第233章 这下没《Apex英雄》什么事了

进入游戏后,陆安开始各种体验。

陪玩的那些员工其实各个都是游戏高手,虽说达不到职业玩家级别的水平,但实力其实也在主播队之上。

不过这会儿,他们莫名其妙的变菜了。

陪玩的那些公司员工遇到陆安控制的角色ID会攻击他,但是不把他的角色直接打死,反倒是自己的角色被陆安反杀。

都是满满的情商啊有木有……

随着时间的推移,陆安玩了十分钟左右,这局游戏的进度快也过半了。

此时此刻,亲自上手玩着这游戏,陆安愈发觉得《机战风云》稳了。

肯定能大火,他做出了这样的判断、

就算PC端不能火,脑机终端肯定会大火。

亲自上手玩过后,陆安这才发现《机战风云》这款游戏是集合了大逃杀、英雄联盟和守望先锋的元素。

这不就是《Apex英雄》嘛!

不过《Apex英雄》这个游戏要到2019年才会上线。

在陆安的上一世,《Apex英雄》自发布以来,玩家数量迅速突破100万,24小时后这一数字进一步飙升到了250万。

更令人瞩目的是,在72小时内,玩家数量飙增至1000万,同时在线玩家数量也突破了100万大关。

仅仅上线一周,玩家数量便已经突破了2500之巨,可见其受欢迎程度。

而孟良宇开发的《机战风云》在很大程度算是意外截胡了《Apex英雄》,其玩法模式比之提早两年问世,那这一世大概率是没《Apex英雄》什么事了。

不过《机战风云》还是与《Apex英雄》有所不同,《机战风云》游戏内并没有英雄单位。

开局阶段所有的玩家属性都是一样的。

但随着游戏的进行,通过地图机制让玩家获得不同的成长路线,可以说是更加的灵活。

也就是收集地图上的各种资源,捡到不同的装备道具就能获得不同的属性。

比如注重防御力的装备就可以成为队伍中的坦克,拿到攻击猛的武器就可以成为队伍的核心输出。

此外,《机战风云》还有一个核心的游戏宏机制:复活系统。

隔壁的《绝地求生》如果落地成盒,就只能两手离开键盘默默观战,但《机战风云》还有再战的机会。

复活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。

队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支援来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。

不过复活后的角色,原先的装备都没有了。

除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。

此外,复活机制也不是无限的。

一局游戏会有六个阶段,从第二阶段到第六阶段,每人只有一次复活的机会,一共五次。

到了第六阶段还没有复活过来,那就真的无了。

显然,《机战风云》加入了复活系统后,不至于开局不慎挂了就只能双手离开键盘,还可以等下一个阶段有机会复活再战。

这游戏的复活机制还有一个前提条件,那就是不能队伍里5人都在同一个阶段挂掉。

至少要有一个队友撑到下一阶段,才能复活已经挂掉的队友。

如果在当前阶段整个队伍都被团灭了,那就直接输掉这局游戏,可以开下一把了。

按照游戏的故事剧情,队友复活后控制的角色已经不是原来的角色,而是新支援下来的战友。

如果是1名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活4名队友,从故事剧情上则是成功空降了4人下来加入了这个队伍继续执行争夺外星飞船残骸遗物的任务。

如果是2名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活3名队友,以此类推。

总之,就是在进入下一个阶段,会补全队伍满5人。

有了这套复活系统机制,使得《机战风云》的玩法跟《绝地求生》的风格大不一样。

隔壁的《绝地求生》只有一条命,挂了之后只能默默观战。

所以都喜欢苟着发育,也不敢正面刚抢很怂。

但在《机战风云》里面就可以浪起来,刚枪也不会太怂,可以大胆上,反正死了还能复活,大不了下一阶段又是一条好汉。

除非是5个人在当前阶段直接被团灭,那就彻底无了。

随着时间的推移,体验完了一局游戏,陆安满意地点点头,偏头瞄了眼旁边的孟良宇笑道:

“游戏不错,有大火的潜质,就是相对有点吃电脑配置,配置门槛会阻挡一部分玩家,不过问题也不大。”

再次得到了姐夫的肯定,孟良宇算是暂时松了半口气。

但还有半口气没松下来,是因为这游戏到底如何,仍然需要经过市场的检验。

不过,孟良宇也是颇有信心的。

陆安甚至比他还有信心,因为这游戏确实真的好玩儿。

可玩性很强,而且易上手,节奏也比较快,每一局大概18到22分钟左右。

快节奏、易上手而且可玩性强,这样的游戏很容易吸引一大票玩家。

一款游戏首先要好玩,才能吸引大量的玩家。

然后才是画质、故事背景、文化输出等等这些元素。

这会儿《绝地求生》才上线两个月左右,这个类型的游戏会在今年大火。

而《机战风云》在大逃杀的基础上又有不少创新,游戏画质没的说,背景故事也宏大。

雾镜工作室计划下个月上线《机战风云》,那基本上可以确定没有《Apex英雄》什么事情了,甚至今年很有希望超过《绝地求生》成为年度最火爆的游戏。

……

陆安玩了一把游戏,随后来到孟良宇的办公室,跟他单独谈谈。

孟良宇有条不紊地说道:“PC端上线,除了国服,我们也计划在Steam平台上线。”

“国服定价128元人民币,Steam平台国区定价158元,其它地区定价在198至268元不等,折合美元在29.99美元至39.99美元。”

他给出这个定价,显然是参考了去年大火的《守望先锋》,其北美区的售价39.99美元,殴洲区59欧元。

这款游戏在去年夏天一经发售上市便迅速爆火全球,现在依旧火爆。

截止今年2月份,《守望先锋》在全球范围内狂销4600万份,简直卖疯了。

国内市场的销售也相当亮眼,《守望先锋》国区标准版售价为198元人民币,在今年2月份累计销量超500万份,创下了买断制端游在国内市场的销售记录,在国内的火爆程度可见一斑。

要知道,在当下的国内游戏市场,买断制游戏向来不讨好。

用户都习惯玩免费游戏,虽然免费的才是最贵的。

但要玩游戏就得先掏钱,国内很多玩家还是接受不了。

这种情况在陆安的上一世,直到2O24年“黑悟空”的横空出世,才迎来单机游戏的春天,大家也逐渐能接受买断制游戏。

……

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重生2013:超级科技帝国
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