长时间,灵感也就出现那么一两次吧。

“我不知道有没有那种游戏可以一直入选的模仿犯,即便有应该也是极少数。

“所以,我就想到了一个笨办法:先不去管游廊的邀请是什么,提前用很长时间做一个自己最满意的游戏,反复思考并修改细节,然后就等着。

“要是遇到跟提前准备的游戏完全不符合的邀请,那就自己临时想一个,碰运气。但大概率是选不上的。

“要是遇到合适的游戏邀请,那就把之前完成的游戏小修小补一番,提交上去。

“『愚人游戏』就是这样的情况。”

林思之点了点头:“所以,这相当于是『押题』。这次的情况,就是刚好押中了。”

卫引章点头:“对,就是『押题』。

“这是理所当然的事情吧?难道你们以为所有的模仿犯,都是看到游廊的邀请才开始思考具体的设计吗?

“那怎么可能呢?

“当然,不排除极少数天才模仿犯能做到,但我肯定是不行的。『押题』是我自己想出来的笨办法,但对于没那么聪明的模仿犯来说,笨办法才更有效。”

众人不由得恍然大悟。

很显然,这些比较深层的门道如果模仿犯不自己分享的话,其他玩家是很难猜到的。

此时卫引章自己戳破了,大家仔细一想,对于一般的模仿犯来说,这确实是最优解。

游廊给模仿犯的邀请就像是命题作文。

那些顶尖的好学生,每次都可以看到题目再构思,在有限的时间内给出一篇还不错的作品。偶尔灵感来了,就直接拿满分。

但绝大多数学生都是做不到的。

与其临场发挥,不如根据不同的类型提前准备几篇作文进行押题,押不上再临时发挥,万一押到一个稍微改改发上去,那就赚大了。

而且,意识不到这种策略的模仿犯,会很吃亏。

因为大家都提前准备了方案,而且很可能是不同风格的方案,那就相当于每次游廊发布邀请,总有一部分模仿犯可以轮流押中题目。

押题成功的游戏,都是提前了很久进行设计的,经过了几周的增删和修改,肯定比绝大多数临时想出来的游戏更有竞争力。

卫引章总结道:“所以,你们不要觉得我随便设计一下,就能在短短几天之内设计出『愚人游戏』这样复杂的规则。

“更不要觉得我在其他游戏中,也能有在『愚人游戏』中的表现。

“就像很多导演一辈子只能拍一部好电影一样,我以后再也设计不出类似的游戏,才是大概率事件。”

听到这个消息,大部分人的表情倒不是失望,反而是松了口气。

原本模仿犯给众人的压力太大了,尤其是分析那些高评分的游戏时,分析半天也只会觉得模仿犯无法战胜。

但现在看来,绝大多数的模仿犯都不可能一直保持那样的高水平,像卫引章这样『押题』才是常态。

卫引章的说法,也算是让所有人都对模仿犯『祛魅』了,反而增加了一些安全感。

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