第240章 线下试玩好评如潮

到了6月5日,国内首次线下试玩会如期展开。

受邀前往雾镜游戏公司总部的媒体人、游戏博主和素人玩家试玩,场地非常大,规格配置甚至比一些知名的游戏大厂都高。

不差钱,也舍得砸钱。

线下试玩准备了1000台机子,受邀前来试玩的人达到了5000人。

每个玩家都有1个小时左右的试玩时长,按照《机战风云》的游戏节奏,1个小时左右大概能够体验三局游戏。

这游戏需要100人才能开始游戏,有1000台机子,每一轮都是10局游戏同时开始。

试玩会现场热闹非凡,在记者的镜头下,很多素人玩家都深度沉浸在游戏中。

由于这是新游戏,虽然《绝地求生》的玩法有类似但区别也很大,试玩的人都比较菜鸟,在一边摸索一边玩儿,所以欢乐贼多。

而且这游戏的复活系统,每一局游戏六个阶段,有五次复活的机会。

大家的玩法也比较奔放,不像《绝地求生》那样当老六,反正挂了之后还有复活的机会,只要不是一下子队伍5个人被团灭就行。

就是装备没了之后,复活的角色数值会遭到削弱。

有些技能需要相应的装备才能使用,没有了装备就无法使用,但只要队友背包里有对应的装备资源,分给他就能再次恢复属性。

一个小时过后,第一轮试玩的1000名玩家意犹未尽的离开了机子,其他排队的玩家也都纷纷上机体验试玩。

此刻,一位刚刚试玩结束的素人玩家正在接受媒体采访。

只见他意犹未尽,滔滔不绝地说道:“这游戏满分5星我给10星,实在是大大超预期,玩法非常新颖且丰富多样。”

“游戏的整体节奏很舒服,也就20分钟左右一把,而且易上手,策略性很强,上线以后肯定会有很多战术玩法被开发出来。”

“复活系统必须给好评,我也是《绝地求生》玩家,那种刚进游戏就落地成盒,直接可以双手离开键盘的感觉很不友好,游戏体验很糟糕。”

“《机战风云》的复活系统极大的降低了这种负反馈,同时不能无限次复活也避免了游戏整体节奏的拖沓。”

“复活有一定的惩罚机制,也做到了很不错的平衡,而且玩家也可以通过资源的合理分配来相对降低这种惩罚机制,可玩性的空间大大提高,策略性也更丰富。”

“还有游戏画质真的牛笔,绝对是现在世界级T0级别,在空降舱内还能看到特别的动画细节,我发现下一局的时候,动画还不一样。”

“很多细节都能看出制作组对游戏的打磨是用了心,有没有用心,我们这种骨灰级玩家一玩就能感受的出来,诚意往往体现在细节上。”

“从空降期间一些NPC语音展露的信息,这游戏应该有一个丰富的未来故事背景,不过游戏并没有展现太多。”

“坦率讲我挺意外的,这种类型的游戏还能有故事背景,也侧面说明这游戏打磨是用了心的,难道之前爆料的会有PVE剧情模式是真的?”

记者:“哈哈,你的评价还真是高啊,有种收了钱的感觉,难道就没有缺点和不足么?”

这位玩家想了想回答道:“目前并没有发现明显的缺点,毕竟才玩了三局游戏,玩到的内容有限,有缺点或BUG之类的也未必就能发现。”

“就是这游戏比较吃配置,最低配置要求都跟《守望先锋》刚发布时的推荐配置一个级别,可能对于不少玩家,需要升级电脑配置才能畅玩这游戏。”

“当然我倒是没大问题,我自己的电脑配置能把画质特效都拉满,哈哈!”

“不过我还是有比较担心的地方,就是不知道制作组的后续优化能不能做好,游戏的优化问题是老生常谈了。”

随着五轮试玩结束,受邀来玩的5000个玩家给出了97%的好评率,3%的中评率。

而差评率是零。

确实是大大超预期了,实测体验试玩后,感受上更加的深刻。

不少受邀而来的素人玩家,一开始还担心这游戏缝合大逃杀、英雄联盟、守望先锋的元素,会不会缝成一坨,但玩过后才发现雾镜公司真的把这款游戏做到了博采众长,完美融合。

当然,除了游戏本身确实好玩远超预期之外,还是有一点点的场外因素的。

那就是这次线下试玩会,主办方雾镜公司路费、餐宿费用全包。

这方面是真挑不出毛病。

包吃包住包玩儿,住的都是600块一天的酒店客房,光是这一块就花掉了300万的开支。

对于受邀而来的玩家尤其是众多素人玩家,就算游戏不好玩儿,也很难当面给差评啊,正所谓拿人手短吃人嘴软嘛,而且大家也从中感受到了这游戏的开发商对玩家的尊重。

何况,这游戏本身确实是很好玩儿,那真的很难给出差评。

……

试玩会结束后,各大游戏博主也都纷纷在社交媒体发布测评文章或视频。

当然,发布的一些视频,需要保密的部分会被剪掉,包括需要保密的部分内容不能提前曝光。

随着试玩会的结束,各大视频网站上传的游戏试玩视频明显激增。

有一些是测评游戏博主发布的,也有一些是素人玩家小UP主发布的。

面对受邀玩家的好评如潮,以及各种安利。

很多关注这个游戏的玩家们再看到众多新上传的游戏视频,期待值也是进一步大幅拉高。

当然,这个时候带节奏抹黑的,都开始说那些受邀试玩的人肯定都是收了雾镜游戏公司的钱,所以才会统一口径给出零差评,他们表示不相信一点问题都没有。

绝对是收了钱,说出了昧良心的话来。

这下众多受邀去试玩的那些玩家们蚌埠住了,真收钱了也就算了,可问题是并没有收到钱啊,这口锅背不了一点。

于是又开团了,撕比大战再一次打的火热,反倒是让这游戏的热度越来越高。

就在当天下午17时许,雾镜游戏公司正式对外发布了一条重磅消息,瞬间引爆了所有的玩家。

这条消息便是:《机战风云》将于2017年6月24日周六正式上线运营,宣布登陆PC端,国服有专属客户端,同时确定将登陆Steam平台,支持简中、英文、法文、德文等23种语言。

并且雾镜游戏表示正在跟PlayStation-4和Xbox两大平台方面谈。

也就是说,一切顺利的话,这游戏会全平台发售上市。

消息一经公布,立时便在业内引发轰动。

很多已经被这游戏圈粉并且加入愿望清单的玩家们狂喜。

大家都没有想到会这么快上线,都以为最快可能要等到2018年才能玩得到这游戏。

毕竟按照国内网游的发布节奏,一般都是要走封测、内侧、公测这么几个流程,然后才会正式上线运营。

也就是说,正常流程的情况下,普通玩家要到公测阶段才能玩得到。

而《机战风云》连封测的消息都没有,广大玩家都觉得距离能玩得到这款游戏可能还要等上一年左右,甚至会更长。

结果没想到这个月就能玩得到,满打满算也就再等19天就可以玩到了。

最让玩家们感到惊喜的是,《机战风云》是宣布直接在6月24日正式上线运营。

在国内,游戏版号是很难拿到的,哪怕是鹅厂也不容易。

但雾镜工作室很早就为《机战风云》拿到了游戏版号,正常情况一家新创游戏公司,想这么高效率拿到版号基本上是不可能的。

这也是同行羡慕这公司有如此优渥资源的原因之一。

毫无疑问,雾镜工作室能够如此顺利的拿到版号,主要原因就是背靠元界智控这颗大树,而《机战风云》这款游戏不仅仅只是游戏那么简单,还跟武装机器人有着潜在关联。

拿个版号基本上没有任何阻力。

……

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重生2013:超级科技帝国
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